Solitario Spider
Haz clic en una carta para llevarla al mejor sitio, o arrástrala. Ctrl+Z deshace y H muestra una pista.Toca una carta para llevarla al mejor sitio, o arrástrala.
Has ganado
- Partida
- Puntuación
- Tiempo
- Movimientos
- Mejor puntuación
- Mejor tiempo
- Partidas ganadas
Sobre el juego
Solitario Spider
- Conocido desde
- 1949
- Cartas
- 104, dos barajas
- Objetivo
- 8 escaleras, del rey al as
- Niveles en Zippi
- 1, 2 o 4 palos
Cómo se juega
El Solitario Spider se juega con dos barajas, 104 cartas en total. Al empezar se reparten diez columnas: las cuatro primeras reciben seis cartas y las otras seis, cinco; solo la última carta de cada columna está boca arriba. Las 50 cartas restantes forman el mazo, que se reparte en cinco rondas de diez.
El objetivo es formar ocho escaleras completas del rey al as, cada una de un solo palo. Las escaleras terminadas salen solas de la mesa; la partida se gana cuando están las ocho.
- Mover cartas: una carta puede ir sobre cualquier otra de un valor más alto, sea del palo que sea: un 7 sobre un 8, una reina sobre un rey.
- Mover grupos: varias cartas se mueven juntas solo si están en orden descendente y son del mismo palo.
- Columnas vacías: en una columna vacía puedes poner cualquier carta o cualquier grupo del mismo palo.
- Repartir: haz clic en el mazo o pulsa D para repartir una carta en cada columna. Solo se puede repartir si todas las columnas tienen al menos una carta.
- Puntuación: 500 al empezar; se resta 1 por cada movimiento, reparto o deshacer, y se suman 100 por cada escalera terminada.
1, 2 o 4 palos
- 1 palo: todo picas; la mayoría de las partidas se pueden ganar.
- 2 palos: picas y corazones; los montones mezclados impiden mover grupos, así que hay que planificar.
- 4 palos: el más difícil; muchos repartos no se pueden ganar ni jugando a la perfección.
Estrategia
- Destapa primero las cartas boca abajo. Las cartas ocultas son el principal obstáculo; da prioridad a los movimientos que descubren alguna.
- Construye en el mismo palo siempre que puedas. Un montón de un solo palo se mueve como un bloque; uno mezclado se queda atascado hasta que lo desenredes.
- Vacía una columna y resérvala. Una columna vacía te permite reordenar montones y separar pilas mezcladas.
- Ocúpate pronto de las columnas más cortas. Con menos cartas, antes consigues una columna vacía.
- Reparte solo cuando no te queden movimientos útiles. Cada reparto tapa todas las columnas con una carta nueva.
- No entierres cartas útiles bajo un rey. Un rey solo puede moverse a una columna vacía.
Origen
El Spider existe desde 1949. El nombre viene de las ocho bases que hay que completar para ganar, como las ocho patas de una araña.
Su gran popularidad le llegó con Windows. Microsoft incluyó el Spider en Plus! 98 para Windows 98 y después en Windows ME, XP, Vista y 7, con los mismos niveles de 1, 2 y 4 palos que ofrece esta versión. Antes, en 1991, John A. Junod había escrito una versión para Windows 3.x.
Historia
- 1949 El Spider aparece como solitario para dos barajas.
- 1987 The Penguin Book of Card Games, de David Parlett, lo incluye entre los solitarios clásicos.
- 1991 Versión para Windows 3.x de John A. Junod.
- 1998 Microsoft añade el Spider a Plus! 98 y después a Windows ME, XP, Vista y 7.
- 2026 Esta versión en Zippi.
Qué lo hace divertido
- Orden a partir del caos. Dos barajas mezcladas acaban en ocho escaleras limpias, movimiento a movimiento.
- Cada nivel es un juego distinto. Con un palo es tranquilo; con cuatro, un auténtico rompecabezas.
- Las cartas ocultas mantienen la partida viva. Cada carta que destapas cambia el plan.
- Deshacer invita a experimentar. Puedes probar una jugada, ver adónde lleva y volver atrás.
Qué se ejercita
El Spider premia la paciencia, la capacidad de ver varios movimientos por adelantado y saber guardar recursos en reserva: una columna vacía reservada para el momento justo suele marcar la diferencia entre ganar y perder.
Preguntas frecuentes
¿Se pueden ganar todas las partidas?
No todos los repartos. La mayoría de las partidas con 1 palo se pueden ganar; con 4 palos, una parte considerable de los repartos no tiene solución.
¿Hay límite para deshacer?
Puedes deshacer hasta 500 pasos, repartos incluidos.
¿Por qué no puedo repartir?
Un reparto pone una carta en cada columna, así que antes ninguna columna puede estar vacía. Mueve cualquier carta a la columna vacía y después reparte.
Esta versión
- 1, 2 o 4 palos, cada uno con sus propias estadísticas.
- Toca una carta para llevarla al mejor sitio, o arrástrala; las pistas van recorriendo todos los movimientos útiles.
- Deshacer hasta 500 pasos, repartos incluidos.
- Puntuación, movimientos, tiempo, mejor puntuación y mejor tiempo; la partida en curso se guarda en este dispositivo.
Novedades
- Primera versión en Zippi: 1, 2 y 4 palos, pistas, deshacer y guardado automático.
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