Puzzle de bloques
Arrastra una pieza al tablero. O elígela con 1 2 3, muévela con las flechas y colócala con Enter.Arrastra una pieza al tablero. La pieza queda justo encima del dedo, para que veas dónde va.
Sobre el juego
Puzzle de bloques
- Borrado de líneas desde
- 1984
- Forma moderna
- 2014, en móviles
- Tablero en Zippi
- 8×8 o 9×9
- Niveles en Zippi
- De Fácil a Difícil, y Diario
Cómo se juega
Debajo del tablero esperan tres piezas. Arrastra cada una al tablero, donde quepa; las piezas no se pueden girar. Cuando una fila o una columna se llena por completo, se borra y deja libres sus casillas. Las filas y columnas que se llenan a la vez se borran juntas.
Cuando has colocado las tres piezas, llegan otras tres. La partida termina cuando ninguna de las piezas que esperan debajo del tablero cabe en ningún sitio. Una pieza que en ese momento no cabe en ninguna parte aparece atenuada.
- PC: arrastra una pieza con el ratón. También puedes pulsar 1, 2 o 3 para elegir una pieza, moverla con las flechas y pulsar Enter para colocarla. Esc la devuelve a su sitio.
- Teléfono y tableta: arrastra una pieza al tablero. Mientras la arrastras, flota un poco por encima de tu dedo para que veas las casillas que tiene debajo. Las líneas que se van a borrar se iluminan con el color de la pieza antes de que la sueltes.
- Tocar para colocar: toca una pieza para seleccionarla y luego toca el punto del tablero donde debe quedar su centro.
Puntuación
- Colocar: 1 punto por cada casilla de la pieza.
- Borrar líneas: 10 puntos por una línea, 30 por dos a la vez, 60 por tres, 100 por cuatro, y así sucesivamente.
- Combo: si borras líneas en jugadas seguidas, encadenas un combo que multiplica los puntos de las líneas: ×1,5 en el segundo borrado seguido, hasta un máximo de ×3. La racha aguanta hasta dos jugadas sin borrar ninguna línea.
- Tablero vacío: 300 puntos extra cuando un borrado deja el tablero completamente vacío.
Niveles
- Fácil: un tablero de 9×9 con piezas casi siempre pequeñas. Cada pieza de un grupo nuevo cabe en algún sitio cuando llega.
- Normal: el tablero estándar de 8×8, con la misma garantía.
- Difícil: 8×8 con más piezas grandes; de cada grupo nuevo, solo una pieza tiene sitio asegurado.
- Diario: la partida Normal, con las mismas piezas en el mismo orden para todos los jugadores ese día.
Estrategia
- Guarda sitio para las grandes. El cuadrado de 3×3 y la barra larga de cinco casillas necesitan espacio libre. Antes de cada jugada, comprueba que todavía quedan una zona de 3×3 y una fila o columna libres.
- Llena primero bordes y esquinas. Las piezas colocadas contra las paredes dejan libre el centro, y es en el centro donde caben las piezas grandes.
- Planifica las tres. Mira el grupo entero antes de colocar la primera pieza. El orden importa: una pieza que solo cabe ahora debe ir primero.
- Borra más de una línea a la vez. Dos líneas a la vez valen el triple que una sola, y cada borrado seguido sube el combo.
- Evita los huecos sueltos. Una casilla vacía rodeada de bloques solo admite la pieza de una casilla, e impide que su fila y su columna se borren.
- Aprovecha la vista previa. Al arrastrar, las líneas que se borrarían toman el color de la pieza. Si no se ilumina nada, piensa si otro sitio te prepara un borrado doble para la jugada siguiente.
Origen
Las piezas son poliominós: figuras formadas por cuadrados unidos lado con lado. El matemático estadounidense Solomon Golomb empezó a escribir sobre ellas en 1953 y les dio nombre; su libro Polyominoes, de 1965, y la columna de Martin Gardner en Scientific American de ese mismo año las hicieron famosas como rompecabezas.
En 1984, Alexey Pajitnov, ingeniero de software del Centro de Computación Dorodnitsyn de Moscú, convirtió un rompecabezas de pentominós en un videojuego. Redujo las figuras a las siete piezas de cuatro cuadrados y añadió la regla que han mantenido desde entonces todos los juegos de bloques: una línea completa desaparece. Ese juego era Tetris.
El puzzle de bloques de esta página conserva las figuras y el borrado de líneas, pero quita el reloj. No cae nada: tú decides dónde va cada pieza y te tomas el tiempo que quieras. Esta forma se hizo popular en los teléfonos en la década de 2010. En otoño de 2014, Gram Games, un pequeño estudio con sede en Londres y Estambul, lanzó 1010!, en el que se colocan piezas a mano y se borran filas y columnas. Fue un éxito, y en 2018 Zynga compró el estudio. Después llegaron muchos juegos más; el más popular hoy, Block Blast!, lanzado en 2021, declaraba 70 millones de jugadores al día en enero de 2026.
Historia
- 1953 Solomon Golomb empieza a escribir sobre los poliominós y les da nombre.
- 1965 Se publica el libro Polyominoes, de Golomb; Martin Gardner presenta los pentominós a los lectores de Scientific American.
- 1984 Alexey Pajitnov escribe Tetris en Moscú: piezas de cuatro cuadrados y líneas que se borran.
- 2014 Gram Games lanza 1010!: piezas colocadas a mano, filas y columnas que se borran, sin caída de piezas ni reloj.
- 2018 Zynga compra Gram Games, el estudio de 1010!.
- 2021 Block Blast!, de Hungry Studio; en enero de 2026 declara 70 millones de jugadores diarios.
- 2026 Esta versión en Zippi, con tres niveles, reto diario y clasificaciones mundiales.
Qué lo hace divertido
- Sin reloj. Cada jugada se puede pensar con calma. La presión la pone el tablero que se va llenando; no hay cronómetro.
- Los borrados grandes dan gusto. Preparar dos o tres líneas y cerrarlas con una sola pieza es el mejor momento del juego, y el combo premia repetirlo.
- Corto y largo a la vez. Una jugada dura un segundo, una partida puede durar minutos o una hora, y puedes parar en cualquier momento.
- Suerte y habilidad equilibradas. No eliges tus piezas, pero los buenos jugadores mantienen el tablero lo bastante despejado para que quepa casi cualquier grupo.
Qué se ejercita
El Puzzle de bloques ejercita el razonamiento espacial: calcular de un vistazo si una figura cabe, tener en mente varias piezas a la vez y planificar unas cuantas jugadas por delante para no quedarte sin opciones.
Preguntas frecuentes
¿Puedo girar las piezas?
No. Como en la mayoría de los juegos de este tipo, las piezas mantienen la forma con la que aparecen. A cambio, muchas figuras salen en varias orientaciones.
¿Qué es el modo Diario?
Ese día, todo el mundo recibe las mismas piezas en el mismo orden. Puedes jugarlo tantas veces como quieras; tu mejor puntuación del día entra en la clasificación diaria. Cada día empieza un reto diario nuevo a medianoche, en tu hora local.
¿Cómo funciona la clasificación mundial?
Fácil, Normal y Difícil tienen cada uno una clasificación semanal (que vuelve a empezar cada lunes, en hora UTC) y otra histórica. Nuestro servidor reproduce cada movimiento para comprobar la puntuación y cronometra la partida desde su primer movimiento. Terminar partida detiene una partida y lleva su puntuación a la clasificación. No hace falta crear una cuenta; puedes añadir un nombre después de tu primer resultado o aparecer como Anónimo.
¿Se guarda mi partida?
Sí. Cada nivel y el reto diario guardan su partida en curso en este dispositivo, así que puedes cerrar la página y seguir más tarde.
¿Se pueden deshacer jugadas?
No. Cada jugada es definitiva, y así la clasificación es justa.
Esta versión
- Tres niveles: un tablero de 9×9 con piezas más pequeñas, el tablero estándar de 8×8 y uno de 8×8 con piezas más grandes. Además, un reto diario con las mismas piezas para todos los jugadores.
- Repartos justos en Fácil y Normal: cada pieza de un nuevo grupo de tres cabe en algún sitio del tablero cuando llega.
- Una clasificación mundial para cada nivel. El servidor reproduce cada movimiento para comprobar la puntuación y cronometra cada partida.
- Combos por completar líneas en jugadas seguidas, una bonificación por vaciar el tablero y una vista previa de las líneas que borrará una pieza antes de soltarla.
- Arrastra con el ratón o con el dedo (la pieza flota por encima del dedo) o juega con el teclado. Cada nivel guarda su propia partida.
Novedades
- Primera versión en Zippi: tres niveles, reto diario, combos, sonido y clasificaciones mundiales.
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