Sudoku

Errores0
Tiempo0:00

Haz clic en una casilla y escribe un número del 1 al 9. N activa o desactiva las notas y P pausa la partida.Toca una casilla y luego un número. Con Notas apuntas los candidatos a lápiz.

Sobre el juego

Sudoku

Forma moderna
1979, Estados Unidos
Origen del nombre
1984, Japón
Cuadrícula
9 × 9, números del 1 al 9
Niveles en Zippi
De Fácil a Experto, y Diario

Cómo se juega

El tablero es una cuadrícula de 9×9 dividida en nueve bloques de 3×3. Rellena cada casilla vacía con un número del 1 al 9 de forma que cada fila, cada columna y cada bloque de 3×3 tenga todos los números una sola vez. Los números iniciales no se pueden cambiar. Cada sudoku de esta página tiene una única solución y se resuelve con lógica, sin adivinar.

  • Escribir un número: selecciona una casilla y toca un número en el teclado numérico o pulsa una tecla del 1 al 9.
  • Notas: activa Notas (o pulsa N) para apuntar candidatos a lápiz. Con Mayús+número añades una nota sin cambiar de modo.
  • Moverse: flechas del teclado. Borrar: Supr. Deshacer: Ctrl+Z. Pausa: P.
  • Errores: un número que no coincide con la solución se pone en rojo y cuenta como error. No hay límite.
  • Pista: rellena la casilla seleccionada o, si no hay ninguna, la casilla vacía con menos opciones.

Niveles

  • Fácil: 36 números iniciales o más; basta con candidatos únicos y casillas únicas.
  • Medio: unos 30 números iniciales; también basta con candidatos y casillas únicas, pero cuesta más verlos.
  • Difícil: exige pares apuntadores y pares desnudos u ocultos.
  • Experto: exige técnicas que van más allá de los pares, como el X-Wing.
  • Diario: un sudoku de nivel Medio cada día, el mismo para todos los jugadores.

Estrategia

  1. Candidato único. Si en la fila, la columna y el bloque de una casilla ya aparecen ocho números, el noveno va en esa casilla.
  2. Casilla única. Dentro de una fila, una columna o un bloque, si un número solo cabe en una casilla, va ahí, aunque esa casilla admita otros candidatos.
  3. Par apuntador. Si dentro de un bloque todos los candidatos de un número están en la misma fila, elimina ese número del resto de la fila fuera del bloque. Con las columnas funciona igual.
  4. Par desnudo. Si dos casillas de una misma unidad tienen los mismos dos candidatos, esos dos números son suyos; elimínalos de todas las demás casillas de la unidad.
  5. Par oculto. Si dos números solo caben en las mismas dos casillas de una unidad, borra todos los demás candidatos de esas dos casillas.
  6. X-Wing. Si en dos filas un número solo cabe en las mismas dos columnas, ocupa esquinas opuestas de ese rectángulo; elimínalo del resto de ambas columnas.

Origen

La cuadrícula viene de un pasatiempo estadounidense. Howard Garns, un arquitecto jubilado de Indiana, creó la forma moderna, y Dell Magazines la publicó en 1979 con el nombre de Number Place. Hubo ideas parecidas mucho antes: en 1892, el diario francés Le Siècle publicó un cuadrado mágico de 9×9 parcialmente relleno, con subcuadrados de 3×3.

El nombre es japonés. En abril de 1984, la editorial Nikoli presentó el pasatiempo en Japón con un título que significa «los números deben estar solos», que pronto se abrevió a Sudoku. Nikoli fijó las convenciones que se siguen usando hoy: pocos números de partida y una disposición simétrica.

Historia

  • 1892 Le Siècle, en París, publica un cuadrado mágico de 9×9 parcialmente completado, con bloques de 3×3.
  • 1979 Dell Magazines publica Number Place, de Howard Garns.
  • 1984 Nikoli lo lleva a Japón y le da el nombre de sudoku.
  • 1986 Nikoli limita a 32 los números iniciales y hace simétricas las disposiciones.
  • 2004 Un periódico de Nuevo Hampshire lo publica en septiembre; The Times de Londres empieza el 12 de noviembre y la fiebre se extiende por todo el mundo.
  • 2014 Unos investigadores publican la demostración de que un sudoku con una sola solución necesita como mínimo 17 números iniciales.
  • 2026 Esta versión en Zippi, con reto diario y clasificación mundial.

Qué lo hace divertido

  • Cada paso es seguro. Un buen sudoku nunca obliga a adivinar, así que cada número que colocas está demostrado y no depende de la suerte.
  • El avance se acelera. Cada número elimina opciones en otras casillas, así que un comienzo lento acaba en un final rápido.
  • Las reglas caben en una frase. Cualquiera puede empezar; la profundidad llega con la técnica, sin añadir reglas.
  • Un final limpio. Una cuadrícula completa y sin errores es uno de los finales más satisfactorios que ofrecen los puzzles.

Qué se ejercita

El sudoku ejercita la deducción lógica, la capacidad de tener en cuenta varias restricciones a la vez y el trabajo cuidadoso: un número equivocado arrastra otros errores, así que comprobar antes de escribir un número se convierte en costumbre.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona la clasificación del reto diario?

Elige Diario para jugar el mismo sudoku de nivel Medio que todos los demás ese día. Nuestro servidor mide tu tiempo desde tu primer movimiento hasta que lo resuelves, así que pausar o salir de la pestaña no detiene el reloj de la clasificación. Si usas una pista, el sudoku de ese día deja de contar para la clasificación. Puedes añadir un nombre; no hace falta crear una cuenta.

¿Todos los sudokus tienen una sola solución?

Sí. Antes de mostrar cada sudoku se comprueba que tenga una única solución.

¿Se guardan mis mejores tiempos?

Tu mejor tiempo en cada nivel se guarda en este dispositivo y aparece cuando resuelves un sudoku.

Esta versión

  • Un sudoku nuevo en cada partida, comprobado para que tenga una sola solución y clasificado según las técnicas que exige.
  • Reto diario con clasificación mundial, cronometrado por nuestro servidor.
  • Notas, pistas, deshacer, contador de errores y un teclado numérico que indica cuántos quedan de cada número.
  • El sudoku, las notas y el cronómetro se guardan en este dispositivo; el cronómetro se detiene cuando cambias de pestaña.

Novedades

  1. Nuevos colores: cuadrícula gris pizarra y resaltado azul para la casilla seleccionada, su fila, su columna, su bloque y los números iguales.
  2. Reto diario y clasificación mundial de los tiempos más rápidos.
  3. Primera versión en Zippi: cuatro niveles, notas, pistas y deshacer.

Página revisada por última vez el .

Fuentes

Más juegos