接龍
按一下牌就會移到最合適的位置,也可以用拖曳的。Ctrl+Z 復原,H 顯示提示。點一下牌就會移到最合適的位置,也可以用拖曳的。
你贏了
- 模式
- 時間
- 步數
- 最佳時間
- 最少步數
- 戰績
- 連勝
遊戲介紹
接龍
- 規則首次出版
- 1907 年
- 內建於 Windows
- 1990 年起
- 牌數
- 52 張,七個牌列
- 本站模式
- 翻 1 張和翻 3 張
玩法
這是克朗代克接龍,也就是大多數人直接叫做「接龍」的遊戲。開局時,28 張牌發成七個牌列,每列只有最上面那張是翻開的;其餘的牌就是牌堆。目標是把 52 張牌全部移到四個收牌區,每種花色從 A 依序疊到 K。
- 牌列:一張牌可以接在點數大 1、顏色相反的牌上,例如紅色 6 接在黑色 7 上。排好順序的一疊牌可以一起移動。
- 空的牌列:只有 K,或是以 K 開頭的一疊牌,才能放進去。
- 牌堆:按一下牌堆,就會把牌翻到翻牌區;翻牌區最上面那張可以拿來用。牌堆翻完後再按一下,翻牌區的牌就會翻回牌堆。重翻次數不限。
- 收牌區:已經收上去的牌,也可以再拿回牌列上。
- 按鍵:D 或空白鍵翻牌,H 顯示可以走的一步,Ctrl+Z 復原。
翻 1 張和翻 3 張
選翻 1 張時,牌堆一次翻一張,所以每一輪都拿得到每一張牌。選翻 3 張時,一次翻三張,只有最上面那張能用,難度高出許多。兩種模式的最佳時間和連勝紀錄分開計算。
技巧
- 先翻開蓋著的牌:能讓一張牌翻開的移動,通常比從翻牌區出牌更好。
- 從最長的牌列下手:最右邊的牌列蓋著六張牌,先把這列的牌翻出來,能走的選擇最多。
- 沒有 K 可以放,就別清空牌列:空的牌列只能放 K。
- 決定哪張 K 放進空牌列:挑顏色和你正在等的牌搭得上的那張。
- 別急著把牌收上去:一張小牌可能還得留在牌列上,好讓另一種顏色的牌接上來。
起源
1907 年,克朗代克的規則首次刊登在《Hoyle’s Games》上,當時叫「Seven-Card Klondike」。這個名稱常被拿來和 1890 年代的克朗代克淘金潮聯想在一起,但並沒有證據。在美國,這個遊戲很長一段時間都叫做 Canfield,如今這個名字指的是另一種單人紙牌遊戲。
讓它出名的是 Windows:有好幾年,它都是 Windows 上最多人使用的應用程式。1988 年夏天,微軟的實習生衛斯·切瑞(Wes Cherry)寫出了「接龍」,牌面由蘇珊·凱爾(Susan Kare)設計,1990 年隨 Windows 3.0 推出。它原本是為了讓大家習慣新的圖形介面,而拖曳紙牌也讓一整個世代學會了用滑鼠。2019 年,它入選世界電子遊戲名人堂(World Video Game Hall of Fame)。
歷史
- 1907 《Hoyle’s Games》以「Seven-Card Klondike」為名刊出規則。
- 1913 《Official Rules of Card Games》直接稱它為「Klondike」。
- 1988 衛斯·切瑞在微軟實習時寫出「接龍」;蘇珊·凱爾設計牌面。
- 1990 「接龍」隨 Windows 3.0 推出。
- 2019 微軟的「接龍」入選世界電子遊戲名人堂。
- 2026 Zippi 推出這個版本,有翻 1 張和翻 3 張兩種模式。
為什麼好玩
- 幾秒就上手:幾乎每個人都玩過,一打開就像回到熟悉的地方。
- 牌蓋著,選擇才有份量:接下來先處理哪個牌列,會改變整局的走向。
- 時間短:一局只要幾分鐘,休息時玩剛好。
- 一次兩種玩法:翻 1 張很輕鬆;翻 3 張則是真正的挑戰。
能鍛鍊哪些能力
克朗代克接龍練的是在資訊不完整時做規劃:判斷哪些蓋著的牌最關鍵、盡量保留選擇,以及在真正需要之前,不先把資源(一個空牌列、一張小牌)用掉。
常見問題
每一局都能贏嗎?
不能。有些克朗代克的牌局不管怎麼玩都解不開,翻 3 張時更是如此。提示、復原和重新開始,可以讓你試試不同的走法。
這和 Windows 的接龍一樣嗎?
規則一樣是克朗代克,也有翻 1 張和翻 3 張。牌局則是我們自己產生的。
有排行榜嗎?
沒有。牌局是隨機的,玩家之間的時間沒辦法比較。你的最佳時間和最少步數會儲存在這台裝置上。
本站版本
- 克朗代克接龍,可選「翻 1 張」或「翻 3 張」,牌堆可以無限次重翻。
- 點一下牌就會移到最合適的位置,也可以用拖曳的;所有牌都翻開後,遊戲會自動收完。
- 復原、「重新開始」和提示都不限次數。
- 每種模式分別記錄連勝、最佳時間和最少步數,儲存在這台裝置上。
更新紀錄
- Zippi 上的第一版:翻 1 張和翻 3 張、自動收牌、提示和復原。
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