FreeCell

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Haz clic en una carta para llevarla al mejor sitio, o arrástrala. Ctrl+Z deshace y H muestra una pista.Toca una carta para llevarla al mejor sitio, o arrástrala.

Sobre el juego

FreeCell

Primera versión informática
1978
Cartas
52, todas boca arriba
Repartos en Zippi
Del 1 al 1.000.000
Clásico sin solución
Partida n.º 11982

Cómo se juega

El FreeCell se juega con una baraja de 52 cartas, repartidas boca arriba en ocho columnas. Encima están las cuatro celdas libres, que admiten una carta cada una, y las cuatro bases, una por palo. El objetivo es llevar las 52 cartas a las bases, del as al rey en cada palo.

  • Columnas: una carta puede ir sobre otra de un valor más alto y de color contrario, por ejemplo un 6 rojo sobre un 7 negro.
  • Celdas libres: puedes dejar cualquier carta suelta en una celda libre vacía.
  • Columnas vacías: en una columna vacía cabe cualquier carta o cualquier grupo ordenado.
  • Mover grupos: un grupo ordenado se mueve entero si hay sitio para moverlo carta a carta: (celdas libres + 1) × 2 por cada columna vacía.

Números de partida

Cada reparto tiene un número del 1 al 1.000.000. Los repartos del 1 al 32.000 son los mismos que en el FreeCell clásico de Windows, así que la «partida n.º 617» de aquí tiene la misma disposición. Haz clic en el número de partida para elegir un reparto, o abre directamente zippi.games/es/freecell?game=617.

Estrategia

  1. Libera pronto los ases y los 2. Localiza las cartas bajas enterradas en las columnas y planea cómo sacarlas.
  2. Mantén vacías las celdas libres. Cada una que ocupas reduce el número de cartas que puedes mover en grupo.
  3. Una columna vacía vale más que una celda libre. Duplica el tamaño del grupo que puedes mover.
  4. Piensa antes de dejar una carta en una celda. Una carta en una celda libre necesita luego por dónde salir.
  5. Forma columnas largas y ordenadas. Se mueven como un bloque y dejan sitio en otras partes.
  6. No entierres cartas bajas bajo un rey. Un rey solo puede moverse a una columna vacía.

Origen

El FreeCell procede del Baker’s Game, un solitario que debe su nombre a Baker, quien lo aprendió de su padre; este, a su vez, lo había aprendido de un inglés en la década de 1920. Martin Gardner lo describió en Scientific American en junio de 1968. En 1978 Paul Alfille, estudiante de medicina en la Universidad de Illinois, cambió una regla (construir alternando colores en lugar de por palo) y escribió la primera versión informática para PLATO, un sistema educativo.

Jim Horne, que lo había jugado en PLATO, hizo una versión en color para MS-DOS en 1988 y más tarde programó la versión de Microsoft. Los repartos numerados lo convirtieron en un juego compartido: en 1994 y 1995, el Internet FreeCell Project dividió las 32.000 partidas de Windows entre voluntarios y comprobó que solo la n.º 11982 no se puede ganar.

Historia

  • Década de 1920 El Baker’s Game pasa de un inglés a la familia Baker.
  • 1968 Martin Gardner describe el Baker’s Game en Scientific American.
  • 1978 Paul Alfille crea el FreeCell en el sistema PLATO.
  • 1988 Versión shareware de Jim Horne para MS-DOS.
  • 1994–1995 El Internet FreeCell Project resuelve todas las partidas de Windows salvo la n.º 11982.
  • 1995 El FreeCell se incluye en Windows 95.
  • 2026 Esta versión en Zippi, con los números de partida clásicos.

Qué lo hace divertido

  • No hay cartas ocultas. Todo está sobre la mesa, así que ganar depende de ti.
  • Casi todos los repartos se pueden ganar. Si pierdes, había una jugada mejor, y eso te engancha a la siguiente.
  • Los números de partida lo hacen social. «Prueba la partida n.º 617» es un reto que cualquiera puede aceptar.
  • Poco espacio, mucho fondo. Cuatro celdas libres parecen muchas hasta que se acaban.

Qué se ejercita

El FreeCell consiste en planificar con recursos escasos: contar cuántos movimientos necesita un grupo, decidir qué cartas dejar en las celdas y cuándo, y ver varios pasos por adelantado antes de decidirte.

Preguntas frecuentes

¿Se pueden ganar todas las partidas de FreeCell?

Casi todas. De las 32.000 partidas originales, la n.º 11982 es la única que se sabe que no tiene solución.

¿Hay límite para deshacer?

Puedes deshacer hasta el primer movimiento del reparto actual. Reiniciar te lleva ahí de una sola vez.

¿Qué cuenta como derrota?

Si empiezas un reparto nuevo después de haber hecho movimientos en el actual, se corta tu racha de victorias.

Esta versión

  • Repartos numerados: del 1 al 32.000 coinciden con el FreeCell clásico de Windows; puedes abrir cualquier reparto con ?game=N.
  • Toca una carta para llevarla al mejor sitio, o arrástrala; las cartas que se pueden subir sin riesgo van solas a las bases.
  • Deshacer ilimitado y Reiniciar; pistas con el siguiente movimiento útil.
  • La racha de victorias, el mejor tiempo y el menor número de movimientos se guardan en este dispositivo.

Novedades

  1. Primera versión en Zippi: números de partida clásicos, movimiento automático, pistas y deshacer.

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Fuentes

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