Buscaminas

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Clic para descubrir, clic derecho para poner una bandera. En un número que ya tiene todas sus banderas, haz clic con los dos botones (o con el central) para descubrir las casillas de alrededor. También funcionan las flechas, Espacio y F.Toca para descubrir y mantén pulsado para poner una bandera. Toca un número que ya tiene todas sus banderas para descubrir las casillas de alrededor.

Sobre el juego

Buscaminas

Precursor
1983, Mined-Out
Incluido en Windows
De 1992 a 2012
Tableros
De 9×9 a 30×16
Niveles en Zippi
De Fácil a Difícil, y Diario

Cómo se juega

El tablero es un campo de casillas tapadas, y algunas esconden minas. Si abres todas las casillas que no son minas, ganas. Si abres una mina, la partida termina.

Cada casilla abierta indica cuántas minas la tocan, contando sus ocho vecinas, diagonales incluidas. Una casilla en blanco no tiene minas alrededor, así que el juego abre sus vecinas por ti, y un solo clic puede despejar una zona grande. Cuando tengas claro que una casilla esconde una mina, ponle una bandera. El contador Minas muestra el número de minas menos las banderas que has puesto.

  • PC: haz clic para abrir una casilla y clic derecho para poner o quitar una bandera. Las flechas mueven un cursor; Espacio o Enter abre y F pone una bandera.
  • Teléfono y tableta: toca para abrir y mantén pulsado para poner una bandera. También puedes cambiar la herramienta de debajo del tablero a Bandera, y entonces cada toque pone una bandera.
  • Abrir alrededor de un número: cuando un número ya tiene a su lado tantas banderas como indica, puedes abrir de una vez todas sus demás vecinas. Los jugadores lo llaman chord. En PC, mantén pulsados los dos botones del ratón (o el botón central) sobre el número, como en el juego de Windows: las casillas de alrededor se hunden mientras mantienes pulsado y se abren al soltar. Un clic izquierdo normal sobre un número abierto no hace nada. En el teléfono, toca el número. Si alguna de las banderas está mal puesta, explota una mina.

Niveles

  • Fácil: 9×9 casillas, 10 minas.
  • Medio: 16×16 casillas, 40 minas.
  • Difícil: 30×16 casillas, 99 minas. Con el teléfono en vertical, el tablero aparece girado (16 de ancho y 30 de alto).
  • Diario: un tablero de nivel Medio, el mismo para todos los jugadores ese día, con el centro ya abierto.

Son los tableros Principiante, Intermedio y Experto del juego de Windows.

Estrategia

  1. Empieza por lo evidente. Un 1 con una sola vecina tapada: esa vecina es una mina. Un número con todas sus banderas puestas: todas sus demás vecinas son seguras.
  2. Lee los números por parejas. Dos números contiguos comparten la mayoría de sus vecinas. Si un 2 toca todas las casillas tapadas que toca el 1 de al lado y exactamente una más, esa casilla de más es una mina.
  3. Aprende los patrones 1-2-1 y 1-2-2-1. En un borde recto, 1-2-1 significa que hay minas bajo los dos 1, y 1-2-2-1, que las hay bajo los dos 2. Aparecen en casi todas las partidas.
  4. Cuenta al final. Cuando quedan pocas casillas, compara el contador de minas con las casillas tapadas. El total suele resolver una esquina que los números por sí solos no aclaran.
  5. Pon solo las banderas necesarias. Las banderas sirven para abrir alrededor de los números y para contar, pero cada una cuesta tiempo. Los jugadores rápidos solo marcan las minas vecinas de los números que van a usar para abrir alrededor.
  6. Aquí nunca hay que adivinar. Todos los tableros de este sitio se resuelven con lógica. Si te atascas, hay una deducción en alguna parte, a menudo con el número de minas o con una pareja de números.

Origen

Deducir dónde hay minas escondidas a partir de números es anterior a Windows. En 1983, la editora británica Quicksilva publicó Mined-Out, de Ian Andrew, para el ZX Spectrum: había que cruzar un campo de minas en forma de cuadrícula mientras un detector indicaba cuántas minas tenías al lado. Su creador sugirió más tarde que el juego de Microsoft podría venir de una copia de su juego para Macintosh; la genealogía exacta sigue en debate. En 1987, Tom Anderson escribió Mines para las estaciones de trabajo de Sun con SunOS.

La versión que conoce la mayoría de la gente la escribió Curt Johnson en Microsoft, primero para el OS/2 de IBM, y Robert Donner la llevó a Windows. Salió en el Microsoft Entertainment Pack 1 en 1990 y en 1992 pasó a formar parte de la instalación estándar de Windows 3.1. Durante los veinte años siguientes vino con Windows, junto al Solitario.

Historia

  • 1983 Mined-Out, de Ian Andrew, para el ZX Spectrum, publicado por Quicksilva.
  • 1987 Mines, de Tom Anderson, para SunOS; más tarde se adapta a X Windows.
  • 1990 Minesweeper, de Curt Johnson y Robert Donner, en el Microsoft Entertainment Pack 1.
  • 1992 Se incluye en todas las copias de Windows 3.1.
  • 2000 Richard Kaye demuestra que decidir si una posición del Buscaminas es coherente es un problema NP-completo, en un artículo publicado en The Mathematical Intelligencer.
  • Década de 2000 Tras una campaña contra el tema de las minas, las ediciones localizadas de Windows 2000, ME y XP lo incluyen como Flower Field («campo de flores»). Windows Vista trae una versión redibujada por Oberon Media.
  • 2012 Windows 8 lo quita de la instalación estándar; aparece una versión nueva en la Microsoft Store.
  • 2026 Esta versión en Zippi, con tableros sin adivinar, reto diario y clasificación mundial.

Qué lo hace divertido

  • Cada número es una pista. El tablero es un puzzle de lógica que tú mismo vas escribiendo al abrirlo, y cada esquina resuelta te da la siguiente.
  • Grandes aperturas. Un clic en una zona en blanco puede despejar un tercio del tablero. Ese estallido es la recompensa por el trabajo cuidadoso de antes.
  • Tensión con una regla clara. Un clic equivocado termina la partida, así que cada jugada cuenta, pero la jugada correcta siempre tiene un motivo.
  • La velocidad crece con la habilidad. Los principiantes razonan casilla por casilla. Los jugadores con experiencia ven los patrones de un vistazo y abren alrededor de los números por todo el tablero, y el cronómetro refleja la diferencia.

Qué se ejercita

El Buscaminas ejercita la deducción con información incompleta: combinar varios datos pequeños para llegar a una conclusión, llevar la cuenta de lo que sabes y de lo que no, y comprobar una jugada antes de hacerla. A más velocidad, también entrena el reconocimiento rápido de patrones y la precisión con el ratón o en la pantalla táctil.

Preguntas frecuentes

¿Hay que adivinar alguna vez?

No. El Buscaminas clásico a veces te deja con dos casillas y ninguna forma de saber cuál esconde la mina. Aquí, un programa de resolución comprueba cada tablero antes de que juegues: a partir de tu primera casilla, se puede despejar con lógica, a veces con ayuda del total de minas. La idea es la misma que en Mines, de Simon Tatham.

¿Puede el primer clic caer en una mina?

No. En Fácil, Medio y Difícil, el tablero se genera con tu primer clic, sin minas en esa casilla ni a su alrededor, así que el primer clic siempre abre una zona. El reto diario empieza con el centro ya abierto.

¿Cómo funciona la clasificación del reto diario?

Ese día, todo el mundo recibe el mismo tablero. Nuestro servidor mide tu tiempo desde tu primer movimiento hasta que despejas el tablero. Si pisas una mina, Reintentar te da el mismo tablero desde el principio, pero el tiempo de la clasificación sigue corriendo. Solo el reto diario tiene clasificación. No hace falta crear una cuenta; puedes añadir un nombre después de tu primer resultado o aparecer como Anónimo.

¿Se guarda mi partida?

Sí. Tu partida en curso en Fácil, Medio o Difícil y la del reto diario se guardan en este dispositivo, así que puedes cerrar la página y seguir más tarde. También se guardan los mejores tiempos y las partidas ganadas de cada nivel.

¿Por qué no hay signo de interrogación?

El juego de Windows permitía marcar una casilla con un signo de interrogación además de con una bandera. En un tablero que nunca obliga a adivinar, ese signo añade un clic sin aportar información, así que esta versión solo tiene banderas.

Esta versión

  • Sin adivinar: cada tablero se puede despejar solo con lógica a partir de tu primera casilla. Lo comprobamos con un programa de resolución antes de que lo veas.
  • La primera casilla que abres nunca es una mina y siempre despeja una zona.
  • Los tres tableros clásicos (9×9, 16×16, 30×16) y un reto diario con el mismo tablero para todos los jugadores, con clasificación mundial cronometrada por nuestro servidor.
  • Modos Descubrir y Bandera para pantallas táctiles, y pulsación larga para poner una bandera. En PC: clic derecho para la bandera, los dos botones o el botón central para abrir alrededor de un número, y se puede jugar entero con el teclado.
  • Si pisas una mina, Reintentar te devuelve el mismo tablero desde el principio. Cada nivel guarda su propia partida.

Novedades

  1. Un clic izquierdo en un número abierto ya no abre las casillas de alrededor; usa los dos botones o el botón central, como en el juego de Windows. En pantallas táctiles, tocar un número sigue haciéndolo.
  2. Al pulsar los dos botones se admite un cuarto de segundo de diferencia entre uno y otro.
  3. Los dos botones del ratón (o el botón central) abren alrededor de un número, como en el juego de Windows; las casillas de alrededor se hunden mientras mantienes pulsado. El clic derecho en un número abierto ya no abre alrededor.
  4. Primera versión en Zippi: tableros sin adivinar, tres niveles, reto diario con clasificación mundial y sonido.

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Fuentes

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