空当接龙
单击一张牌,它会自动移到最合适的位置;也可以拖动。Ctrl+Z 撤销,H 显示提示。点一张牌,它会自动移到最合适的位置;也可以拖动。
你赢了
- 牌局
- 用时
- 步数
- 最佳用时
- 最少步数
- 获胜局数
- 连胜
游戏介绍
空当接龙
- 电脑版问世
- 1978 年
- 牌数
- 52 张,全部明牌
- 本站牌局
- 第 1 至 1,000,000 局
- 经典无解局
- 第 11982 局
玩法
空当接龙用一副 52 张的牌,全部正面朝上发成 8 列。牌列上方是 4 个空当(每个只能放一张牌)和 4 个收牌区(每种花色一个)。目标是把 52 张牌全部移到收牌区,每种花色从 A 接到 K。
- 牌列: 一张牌可以放到比它大 1 点、颜色相反的牌上,比如红 6 放在黑 7 上。
- 空当: 空当里没有牌时,可以把任意一张牌暂时放进去。
- 空列: 任意一张牌,或任意一叠排好序的牌,都可以放进空列。
- 整叠移动: 只要腾得出地方让这叠牌一张一张挪过去,排好序的一叠牌就能一起移动。最多能移动(空着的空当数 + 1)张,每有一个空列再乘以 2。
牌局编号
每一局都有一个编号,范围是 1 到 1,000,000。1 到 32,000 号和经典 Windows 空当接龙完全相同,所以这里的“第 617 局”和 Windows 里的是同一副牌面。点击牌局编号可以选局,也可以直接打开 zippi.games/zh-hans/freecell?game=617。
技巧
- 尽早把 A 和 2 解放出来。 找出压在各列里的小牌,想好怎么把它们挖出来。
- 尽量让空当空着。 每占用一个空当,能整体移动的牌就少一些。
- 空列比空当更值钱。 有一个空列,能整体移动的牌数就翻一倍。
- 放进空当前先想好退路。 放进空当的牌,得有办法再拿出来。
- 把牌列接成长串。 排好序的长串可以整体移动,还能给别处腾出地方。
- 别把小牌压在 K 下面。 K 只能移到空列。
起源
空当接龙脱胎于一种叫“贝克游戏”(Baker’s Game)的单人纸牌游戏。这个游戏得名于贝克(Baker),他从父亲那里学会了它,而他父亲是在 20 世纪 20 年代从一个英国人那里学来的。1968 年 6 月,马丁·加德纳(Martin Gardner)在《科学美国人》上介绍了这个游戏。1978 年,伊利诺伊大学的医学生保罗·阿尔菲勒(Paul Alfille)改了一条规则(把按花色接牌改为按红黑交替接牌),并为 PLATO 教学系统编写了第一个电脑版本。
吉姆·霍恩(Jim Horne)曾在 PLATO 上玩过这个游戏,1988 年他为 MS-DOS 做了一个彩色版,后来又编写了微软的版本。牌局编号让大家可以玩同一局:1994 到 1995 年,“互联网空当接龙计划”(Internet FreeCell Project)把 Windows 的 32,000 局分给志愿者去解,结果发现只有第 11982 局赢不了。
历史
- 20 世纪 20 年代 一个英国人把“贝克游戏”传给了贝克一家。
- 1968 马丁·加德纳在《科学美国人》上介绍“贝克游戏”。
- 1978 保罗·阿尔菲勒在 PLATO 系统上创造了空当接龙。
- 1988 吉姆·霍恩推出 MS-DOS 共享软件版。
- 1994–1995 “互联网空当接龙计划”解开了除第 11982 局以外的所有 Windows 牌局。
- 1995 空当接龙随 Windows 95 发布。
- 2026 Zippi 上线这一版本,沿用经典牌局编号。
乐趣所在
- 没有暗牌。 所有牌都摆在桌面上,输赢全看自己。
- 几乎每一局都能赢。 输了就说明有更好的走法,让人忍不住再开一局。
- 有编号,就能互相挑战。 一句“试试第 617 局”,谁都可以接招。
- 空间小,变化深。 4 个空当看着挺宽裕,用完了才知道不够。
能锻炼什么
空当接龙练的是在资源紧张时做规划:算清一叠牌要挪几步,决定什么牌、在什么时候放进空当,并在动手之前先看清后面几步。
常见问题
每一局空当接龙都能赢吗?
几乎都能。在最初的 32,000 局中,第 11982 局是已知唯一无解的一局。
撤销有次数限制吗?
可以一直撤销到本局的第一步。点“重新开始”能一步回到那里。
怎样算输?
当前这局已经走过牌,再开新局,连胜就会中断。
本站版本
- 牌局带编号:1 到 32,000 号与经典 Windows 空当接龙完全相同;用
?game=N可以直接打开任意一局。 - 点一下牌,它会自动移到最合适的位置,也可以直接拖动;不再需要留在牌列里的牌会自动送上收牌区。
- 撤销和重新开始不限次数;提示会给出下一步有用的走法。
- 连胜、最佳用时和最少步数保存在本设备上。
更新记录
- Zippi 首个版本:经典牌局编号、自动移牌、提示和撤销。
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