Pinball

Puntuación0
Bola1 de 3
Récord0
0

Mayús o ← → mueven los flippers. Mantén Espacio para tirar del lanzador y suelta para lanzar. P pausa la partida y F pone la pantalla completa.Toca la mitad izquierda o la derecha para mover los flippers. Con una bola en el carril de lanzamiento, mantén pulsada la mitad derecha para tirar del lanzador y levanta el dedo para lanzar.

Sobre el juego

Pinball

Primeros flippers
1947
Multibola electrónica
1980
Bolas por partida
3
Mesa en Zippi
Night Drive, en 3D

Cómo se juega

Lanza la bola y mantenla en juego con los dos flippers de abajo. Si se te escapa, por el centro o por uno de los dos carriles exteriores, la pierdes. Tienes tres bolas, y tu puntuación es todo lo que consigas con ellas.

  • PC: Mayús, ← o → mueven los flippers. Mantén Espacio para tirar del lanzador hacia atrás y suelta para lanzar: cuanto más tiempo lo mantengas, más fuerte sale el tiro. P pausa la partida.
  • Teléfono y tableta: toca la mitad izquierda de la mesa para el flipper izquierdo y la mitad derecha para el derecho. Mientras una bola espera en el carril de lanzamiento, a la derecha, mantén pulsada la mitad derecha para tirar del lanzador y levanta el dedo para lanzar.

Durante los primeros 8 segundos después de cada lanzamiento está activo el ball save: parpadea la luz Shoot again, y una bola que pierdas en ese tiempo vuelve una vez.

La mesa

Night Drive tiene dos rampas (rosa a la izquierda, cian a la derecha) que suben, giran y devuelven la bola por un raíl de alambre hasta un flipper. A su lado hay dos órbitas que llevan la bola alrededor de la parte de arriba de la mesa, un spinner en la órbita izquierda, un saucer en el centro que atrapa la bola y la vuelve a expulsar, tres dianas abatibles a la derecha y tres bumpers arriba.

Objetivos

  • Skill shot: antes del lanzamiento, uno de los tres carriles superiores parpadea deprisa y cambia de sitio cada medio segundo. El momento en que sueltas el lanzador lo fija. Si la bola pasa primero por ese carril, ganas 25.000 puntos. Con el lanzador tirado hasta el fondo llegas al carril central; con menos fuerza, al izquierdo.
  • Vueltas: la rampa izquierda, la rampa derecha, el saucer y cualquiera de las dos órbitas empiezan encendidos. Acierta los cuatro para completar una vuelta. Cada vuelta vale 50.000 multiplicado por su número, y al terminar la vuelta 2 se enciende una bola extra en el saucer.
  • Bloqueo y multibola: un tiro a una rampa enciende el bloqueo. Con el bloqueo encendido, el saucer bloquea una bola. El segundo bloqueo pone en marcha la multibola: la mesa lanza dos bolas más y cada rampa es un jackpot, de 25.000 el primero y 10.000 más cada uno de los siguientes.
  • Combos: dos tiros distintos, cada uno a menos de 3 segundos del anterior, dan 10.000; después, 20.000, y así sucesivamente.
  • Carriles superiores: enciende los tres para subir el multiplicador de bonus a 2×, 3× y 4×. Cada vez que pulsas un flipper, los carriles encendidos se mueven un lugar.
  • Dianas abatibles: derriba las tres para encender el kickback del carril exterior izquierdo. El kickback devuelve hacia arriba la siguiente bola que entre por ese carril.

Al terminar cada bola, todas las rampas, órbitas, tiros al saucer, dianas y carriles que hayas hecho con ella se suman en un bonus, que se cobra aplicando el multiplicador.

Estrategia

  1. Atrapa antes de tirar. Mantén un flipper levantado cuando baje la bola y se quedará quieta en la esquina. Con la bola parada puedes apuntar; con la bola en movimiento solo puedes reaccionar.
  2. Aprende una rampa desde cada flipper. Con la bola atrapada, cada flipper llega con más facilidad a la rampa de su propio lado. Las rampas son lo que más puntos da y además encienden el bloqueo.
  3. Derriba pronto las dianas abatibles. El kickback que encienden te salva gratis una bola en el carril exterior izquierdo, y sigue encendido hasta que se dispara.
  4. Aprovecha los carriles interiores. Una bola que baja por un carril interior llega al flipper en movimiento, y si golpeas justo cuando alcanza la punta, sube por la órbita del lado contrario.
  5. No golpees a todo. Mueve solo el flipper del lado donde está la bola. Un flipper levantado en mal momento manda la bola a donde no apuntabas.
  6. Busca el bloqueo antes que la vuelta. La multibola duplica tus posibilidades de acertar tiros, y sus jackpots crecen cada vez.

Origen

El pinball nació de la bagatela, un juego de mesa francés del siglo XVIII que se jugaba con bolas y clavos. En 1870, Montague Redgrave, un inmigrante británico en Estados Unidos, le añadió un lanzador de muelle y una campana, y con ello sentó las bases del pinball de monedas de la década de 1930.

La máquina de monedas despegó durante la Gran Depresión. Baffle Ball, que David Gottlieb sacó en 1931, fue el primer pinball fabricado en serie y vendió unas 50.000 unidades. Todavía no había flippers: lanzabas la bola y mirabas dónde caía. Los flippers llegaron en 1947 con Humpty Dumpty, de Gottlieb, diseñado por Harry Mabs, y convirtieron el pinball en un juego de habilidad.

La mesa Night Drive de esta página es un diseño propio, hecho para Zippi: una ciudad de neón de noche, una carretera que sube hasta el saucer y un sol que se pone detrás de los bumpers.

Historia

  • 1870 Montague Redgrave añade un lanzador y una campana a la bagatela.
  • 1931 Baffle Ball, de David Gottlieb, el primer pinball fabricado en serie.
  • 1936 Bumper, de Bally, introduce los bumpers eléctricos que despiden la bola.
  • 1941 La ciudad de Nueva York prohíbe el pinball; Los Ángeles y Chicago hacen lo mismo.
  • 1947 Humpty Dumpty, de Gottlieb, diseñado por Harry Mabs: los primeros flippers.
  • 1976 Nueva York levanta la prohibición después de que Roger Sharpe y otros demostraran que el pinball es un juego de habilidad.
  • 1980 Firepower, de Williams, el primer pinball electrónico con multibola: tres bolas a la vez.
  • 1995 Full Tilt! Pinball para PC; su mesa Space Cadet viene incluida en Windows hasta Windows XP.
  • 2026 Night Drive en Zippi.

Qué lo hace divertido

  • Nunca hay dos bolas iguales. Con física real, un tiro unos milisegundos antes o después acaba en otro sitio.
  • Mejoras rápido. Atrapar la bola y después apuntar un tiro se aprende en unas pocas partidas, y cada rampa que aciertas a propósito vale miles de puntos.
  • Un plan dentro del caos. Los carriles, las vueltas y los bloqueos dan dirección a los rebotes: siempre sabes cuál es el siguiente tiro que merece la pena.
  • La multibola. Tres bolas, jackpots en cada rampa y la música que sube: es el mejor momento de la partida.

Qué se ejercita

El pinball es cuestión de sincronización y seguimiento visual. Hay que seguir una bola rápida, calcular cuándo llegará al flipper y pulsar en el momento justo, sin olvidar qué tiros están encendidos.

Preguntas frecuentes

¿Hay una clasificación?

No. Tu mejor puntuación se guarda en este dispositivo y aparece junto a tu puntuación.

¿Se guarda mi partida?

Sí, entre bola y bola. Si cierras la página durante una partida, al volver sigue con la bola siguiente, la misma puntuación y los mismos tiros encendidos.

¿Por qué ha vuelto mi bola?

Estaba activo el ball save. Durante 8 segundos después de cada lanzamiento, y durante 12 segundos cuando empieza la multibola, una bola perdida vuelve.

¿Puedo sacudir la mesa o hacer tilt?

No. En esta mesa no se puede sacudir, así que tampoco hay tilt.

La mesa no aparece. ¿Por qué?

La mesa se dibuja en 3D y necesita WebGL. La mayoría de los navegadores lo tienen; si el tuyo lo tiene desactivado o bloqueado, la página te lo indica en lugar de mostrar la mesa.

Esta versión

  • Una mesa original en 3D, Night Drive: dos rampas con retorno por raíles de alambre, dos órbitas, un spinner, tres dianas abatibles, tres bumpers y un saucer.
  • Física real de la bola, calculada 1000 veces por segundo, para que ni los tiros más rápidos atraviesen un flipper o una pared.
  • Skill shot, vueltas, combos, bloqueo de bolas, multibola de 3 bolas con jackpots, kickback, bola extra y un bonus al final de cada bola.
  • En PC se juega con el teclado; en el teléfono, tocando las dos mitades de la pantalla. La imagen se adapta al rendimiento del dispositivo.
  • Sonido para cada parte de la mesa y una banda sonora que cambia durante la multibola. Un solo interruptor en la barra superior apaga todo el sonido.
  • Tu partida se guarda en este dispositivo entre bola y bola, así que puedes cerrar la página y volver más tarde.

Novedades

  1. Primera versión en Zippi: la mesa Night Drive en 3D, con rampas, multibola, sonido y controles táctiles.

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Fuentes

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