Nonograma

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Haz clic o arrastra para rellenar; con el clic derecho o la herramienta Tachar marcas las casillas vacías. X cambia de herramienta.Toca o arrastra para rellenar; cambia a Tachar para marcar las casillas vacías.

Sobre el juego

Nonograma

Inventado
1987, Japón
Origen del nombre
Non + diagram
Tamaños en Zippi
5×5, 10×10, 15×15
Todos los puzzles
Una sola solución lógica

Cómo se juega

Un nonograma es un dibujo escondido en una cuadrícula. Las pistas numéricas que hay junto a cada fila y encima de cada columna indican cuántas casillas rellenas tiene esa línea y en qué orden van. «3 1» significa un grupo de tres casillas rellenas, después al menos una casilla vacía y luego una sola casilla rellena. Rellena las casillas correctas y aparecerá el dibujo.

  • Rellenar: haz clic o toca una casilla; arrastra para rellenar varias en línea.
  • Tachar: marca las casillas que sabes que están vacías. Haz clic derecho o cambia a la herramienta Tachar (X alterna entre las dos).
  • Borrar: vuelve a hacer clic en la casilla con la misma herramienta.
  • Comprobar: si está activado, cada jugada se compara con la solución; una casilla mal rellenada muestra una cruz roja y cuenta como error. Desactívalo para resolver sin comprobación.

Tamaños

  • 5×5: puzzles cortos para aprender las reglas.
  • 10×10: el tamaño estándar.
  • 15×15: dibujos más grandes con pistas más largas.
  • Diario: un nonograma de 10×10 cada día, el mismo para todos los jugadores.

Estrategia

  1. Primero los números grandes. En una línea de 10 casillas, una pista de 8 ocupa siempre de la casilla 3 a la 8, se coloque donde se coloque. Rellena esa parte común.
  2. Líneas completas. Si las pistas más los huecos entre ellas suman la longitud de la línea, como «4 5» en una línea de 10, ya conoces la línea entera.
  3. Ceros y líneas terminadas. Un 0 indica una línea vacía; cuando una línea ya cumple su pista, marca el resto con cruces.
  4. Bordes. Una casilla rellena en el borde pertenece al primer (o al último) bloque; alárgalo hasta su longitud completa y marca con una cruz la casilla siguiente.
  5. Alterna filas y columnas. Cada casilla que resuelves en una fila es información nueva para su columna.

Origen

Los nonogramas se inventaron dos veces en Japón en 1987. Non Ishida, editora gráfica, ganó un concurso en Tokio con dibujos formados encendiendo y apagando las luces de un rascacielos, y convirtió la idea en puzzles sobre cuadrícula; el creador profesional de puzzles Tetsuya Nishio inventó el mismo tipo de puzzle por su cuenta.

James Dalgety, un coleccionista británico de puzzles, llevó los de Ishida a Occidente y acuñó el nombre nonogram (nonograma), a partir de Non y diagram. Desde 1990, The Sunday Telegraph publicó uno cada semana. El puzzle también se conoce como Hanjie, «pintar por números» (paint by numbers) y Griddlers, el nombre que eligieron los lectores del Telegraph en 1998.

Historia

  • 1987 Non Ishida y Tetsuya Nishio inventan el puzzle en Japón, cada uno por su lado.
  • 1990 The Sunday Telegraph empieza a publicar un nonograma semanal.
  • 1998 Los lectores del Telegraph eligen el nombre Griddlers.
  • Años después Los informáticos demuestran que resolver nonogramas en general es un problema NP-completo, uno de los tipos de problema más difíciles de resolver rápido.
  • 2026 Esta versión en Zippi, donde cada puzzle se puede resolver sin adivinar.

Qué lo hace divertido

  • El premio es un dibujo. La lógica se va convirtiendo poco a poco en una imagen que no sabías que estaba ahí.
  • Cada casilla es segura. Los buenos puzzles nunca obligan a adivinar.
  • Los números se hablan entre sí. Una pista de fila resuelve una casilla que desbloquea una columna, y así por toda la cuadrícula.
  • Hay un tamaño para cada rato. Un 5×5 se hace en un minuto; un 15×15 es una sesión en toda regla.

Qué se ejercita

Los nonogramas ejercitan el conteo, el razonamiento espacial y la deducción cuidadosa en dos direcciones a la vez, y premian tomar notas: las cruces son tu forma de recordar lo que ya has demostrado.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona la clasificación del reto diario?

Todo el mundo recibe el mismo nonograma diario de 10×10. Nuestro servidor mide tu tiempo desde tu primer movimiento hasta que completas el dibujo, y comprueba el dibujo terminado. Si usas una pista, el puzzle de ese día deja de contar para la clasificación.

¿Tengo que marcar con cruces las casillas vacías?

No. El puzzle está resuelto cuando todas las casillas del dibujo están rellenas. Las cruces son notas para ti.

¿Qué otros nombres tienen los nonogramas?

Hanjie, «pintar por números» (paint by numbers), Griddlers y puzzles lógicos de dibujos.

Esta versión

  • Cada nonograma se resuelve línea a línea solo con lógica, así que tiene una única solución.
  • Reto diario de 10×10 con clasificación mundial, cronometrado por nuestro servidor.
  • Rellenado arrastrando, herramienta Tachar o clic derecho para marcar las casillas vacías, y comprobación de errores opcional.
  • Pistas, deshacer y el dibujo terminado en tus resultados.

Novedades

  1. Reto diario y clasificación mundial.
  2. Primera versión en Zippi: tres tamaños, modo de comprobación, pistas y deshacer.

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Fuentes

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