2048

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Touches fléchées ou WASD pour déplacer les tuilesGlissez sur le plateau pour déplacer les tuiles

À propos du jeu

2048

Première sortie
Mars 2014
Créé par
Gabriele Cirulli
Plateau
Grille de 4 × 4
Objectif
La tuile 2048

Comment jouer

Le plateau est une grille de 4×4. À chaque coup, toutes les tuiles glissent aussi loin que possible dans une direction : vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. Quand deux tuiles portant le même nombre se touchent, elles fusionnent en une seule tuile qui vaut leur somme : 2 + 2 donne 4, 4 + 4 donne 8, et ainsi de suite jusqu’à 2048.

Après chaque coup, une nouvelle tuile apparaît sur une case vide : un 2 la plupart du temps, parfois un 4. La partie s’arrête quand la grille est pleine et qu’aucune tuile ne peut plus fusionner avec sa voisine. Chaque fusion ajoute à votre score la valeur de la tuile obtenue.

  • Ordinateur : touches fléchées ou W A S D.
  • Téléphone et tablette : faites glisser votre doigt sur le plateau.
  • Après 2048 : appuyez sur Continuer et poursuivez vers 4096, 8192 et au-delà.

Stratégie

  1. Choisissez un coin et gardez-y votre plus grosse tuile. La plupart des gros scores s’obtiennent en construisant tout vers un même coin, par exemple en bas à gauche.
  2. Jouez surtout dans deux directions. Avec le coin en bas à gauche, jouez vers le bas et vers la gauche la plupart du temps, vers la droite quand il le faut, et vers le haut seulement en dernier recours.
  3. Gardez la rangée du bord pleine. Une rangée du bas complète ne peut pas glisser sur le côté : la tuile du coin reste en place quand vous jouez à gauche ou à droite.
  4. Construisez une chaîne décroissante. Alignez les tuiles dans l’ordre le long du bord (256, 128, 64, 32) pour que chaque fusion entraîne la suivante.
  5. Ne courez pas après chaque fusion. Une fusion au milieu du plateau disperse souvent de petites tuiles là où elles bloquent la chaîne.
  6. Pensez à la nouvelle tuile avant de jouer. Les nouvelles tuiles n’apparaissent que sur des cases vides ; un trou à côté de votre chaîne, c’est la porte ouverte à un 2 au pire endroit.

Origines

2048 a été écrit en un week-end. Gabriele Cirulli, un développeur web de 19 ans installé en Italie, l’a programmé en mars 2014 pour passer le temps et l’a publié le 9 mars 2014, gratuitement et en open source. Le jeu a attiré plus de quatre millions de visiteurs dès sa première semaine.

L’idée vient de deux jeux antérieurs. Threes!, sorti sur iPhone le 6 février 2014 après quatorze mois de travail d’Asher Vollmer, Greg Wohlwend et Jimmy Hinson, a introduit les tuiles numérotées qui glissent et fusionnent. 1024, une reprise rapide signée Veewo Studio, a simplifié la règle : deux nombres égaux se combinent pour donner leur double. Cirulli a cité ces deux jeux et a refusé de gagner de l’argent avec le sien, expliquant qu’il ne voulait pas tirer profit d’un concept qu’il n’avait pas inventé.

Histoire

  • Février 2014 Threes! sort sur iPhone et lance l’idée des tuiles qui glissent.
  • Février–mars 2014 1024 et d’autres variantes développées à la hâte apparaissent, avec une règle de doublement plus simple.
  • 9 mars 2014 Gabriele Cirulli publie 2048 dans le navigateur, en open source sous licence MIT.
  • Mars 2014 Plus de quatre millions de visiteurs la première semaine ; les sites d’actualité parlent d’un phénomène viral.
  • Mai 2014 Applications officielles pour iPhone et Android.
  • Années suivantes Adaptations sur Nintendo 3DS, Apple TV et téléphones à touches, et de nombreuses versions avec des grilles plus grandes, d’autres nombres ou d’autres formes.
  • 2026 Cette version sur Zippi, avec un classement mondial.

Pourquoi c’est amusant

  • Une seule règle, des conséquences profondes. Chaque coup déplace tout le plateau : un simple glissement a des effets qu’il faut anticiper.
  • La prochaine victoire se voit venir. Deux tuiles 256 à quelques cases l’une de l’autre vous tiennent en haleine pendant les dix coups suivants.
  • La progression est visible. Chaque nouvelle tuile record marque une étape, et les couleurs se réchauffent à mesure que les nombres grandissent.
  • La chance pèse peu. Le seul hasard tient à l’endroit où apparaît un 2 ou un 4 : un gros score se mérite.

Ce que le jeu fait travailler

2048 apprend à prévoir quelques coups à l’avance, à garder une structure intacte sous la pression et à résister à un gain immédiat qui dégradera la position plus tard. Au passage, les puissances de deux deviennent très familières.

Questions fréquentes

Comment fonctionne le classement mondial ?

Toutes les parties comptent automatiquement. Votre meilleur score figure au classement de la semaine (remis à zéro chaque lundi, UTC) et au classement depuis le début. Notre serveur rejoue vos coups pour vérifier le score, qui ne peut donc pas être modifié. À la fin de votre première partie, vous pouvez ajouter un nom ; sinon, vous apparaissez comme Anonyme. Aucun compte n’est nécessaire.

Peut-on annuler un coup ?

Non. Comme dans le jeu original, chaque coup est définitif, et chaque partie compte pour le classement.

Peut-on toujours atteindre 2048 ?

Non. Les nouvelles tuiles apparaissent au hasard : certaines parties s’arrêtent avant 2048, même en jouant très bien. Une bonne stratégie de coin rend la victoire probable, pas certaine.

Faut-il un compte ?

Non. Le jeu s’ouvre et se sauvegarde sans inscription ni téléchargement.

Notre version

  • Classement mondial, à la semaine et depuis le début. Notre serveur rejoue chaque coup pour vérifier le score.
  • Touches fléchées, W A S D ou glissement du doigt. Fonctionne sur les téléphones à partir de 360 px de large.
  • La partie en cours et votre meilleur score sont enregistrés sur cet appareil.
  • Des sons pour les glissements, les fusions et chaque nouvelle tuile record. M les coupe.
  • Un plateau en 3D avec des tuiles épaisses, ou le plateau plat classique. V passe de l’un à l’autre.
  • Thèmes clair et sombre. Pas d’annulation, comme dans l’original.

Mises à jour

  1. Vue 3D : les tuiles glissent, s’entrechoquent et éclatent sur un plateau incliné. Le plateau plat reste à un clic, ou à une pression sur V.
  2. Effets sonores : la hauteur du son d’une fusion dépend de la valeur de la tuile, et un carillon salue chaque nouvelle tuile record à partir de 128.
  3. Classement mondial, à la semaine et depuis le début. Toutes les parties comptent ; les coups sont rejoués sur le serveur.
  4. Première version sur Zippi.

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Sources

Autres jeux