2048
Flechas o WASD para moverDesliza el dedo sobre el tablero para mover
Sobre el juego
2048
- Lanzamiento
- Marzo de 2014
- Creador
- Gabriele Cirulli
- Tablero
- Cuadrícula de 4 × 4
- Objetivo
- La ficha 2048
Cómo se juega
El tablero es una cuadrícula de 4×4. Cada movimiento desliza todas las fichas lo más lejos posible en una dirección: arriba, abajo, izquierda o derecha. Cuando dos fichas con el mismo número se juntan, se fusionan en una sola ficha con su suma: 2 + 2 da 4, 4 + 4 da 8, y así hasta 2048.
Después de cada movimiento aparece una ficha nueva en una casilla vacía: casi siempre un 2, a veces un 4. La partida termina cuando la cuadrícula está llena y no quedan fichas vecinas iguales. Cada fusión suma a tu puntuación el valor de la ficha nueva.
- PC: flechas del teclado o W A S D.
- Teléfono y tableta: desliza el dedo sobre el tablero.
- Después de 2048: pulsa Seguir jugando y continúa hacia 4096, 8192 y más allá.
Estrategia
- Elige una esquina y deja ahí tu ficha más alta. La mayoría de las puntuaciones altas salen de construirlo todo hacia una esquina, por ejemplo la inferior izquierda.
- Usa sobre todo dos direcciones. Con la esquina inferior izquierda, pulsa abajo e izquierda casi siempre, derecha cuando haga falta y arriba solo como último recurso.
- Mantén llena la fila del borde. Una fila inferior llena no puede desplazarse hacia los lados, así que la ficha de la esquina no se mueve cuando pulsas izquierda o derecha.
- Forma una cadena descendente. Ordena las fichas a lo largo del borde (256, 128, 64, 32) para que cada fusión lleve a la siguiente.
- No persigas todas las fusiones. Una fusión en el centro del tablero suele dejar fichas pequeñas sueltas donde estorban a la cadena.
- Adelántate a la ficha nueva. Las fichas nuevas solo aparecen en casillas vacías; un hueco junto a tu cadena invita a que aparezca un 2 en el peor sitio.
Origen
2048 se hizo en un fin de semana. Gabriele Cirulli, un desarrollador web de 19 años que vivía en Italia, lo programó en marzo de 2014 para pasar el rato y lo publicó el 9 de marzo de 2014 como código abierto y gratuito. En su primera semana tuvo más de cuatro millones de visitantes.
La idea venía de dos juegos anteriores. Threes!, que Asher Vollmer, Greg Wohlwend y Jimmy Hinson lanzaron para iPhone el 6 de febrero de 2014 tras catorce meses de trabajo, introdujo las fichas numeradas que se deslizan y se fusionan. 1024, una versión rápida de Veewo Studio, simplificó la regla: dos números iguales se unen en su doble. Cirulli citó ambos juegos y renunció a ganar dinero con el suyo; dijo que no quería sacar provecho de una idea que no había inventado él.
Historia
- Febrero de 2014 Sale Threes! para iPhone y pone en marcha la idea de las fichas que se deslizan.
- Febrero y marzo de 2014 Aparecen 1024 y otras variantes rápidas, con una regla de duplicación más sencilla.
- 9 de marzo de 2014 Gabriele Cirulli publica 2048 para navegador, como código abierto con licencia MIT.
- Marzo de 2014 Más de cuatro millones de visitantes en la primera semana; los medios hablan de fenómeno viral.
- Mayo de 2014 Aplicaciones oficiales para iPhone y Android.
- Años después Versiones para Nintendo 3DS, Apple TV y teléfonos básicos, y muchas variantes con cuadrículas más grandes, otros números y otras formas.
- 2026 Esta versión en Zippi, con clasificación mundial.
Qué lo hace divertido
- Una regla, consecuencias profundas. Cada movimiento desplaza todo el tablero, así que un simple deslizamiento tiene efectos que hay que pensar.
- Ves venir la siguiente victoria. Dos fichas de 256 a pocas casillas de distancia te guían durante los diez movimientos siguientes.
- El progreso se ve. Cada nueva ficha más alta es un hito, y los colores se vuelven más cálidos a medida que crecen los números.
- La suerte pesa poco. El único azar es dónde aparece un 2 o un 4, así que una puntuación alta es mérito tuyo.
Qué se ejercita
El 2048 ejercita la capacidad de planificar unas cuantas jugadas por adelantado, de mantener una estructura bajo presión y de resistirse a una ganancia rápida que luego cuesta posición. De paso, acabas manejando con soltura las potencias de dos.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona la clasificación mundial?
Todas las partidas cuentan automáticamente. Tu mejor puntuación entra en la clasificación semanal (que vuelve a empezar cada lunes, en hora UTC) y en la histórica. Nuestro servidor reproduce tus movimientos para comprobar la puntuación, así que no se puede manipular. Cuando termina tu primera partida puedes añadir un nombre; si no, apareces como Anónimo. No hace falta crear una cuenta.
¿Se pueden deshacer jugadas?
No. Como en el juego original, cada movimiento es definitivo y todas las partidas cuentan para la clasificación.
¿Siempre se puede ganar al 2048?
No. Las fichas nuevas aparecen al azar, así que algunas partidas terminan antes de llegar a 2048 por bien que juegues. Una buena estrategia de esquina hace probable la victoria, pero no la garantiza.
¿Necesito una cuenta?
No. El juego se abre y guarda la partida sin registro ni descargas.
Esta versión
- Clasificación mundial semanal e histórica. Nuestro servidor reproduce cada movimiento para comprobar la puntuación.
- Flechas, W A S D o deslizar el dedo. Funciona en teléfonos a partir de 360 px de ancho.
- La partida en curso y tu mejor puntuación se guardan en este dispositivo.
- Sonido al deslizar, al fusionar y con cada nueva ficha más alta. M lo silencia.
- Un tablero en 3D con fichas gruesas, o el clásico plano. V cambia de uno a otro.
- Tema claro y oscuro. No se puede deshacer, como en el original.
Novedades
- Vista 3D: las fichas se deslizan, chocan y saltan sobre un tablero inclinado. Para volver al tablero plano basta un clic o la tecla V.
- Efectos de sonido: el tono de cada fusión depende del valor de la ficha, y un timbre marca cada nueva ficha más alta a partir de 128.
- Clasificación mundial, semanal e histórica. Todas las partidas cuentan; los movimientos se reproducen en el servidor.
- Primera versión en Zippi.
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