方塊拼圖

得分0
最佳0

把方塊拖到盤面上。也可以按 1 2 3 選方塊,用方向鍵移動,按 Enter 放下。把方塊拖到盤面上。方塊會顯示在手指上方一點,方便看清楚要放在哪裡。

遊戲介紹

方塊拼圖

消行玩法始於
1984 年
現代版本
2014 年,手機遊戲
本站盤面
8×8 或 9×9
本站難度
簡單到困難,另有每日挑戰

玩法

盤面下方有三個方塊等著你。把每個方塊拖到盤面上任何放得下的地方;方塊不能旋轉。只要一整個橫列或直行填滿,就會消除並空出那些格子。同時填滿的橫列和直行會一起消除。

三個方塊都放完後,會再來三個新的。等在盤面下方的方塊都放不進任何地方時,遊戲就結束。目前哪裡都放不下的方塊會變淡顯示。

  • 電腦:用滑鼠拖曳方塊。也可以按 1、2 或 3 選方塊,用方向鍵移動,再按 Enter 放下。按 Esc 可以放回去。
  • 手機和平板:把方塊拖到盤面上。拖曳時,方塊會浮在手指上方一點,讓你看得到底下的格子。放開手指之前,會被消除的排會先亮起方塊的顏色。
  • 點選放置:點一下方塊把它拿起來,再點盤面上方塊中心要放的位置。

計分方式

  • 放置:方塊每有一格,得 1 分。
  • 消除:消一排得 10 分,同時消兩排 30 分,三排 60 分,四排 100 分,以此類推。
  • 連擊:連續幾步都有消除就能累積連擊,消除得分會乘上倍率:連續第二次消除 ×1.5,最高到 ×3。中間最多可以有兩步沒有消除,連擊都不會中斷。
  • 全部清空:消除後盤面完全淨空,額外加 300 分。

難度

  • 簡單:9×9 盤面,大多是小方塊。每組新方塊出現時,每一個都放得進盤面。
  • 普通:標準的 8×8 盤面,一樣有這個保證。
  • 困難:8×8 盤面,大方塊比較多;每組新方塊只保證其中一個放得下。
  • 每日:普通難度的玩法,當天所有玩家拿到的方塊和順序都一樣。

技巧

  1. 替大方塊留位置:3×3 的正方形和五格長條都需要大片空地。每一步之前,先確認盤面上還有一塊 3×3 的空間,以及一整條空著的橫列或直行。
  2. 先填邊緣和角落:靠牆放的方塊能讓中間保持空曠,而大方塊正好要放在中間。
  3. 三個一起規劃:放第一個之前,先看整組。順序很重要,只有現在才放得下的方塊,要先放。
  4. 一次消不只一排:同時消兩排的分數是消一排的三倍,而且每次連續消除都會提高連擊。
  5. 別留下單一空洞:被方塊包圍的單獨一格空位,只放得進單格方塊,還會讓那一橫列和直行消不掉。
  6. 善用預覽:拖曳時,會被消除的排會變成方塊的顏色。如果什麼都沒亮,想想換個位置能不能替下一步製造同時消兩排的機會。

起源

這些方塊屬於多格骨牌(polyomino),也就是由正方形以邊對邊相連組成的形狀。美國數學家所羅門·哥倫布(Solomon Golomb)從 1953 年開始撰文討論,並替它們命名;他在 1965 年出版的《Polyominoes》一書,加上葛登能(Martin Gardner)同年在《科學美國人》(Scientific American)的專欄,讓多格骨牌成為廣為人知的謎題。

1984 年,莫斯科多羅德尼岑計算中心(Dorodnitsyn Computing Centre)的軟體工程師阿列克謝·帕基特諾夫(Alexey Pajitnov)把一款五格骨牌謎題做成電腦遊戲。他把形狀精簡成七種四格骨牌,並加上一條之後所有方塊遊戲都保留下來的規則:填滿的一排會消失。這就是《俄羅斯方塊》(Tetris)。

這一頁的方塊拼圖保留了這些形狀和消行規則,但拿掉了時間壓力。方塊不會往下掉,每個方塊放在哪裡由你決定,想花多少時間都可以。這種玩法在 2010 年代的手機上流行起來。2014 年秋天,總部設在倫敦和伊斯坦堡的小型工作室 Gram Games 推出《1010!》,玩家自己動手擺放方塊,消除橫列和直行。這款遊戲大受歡迎,Zynga 在 2018 年買下了這間工作室。之後跟進的遊戲很多;目前最熱門的《Block Blast!》在 2021 年推出,2026 年 1 月公布每天有 7,000 萬名玩家。

歷史

  • 1953 所羅門·哥倫布開始撰文討論多格骨牌,並為它們命名。
  • 1965 哥倫布出版《Polyominoes》;葛登能向《科學美國人》的讀者介紹五格骨牌。
  • 1984 帕基特諾夫在莫斯科寫出《俄羅斯方塊》:由四格組成的方塊,填滿的排會消除。
  • 2014 Gram Games 推出《1010!》:自己動手擺放方塊,橫列和直行會消除,方塊不會掉落,也沒有時間限制。
  • 2018 Zynga 收購《1010!》的開發工作室 Gram Games。
  • 2021 Hungry Studio 推出《Block Blast!》;到 2026 年 1 月,公布每日玩家達 7,000 萬人。
  • 2026 Zippi 推出這個版本,有三種難度、每日挑戰和全球排行榜。

為什麼好玩

  • 沒有時間壓力:每一步都可以慢慢想。壓力只來自盤面越堆越滿。
  • 大消除很過癮:先布局好兩、三排,再用一個方塊一口氣消掉,是這個遊戲最痛快的時刻,連擊還會獎勵你再來一次。
  • 可短可長:一步只要一秒,一局可以玩幾分鐘,也可以玩一小時,隨時都能停下來。
  • 運氣和技術平衡:方塊沒辦法自己挑,但高手會讓盤面保持夠空,幾乎任何一組都放得下。

能鍛鍊哪些能力

方塊拼圖練的是空間推理:一眼判斷形狀放不放得下、同時記住好幾個方塊,以及預先規劃幾步,替自己保留選擇。

常見問題

方塊可以旋轉嗎?

不行。和大多數同類遊戲一樣,方塊會維持顯示的形狀。不過很多形狀本身就有好幾種方向可以出現。

每日模式是什麼?

同一天所有人拿到的方塊和順序都一樣。想玩幾次都可以,你當天的最高分會登上每日排行榜。新的每日挑戰在你當地時間的午夜開始。

全球排行榜怎麼運作?

簡單、普通和困難各有「本週」排行榜(每週一 UTC 時間重新開始)和「總榜」。我們的伺服器會重播每一步來核對分數,並從第一步開始計算遊戲時間。按「結束遊戲」會結束這一局,並把分數送上排行榜。不需要註冊帳號;第一次有成績後可以留下名字,否則會顯示為「匿名」。

遊戲進度會儲存嗎?

會。每個難度和每日挑戰,都會在這台裝置上儲存目前的進度,可以關掉網頁之後再接著玩。

可以復原嗎?

不行。每一步都不能反悔,這樣排行榜才公平。

本站版本

  • 三種難度:以小方塊為主的 9×9 盤面、標準的 8×8 盤面,以及大方塊比較多的 8×8 盤面。另有每日挑戰,所有玩家拿到的方塊都一樣。
  • 簡單和普通難度保證公平:每組新出現的三個方塊,在出現當下都放得進盤面某處。
  • 每個難度都有全球排行榜。伺服器會重播每一步來核對分數,並計算每一局的時間。
  • 連續幾步都有消除可以累積連擊,清空盤面有額外加分;放下方塊之前,會先預覽它會消掉哪幾排。
  • 可以用滑鼠或手指拖曳(方塊會浮在手指上方),也可以用鍵盤玩。每個難度各自儲存進度。

更新紀錄

  1. Zippi 上的第一版:三種難度、每日挑戰、連擊、音效和全球排行榜。

本頁最後校閱日期:。

參考資料

更多遊戲