2048
Touches fléchées ou WASD pour déplacer les tuilesGlissez sur le plateau pour déplacer les tuiles
À propos du jeu
2048
- Première sortie
- Mars 2014
- Créé par
- Gabriele Cirulli
- Plateau
- Grille de 4 × 4
- Objectif
- La tuile 2048
Comment jouer
Le plateau est une grille de 4×4. À chaque coup, toutes les tuiles glissent aussi loin que possible dans une direction : vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. Quand deux tuiles portant le même nombre se touchent, elles fusionnent en une seule tuile qui vaut leur somme : 2 + 2 donne 4, 4 + 4 donne 8, et ainsi de suite jusqu’à 2048.
Après chaque coup, une nouvelle tuile apparaît sur une case vide : un 2 la plupart du temps, parfois un 4. La partie s’arrête quand la grille est pleine et qu’aucune tuile ne peut plus fusionner avec sa voisine. Chaque fusion ajoute à votre score la valeur de la tuile obtenue.
- Ordinateur : touches fléchées ou W A S D.
- Téléphone et tablette : faites glisser votre doigt sur le plateau.
- Après 2048 : appuyez sur Continuer et poursuivez vers 4096, 8192 et au-delà.
Stratégie
- Choisissez un coin et gardez-y votre plus grosse tuile. La plupart des gros scores s’obtiennent en construisant tout vers un même coin, par exemple en bas à gauche.
- Jouez surtout dans deux directions. Avec le coin en bas à gauche, jouez vers le bas et vers la gauche la plupart du temps, vers la droite quand il le faut, et vers le haut seulement en dernier recours.
- Gardez la rangée du bord pleine. Une rangée du bas complète ne peut pas glisser sur le côté : la tuile du coin reste en place quand vous jouez à gauche ou à droite.
- Construisez une chaîne décroissante. Alignez les tuiles dans l’ordre le long du bord (256, 128, 64, 32) pour que chaque fusion entraîne la suivante.
- Ne courez pas après chaque fusion. Une fusion au milieu du plateau disperse souvent de petites tuiles là où elles bloquent la chaîne.
- Pensez à la nouvelle tuile avant de jouer. Les nouvelles tuiles n’apparaissent que sur des cases vides ; un trou à côté de votre chaîne, c’est la porte ouverte à un 2 au pire endroit.
Origines
2048 a été écrit en un week-end. Gabriele Cirulli, un développeur web de 19 ans installé en Italie, l’a programmé en mars 2014 pour passer le temps et l’a publié le 9 mars 2014, gratuitement et en open source. Le jeu a attiré plus de quatre millions de visiteurs dès sa première semaine.
L’idée vient de deux jeux antérieurs. Threes!, sorti sur iPhone le 6 février 2014 après quatorze mois de travail d’Asher Vollmer, Greg Wohlwend et Jimmy Hinson, a introduit les tuiles numérotées qui glissent et fusionnent. 1024, une reprise rapide signée Veewo Studio, a simplifié la règle : deux nombres égaux se combinent pour donner leur double. Cirulli a cité ces deux jeux et a refusé de gagner de l’argent avec le sien, expliquant qu’il ne voulait pas tirer profit d’un concept qu’il n’avait pas inventé.
Histoire
- Février 2014 Threes! sort sur iPhone et lance l’idée des tuiles qui glissent.
- Février–mars 2014 1024 et d’autres variantes développées à la hâte apparaissent, avec une règle de doublement plus simple.
- 9 mars 2014 Gabriele Cirulli publie 2048 dans le navigateur, en open source sous licence MIT.
- Mars 2014 Plus de quatre millions de visiteurs la première semaine ; les sites d’actualité parlent d’un phénomène viral.
- Mai 2014 Applications officielles pour iPhone et Android.
- Années suivantes Adaptations sur Nintendo 3DS, Apple TV et téléphones à touches, et de nombreuses versions avec des grilles plus grandes, d’autres nombres ou d’autres formes.
- 2026 Cette version sur Zippi, avec un classement mondial.
Pourquoi c’est amusant
- Une seule règle, des conséquences profondes. Chaque coup déplace tout le plateau : un simple glissement a des effets qu’il faut anticiper.
- La prochaine victoire se voit venir. Deux tuiles 256 à quelques cases l’une de l’autre vous tiennent en haleine pendant les dix coups suivants.
- La progression est visible. Chaque nouvelle tuile record marque une étape, et les couleurs se réchauffent à mesure que les nombres grandissent.
- La chance pèse peu. Le seul hasard tient à l’endroit où apparaît un 2 ou un 4 : un gros score se mérite.
Ce que le jeu fait travailler
2048 apprend à prévoir quelques coups à l’avance, à garder une structure intacte sous la pression et à résister à un gain immédiat qui dégradera la position plus tard. Au passage, les puissances de deux deviennent très familières.
Questions fréquentes
Comment fonctionne le classement mondial ?
Toutes les parties comptent automatiquement. Votre meilleur score figure au classement de la semaine (remis à zéro chaque lundi, UTC) et au classement depuis le début. Notre serveur rejoue vos coups pour vérifier le score, qui ne peut donc pas être modifié. À la fin de votre première partie, vous pouvez ajouter un nom ; sinon, vous apparaissez comme Anonyme. Aucun compte n’est nécessaire.
Peut-on annuler un coup ?
Non. Comme dans le jeu original, chaque coup est définitif, et chaque partie compte pour le classement.
Peut-on toujours atteindre 2048 ?
Non. Les nouvelles tuiles apparaissent au hasard : certaines parties s’arrêtent avant 2048, même en jouant très bien. Une bonne stratégie de coin rend la victoire probable, pas certaine.
Faut-il un compte ?
Non. Le jeu s’ouvre et se sauvegarde sans inscription ni téléchargement.
Notre version
- Classement mondial, à la semaine et depuis le début. Notre serveur rejoue chaque coup pour vérifier le score.
- Touches fléchées, W A S D ou glissement du doigt. Fonctionne sur les téléphones à partir de 360 px de large.
- La partie en cours et votre meilleur score sont enregistrés sur cet appareil.
- Des sons pour les glissements, les fusions et chaque nouvelle tuile record. M les coupe.
- Un plateau en 3D avec des tuiles épaisses, ou le plateau plat classique. V passe de l’un à l’autre.
- Thèmes clair et sombre. Pas d’annulation, comme dans l’original.
Mises à jour
- Vue 3D : les tuiles glissent, s’entrechoquent et éclatent sur un plateau incliné. Le plateau plat reste à un clic, ou à une pression sur V.
- Effets sonores : la hauteur du son d’une fusion dépend de la valeur de la tuile, et un carillon salue chaque nouvelle tuile record à partir de 128.
- Classement mondial, à la semaine et depuis le début. Toutes les parties comptent ; les coups sont rejoués sur le serveur.
- Première version sur Zippi.
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