蜘蛛紙牌

得分500
步數0
時間0:00

按一下牌就會移到最合適的位置,也可以用拖曳的。Ctrl+Z 復原,H 顯示提示。點一下牌就會移到最合適的位置,也可以用拖曳的。

遊戲介紹

蜘蛛紙牌

最早記載
1949 年
牌數
104 張,兩副牌
目標
8 組從 K 到 A 的順子
本站難度
1、2 或 4 種花色

玩法

蜘蛛紙牌用兩副牌,一共 104 張。開局會發成十個牌列:前四列各 6 張,其餘六列各 5 張,每列只有最上面那張是翻開的。剩下的 50 張是牌堆,分五次發出,每次 10 張。

目標是排出 8 組同花色、從 K 依序排到 A 的完整順子。排好的順子會自動離開牌桌;8 組全部完成就贏了。

  • 移動單張:一張牌可以接在任何點數大 1 的牌上,不分花色:7 接在 8 上,Q 接在 K 上。
  • 移動一疊牌:好幾張牌要一起移動,必須同時符合兩個條件:由大到小排好,而且花色相同。
  • 空的牌列:任何一張牌,或任何一疊同花色的牌,都可以放進空的牌列。
  • 發牌:按一下牌堆或按 D,就會在每個牌列上各發一張牌。每個牌列至少要有一張牌才能發牌。
  • 計分:開局 500 分,每移動、發牌或復原一次扣 1 分,每完成一組順子加 100 分。

1、2 或 4 種花色

  • 1 種花色:全部都是黑桃;大多數牌局都能贏。
  • 2 種花色:黑桃和紅心;花色混雜的牌疊沒辦法整疊移動,所以更需要規劃。
  • 4 種花色:最難;就算每一步都走得完美,很多牌局還是贏不了。

技巧

  1. 先翻開蓋著的牌:蓋著的牌是最大的阻礙,盡量選能翻開一張牌的走法。
  2. 盡可能用同花色接牌:同花色的牌疊可以整疊移動;花色混雜的牌疊,在理清之前都動彈不得。
  3. 清出一個空牌列,並把它留著:有空牌列,就能重新整理牌疊,也能把混雜的牌疊拆開。
  4. 先處理最短的牌列:牌越少,越快清空。
  5. 沒有有用的走法時才發牌:每發一次牌,每個牌列都會被一張新牌蓋住。
  6. 別把有用的牌壓在 K 底下:K 只能移到空牌列。

起源

蜘蛛紙牌最早可以追溯到 1949 年。名稱來自獲勝時要填滿的 8 個收牌區,就像蜘蛛的 8 隻腳。

讓它擁有大批玩家的是 Windows。微軟先把它收進 Windows 98 的 Plus! 98,之後又內建在 Windows ME、XP、Vista 和 7,難度同樣分成 1、2 和 4 種花色,和本站一樣。台灣的中文版 Windows 把它叫做「連環新接龍」。更早之前,約翰·A·朱諾(John A. Junod)在 1991 年就寫過一個 Windows 3.x 的版本。

歷史

  • 1949 蜘蛛紙牌以雙副牌單人紙牌遊戲的形式出現。
  • 1987 大衛·帕雷特(David Parlett)的《The Penguin Book of Card Games》把它列入經典的單人紙牌遊戲。
  • 1991 約翰·A·朱諾寫出 Windows 3.x 版本。
  • 1998 微軟把蜘蛛紙牌加進 Plus! 98,之後又內建在 Windows ME、XP、Vista 和 7。
  • 2026 Zippi 推出這個版本。

為什麼好玩

  • 從混亂中理出秩序:兩副洗亂的牌,一步一步變成 8 組整整齊齊的順子。
  • 每個難度都是不同的遊戲:1 種花色很輕鬆;4 種花色是真正的謎題。
  • 蓋著的牌讓局面一直在變:每翻開一張牌,計畫就跟著改變。
  • 能復原,就敢實驗:可以先試一條路線,看看會走到哪裡,再退回來。

能鍛鍊哪些能力

蜘蛛紙牌要的是耐心、預先多看幾步,以及把資源留在手上:一個留到關鍵時刻才用的空牌列,常常就決定了輸贏。

常見問題

每一局都能贏嗎?

不是每一局都能贏。1 種花色的牌局大多能贏;4 種花色時,有相當比例的牌局無解。

復原有次數限制嗎?

最多可以復原 500 步,發牌也算在內。

為什麼不能發牌?

發牌會在每個牌列上各放一張牌,所以每個牌列都要先有至少一張牌。隨便移一張牌到空的牌列,就可以發牌了。

本站版本

  • 1、2 或 4 種花色,各自有統計資料。
  • 點一下牌就會移到最合適的位置,也可以用拖曳的;提示會逐一帶你看過每一步有用的走法。
  • 最多可以復原 500 步,發牌也算在內。
  • 有得分、步數、時間、最高分和最佳時間;進行中的牌局會儲存在這台裝置上。

更新紀錄

  1. Zippi 上的第一版:1、2 和 4 種花色、提示、復原和自動儲存。

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參考資料

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