踩地雷

地雷10
時間0:00

按左鍵挖開,按右鍵插旗。數字周圍的旗子都插好後,在數字上同時按左右鍵(或按中鍵)就會挖開周圍的格子。也可以用方向鍵、空白鍵和 F。點一下挖開,長按插旗。數字周圍的旗子都插好後,點一下該數字就會挖開周圍的格子。

遊戲介紹

踩地雷

早期版本
1983 年,《Mined-Out》
內建於 Windows
1992 到 2012 年
盤面大小
9×9 到 30×16
本站難度
簡單到困難,另有每日挑戰

玩法

盤面上是一整片蓋住的格子,其中有些底下藏著地雷。把所有不是地雷的格子都打開就贏了;打開地雷,遊戲就結束。

每個打開的格子會顯示周圍有幾顆地雷,範圍是相鄰的八格,斜角也算在內。空白的格子代表周圍沒有地雷,遊戲會自動幫你打開它旁邊的格子,所以點一下就可能清出一大片。確定某一格底下是地雷時,就在上面插旗。「地雷」計數器顯示的,是地雷總數減去你已經插下的旗子數。

  • 電腦:按左鍵挖開格子,按右鍵插旗或拔旗。方向鍵可以移動游標;空白鍵或 Enter 挖開,F 插旗。
  • 手機和平板:點一下挖開,長按插旗。也可以把盤面下方的工具切換成「插旗」,之後點一下就是插旗。
  • 展開數字周圍:某個數字旁邊插的旗子數已經和數字一樣時,可以一次打開它其他所有相鄰的格子,英語圈的玩家把這招叫做 chord。用電腦時,和 Windows 版一樣,在數字上同時按住滑鼠左右鍵(或中鍵):按住時周圍的格子會呈現按下去的樣子,放開就會打開。在已打開的數字上只按左鍵,不會有任何反應。用手機時,點一下數字就行。如果其中有一面旗子插錯,就會引爆地雷。

難度

  • 簡單:9×9 格,10 顆地雷。
  • 中等:16×16 格,40 顆地雷。
  • 困難:30×16 格,99 顆地雷。手機直拿時,盤面會轉成直的(寬 16 格、高 30 格)。
  • 每日:中等難度的盤面,當天所有玩家都一樣,而且中央已經先打開。

這三種就是 Windows 版踩地雷的初級、中級和高級盤面。

技巧

  1. 先處理明顯的:一個 1 旁邊只剩一格還蓋著,那格就是地雷。一個數字周圍的旗子已經插齊,其他相鄰的格子就都安全。
  2. 兩個數字一起看:並排的兩個數字,大部分鄰格是共用的。如果一個 2 碰到的蓋住格子,包含旁邊那個 1 碰到的全部,而且剛好多出一格,多出來的那格就是地雷。
  3. 記熟 1-2-1 和 1-2-2-1:沿著一條直的邊,1-2-1 代表正對兩個 1 的格子是地雷;1-2-2-1 代表正對兩個 2 的格子是地雷。幾乎每一局都會遇到。
  4. 最後算總數:只剩少數幾格時,拿「地雷」計數器和還蓋著的格子比一比。光看數字判斷不了的角落,常常靠總數就能確定。
  5. 只插需要的旗:旗子對展開和計算總數都有幫助,但每插一面都要花時間。追求速度的玩家,只會在準備展開的數字旁邊替地雷插旗。
  6. 在這裡永遠不必猜:本站每一盤都能靠邏輯解開。覺得卡住時,一定還有某個推論沒找到,常常跟地雷總數或某一對數字有關。

起源

從數字推理出隱藏的地雷,這個玩法比 Windows 還早。1983 年,英國發行商 Quicksilva 推出伊恩·安德魯(Ian Andrew)為 ZX Spectrum 製作的《Mined-Out》:玩家要走過一片方格狀的雷區,探測器會顯示身邊有幾顆地雷。作者後來表示,微軟的遊戲可能源自 Macintosh 上一款仿他作品的遊戲;確切的演變脈絡至今仍有爭議。1987 年,湯姆·安德森(Tom Anderson)為執行 SunOS 的昇陽(Sun)工作站寫了《Mines》。

大多數人熟悉的版本,是微軟的柯特·強森(Curt Johnson)寫的,最早是為 IBM 的 OS/2 開發,再由羅伯特·唐納(Robert Donner)移植到 Windows。它在 1990 年收錄於《Microsoft Entertainment Pack 1》,1992 年成為 Windows 3.1 標準安裝的一部分。之後二十年,它都和「接龍」一起內建在 Windows 裡。

歷史

  • 1983 伊恩·安德魯為 ZX Spectrum 製作的《Mined-Out》,由 Quicksilva 發行。
  • 1987 湯姆·安德森為 SunOS 寫出《Mines》,後來移植到 X Windows。
  • 1990 柯特·強森和羅伯特·唐納製作的《Minesweeper》(踩地雷)收錄於《Microsoft Entertainment Pack 1》。
  • 1992 每一套 Windows 3.1 都內建踩地雷。
  • 2000 理查·凱伊(Richard Kaye)證明「判斷一個踩地雷局面能否成立」是 NP 完全問題,論文發表在《The Mathematical Intelligencer》。
  • 2000 年代 因為有人發起反對地雷題材的活動,Windows 2000、ME 和 XP 的部分語言版本改成《Flower Field》(花田)。Windows Vista 則換上 Oberon Media 重新繪製的版本。
  • 2012 Windows 8 不再預設安裝;Microsoft Store 上架了新版本。
  • 2026 Zippi 推出這個版本,盤面不用猜,附每日挑戰和全球排行榜。

為什麼好玩

  • 每個數字都是線索:整個盤面是一道邊打開邊出題的邏輯謎題,解開一個角落,下一個角落的線索就跟著出現。
  • 一口氣開一大片:在空白區點一下,可能就清掉三分之一個盤面。前面小心推理的回報,就是這一下。
  • 緊張,但規則明確:點錯一格就結束,所以每一步都很關鍵;不過正確的那一步,一定有它的理由。
  • 越熟練越快:新手一格一格推;老手一眼就認出固定的型,在整個盤面上連續展開,差距在計時器上一目了然。

能鍛鍊哪些能力

踩地雷練的是在不確定中推理:把幾個零碎的事實拼成結論,記清楚哪些已經知道、哪些還不知道,並在出手前先確認。玩得越快,也越能鍛鍊快速辨識圖形,以及精準操作滑鼠或觸控。

常見問題

會遇到非猜不可的情況嗎?

不會。傳統的踩地雷有時會剩下兩格,完全沒辦法判斷哪一格底下有雷。這裡每一盤在你玩之前都經過解題程式檢查:從你打開的第一格開始,都能靠邏輯解開,有時需要搭配地雷總數。這個做法和 Simon Tatham 的《Mines》相同。

第一下會不會踩到地雷?

不會。在簡單、中等和困難模式,盤面是在你第一次點下格子時才產生,那一格和它周圍都不會有地雷,所以第一下一定會打開一片區域。每日挑戰則是一開始中央就已經打開。

每日排行榜怎麼運作?

同一天大家拿到的盤面都一樣。我們的伺服器從你走第一步開始計時,到你清完整個盤面為止。如果踩到地雷,按「再試一次」可以從頭重玩同一盤,但排行榜的計時不會停。只有每日挑戰會列入排名。不需要註冊帳號;第一次有成績後可以留下名字,否則會顯示為「匿名」。

遊戲進度會儲存嗎?

會。進行中的簡單、中等或困難局,以及每日挑戰,都會儲存在這台裝置上,可以關掉網頁之後再接著玩。每個難度也會分別記錄最佳時間和獲勝局數。

為什麼沒有問號?

Windows 版除了插旗,還可以在格子上標問號。可是在一個從來不需要猜的盤面上,問號只是多點一下,不會帶來任何新資訊,所以這個版本只有旗子。

本站版本

  • 不用猜:每一盤從你打開的第一格開始,都能只靠邏輯全部解開。每一盤在你看到之前,都先用解題程式驗證過。
  • 你打開的第一格絕對不會是地雷,而且一定會展開一片區域。
  • 三種經典盤面(9×9、16×16、30×16),加上所有玩家都相同的每日挑戰,附全球排行榜,由我們的伺服器計時。
  • 觸控螢幕有「挖開」和「插旗」兩種模式,也可以長按插旗。用電腦玩時,按右鍵插旗,左右鍵一起按或按中鍵可以展開數字周圍,也能全程用鍵盤操作。
  • 踩到地雷後,按「再試一次」會從頭重玩同一盤。每個難度各自儲存進度。

更新紀錄

  1. 在已打開的數字上按左鍵,不再展開周圍;請改成左右鍵一起按或按中鍵,和 Windows 版相同。觸控螢幕上點數字仍然可以展開。
  2. 左右鍵一起按時,兩個鍵之間可以相差四分之一秒。
  3. 和 Windows 版一樣,滑鼠左右鍵一起按(或按中鍵)可以展開數字周圍;按住時,周圍的格子會呈現按下去的樣子。在已打開的數字上按右鍵,不再展開周圍。
  4. Zippi 上的第一版:不用猜的盤面、三種難度、附全球排行榜的每日挑戰,以及音效。

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參考資料

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