泡泡射擊

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用滑鼠瞄準,按一下發射。按右鍵、X,或點一下其中任一顆泡泡,就能交換目前這顆和下一顆。拖曳瞄準,放開發射。點發射器或下一顆泡泡可以交換。

遊戲介紹

泡泡射擊

大型電玩原作
1994 年,日本
網頁經典版
2002 年
消除條件
同色 3 顆以上
本站難度
簡單到困難,另有每日挑戰

玩法

泡泡掛在盤面上方。下方的發射器裝著一顆泡泡,下一顆在右邊等著。瞄準後發射,射出去的泡泡黏上同色的泡泡,只要相連的同色泡泡達到 3 顆以上,整組就會消除。

原本靠那組泡泡吊著的泡泡,如果因此和頂端斷開,就會從盤面掉下去。掉落的泡泡比消除的值錢得多,所以最好的一發,是從底下把一大串泡泡打斷,讓它整串掉落。

每射幾發,上方就會推進新的一排,所有泡泡跟著往下移。「再 N 發新增一排」下方的圓點,代表還剩幾發。只要有泡泡停在虛線以下,遊戲就結束。

  • 電腦:用滑鼠瞄準,按一下發射。也可以用方向鍵或 A D 瞄準(按住 Shift 可以微調),按空白鍵或 ↑ 發射。
  • 手機和平板:拖曳瞄準,放開手指發射。放開之前把手指拖到發射器下方,就能取消這一發。
  • 交換:點一下發射器或下一顆泡泡、按右鍵,或按 X。
  • 牆壁:泡泡碰到左右兩側會反彈。點狀的瞄準線會畫出整條路徑,以及泡泡最後停在哪裡。

難度

  • 簡單:9 直行,泡泡比較大,開局 3 種顏色,每 10 發新增一排。
  • 普通:11 直行,開局 4 種顏色,每 8 發新增一排。
  • 困難:13 直行,開局 5 種顏色,每 7 發新增一排。
  • 每日:普通難度的盤面,當天所有玩家拿到的泡泡都一樣。

玩得越久,顏色會越多,新的一排也來得越快。

計分方式

  • 消除的泡泡:每顆 10 分。
  • 掉落的泡泡:一發打落 n 顆,得 20 × n² 分:5 顆是 500 分,10 顆是 2,000 分,20 顆是 8,000 分。
  • 連擊:連續幾發都有消除泡泡,得分就會乘上倍率:第二發 ×1.5,第三發 ×2,最高到 ×3。
  • 全部清空:得 1,000 分,接著上方會補進新的幾排。

技巧

  1. 目標是打落,不是消除:找出撐著一大串泡泡的那一小組。消除 3 顆只有 30 分;跟著掉下來的另外 10 顆,就值 2,000 分。
  2. 利用牆壁:撞牆反彈能打進直射打不到的空隙。瞄準線會畫出準確的反彈路線,發射前可以多試幾個角度。
  3. 讓連擊延續下去:只要能保住倍率,一個穩穩的小消除,可能比冒險的大消除更划算。
  4. 看一下下一顆:目前這顆的顏色沒有好位置、下一顆卻有,就交換。交換不用付出任何代價。
  5. 把泡泡停在之後用得上的地方:沒有地方能湊成一組時,就把泡泡放在同色泡泡旁邊,下一顆同色的來了就能湊齊。
  6. 別讓中間垂得太低:中間垂下來的一長串,會比平整的頂部早很多碰到虛線。

起源

這些泡泡來自太東(Taito)1986 年推出的大型電玩《泡泡龍》(Bubble Bobble)。遊戲裡的兩隻小龍 Bub 和 Bob 會吐泡泡把敵人困住,再把泡泡戳破。1994 年,太東把這些泡泡做成益智遊戲《Puzzle Bobble》(中文名稱一樣叫《泡泡龍》),同年 6 月在日本的大型電玩推出,日本以外的版本叫《Bust-a-Move》。玩家用發射器瞄準頂上的彩色泡泡,湊齊三顆同色就能消除,直到全部清空。

這款遊戲大受歡迎。在日本,它是 1995 年收入第二高的大型電玩,僅次於《VR 快打 2》(Virtua Fighter 2),之後也在許多家用主機上推出。2002 年,開發商 Absolutist 推出網頁版《Bubble Shooter》(泡泡射擊),這個名字後來成了大多數人對這類遊戲的統稱。

歷史

  • 1986 大型電玩《泡泡龍》(Bubble Bobble)推出:小龍、泡泡,以及之後的益智系列一直沿用的角色,都從這裡開始。
  • 1994 年 6 月 《Puzzle Bobble》在日本的大型電玩推出;12 月推出 Neo Geo 版。
  • 1995 超級任天堂等主機推出家用版;北美版叫《Bust-a-Move》。這一年它是日本收入第二高的大型電玩。
  • 2002 Absolutist 的《Bubble Shooter》把這種玩法帶進網頁瀏覽器。
  • 2010–2018 《Bubble Shooter》推出 iPhone 版(2010 年)和 Android 版(2012 年),下載次數超過 5,000 萬。
  • 2023 原系列新作《Puzzle Bobble Everybubble!》推出,距離第一代將近三十年。
  • 2026 Zippi 推出這個版本,有三種難度、每日挑戰盤面和全球排行榜。

為什麼好玩

  • 瞄準是真功夫:撞牆反彈後剛好鑽進窄縫,那種感覺不輸打撞球時的一記花式進球。
  • 小動作,大效果:消除 3 顆,可能帶下 20 顆。這種連鎖反應就是遊戲的核心。
  • 壓力看得見:頂部照著固定的節奏一點一點往下壓,所以每一發都要在保險和貪心之間做選擇。
  • 顏色一看就懂:沒有文字,也不必計算數字。任何人一秒鐘就看得懂盤面。

能鍛鍊哪些能力

泡泡射擊要你判斷角度和反彈、很快看出顏色的分布,並把下一顆泡泡考慮進去,預先規劃一兩發;同時,一排排壓下來的泡泡就像計時器,催著你做決定。

常見問題

每日模式是什麼?

同一天所有人拿到的初始盤面和泡泡都一樣。想玩幾次都可以,你當天的最高分會登上每日排行榜。新的每日盤面在你當地時間的午夜開始。

全球排行榜怎麼運作?

簡單、普通和困難各有「本週」排行榜(每週一 UTC 時間重新開始)和「總榜」;每日挑戰的成績會登上當天的排行榜。我們的伺服器會重播每一發來核對分數,並從第一發開始替每一局計時。第一局結束時可以留下名字,否則會顯示為「匿名」。不需要註冊帳號。

遊戲進度會儲存嗎?

會。每個難度和每日挑戰,都會在這台裝置上儲存目前的進度,可以關掉網頁之後再接著玩。

可以復原嗎?

不行。每一發都不能反悔,這樣排行榜才公平。按「結束遊戲」會結束目前這一局,並把分數送上排行榜。

本站版本

  • 三種盤面寬度(9、11 和 13 直行),另有每日挑戰盤面,所有玩家都一樣。
  • 每個難度都有全球排行榜。伺服器會重播每一發,並替每一局計時。
  • 可以撞牆反彈,瞄準線會畫出完整路徑;交換泡泡沒有任何代價;有連擊;泡泡上可以顯示圖形,方便色盲玩家辨認。
  • 有音效,Android 手機上還有短暫的震動。一個開關就能同時關掉。
  • 每個難度各自儲存進度。隨時按「結束遊戲」,就能把得分送上排行榜。

更新紀錄

  1. Zippi 上的第一版:三種難度、每日挑戰盤面、連擊、音效和全球排行榜。

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參考資料

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