2048
Pfeiltasten oder WASD zum SchiebenAuf dem Spielfeld wischen, um zu schieben
Über das Spiel
2048
- Erschienen
- März 2014
- Entwickelt von
- Gabriele Cirulli
- Spielfeld
- 4 × 4 Felder
- Ziel
- Die Kachel 2048
So wird gespielt
Das Spielfeld ist ein Raster aus 4×4 Feldern. Jeder Zug schiebt alle Kacheln so weit wie möglich in eine Richtung: nach oben, unten, links oder rechts. Treffen zwei Kacheln mit derselben Zahl aufeinander, verschmelzen sie zu einer Kachel mit ihrer Summe. Aus 2 + 2 wird 4, aus 4 + 4 wird 8, und so geht es weiter bis 2048.
Nach jedem Zug erscheint auf einem leeren Feld eine neue Kachel, meistens eine 2, manchmal eine 4. Das Spiel endet, wenn das Raster voll ist und keine benachbarten Kacheln mehr zusammenpassen. Jede Verschmelzung bringt dir den Wert der neuen Kachel als Punkte.
- Computer: Pfeiltasten oder W A S D.
- Smartphone und Tablet: auf dem Spielfeld wischen.
- Nach 2048: Drück „Weiterspielen“, dann geht es weiter in Richtung 4096, 8192 und darüber hinaus.
Strategie
- Such dir eine Ecke aus und halte deine größte Kachel dort. Die meisten hohen Punktzahlen entstehen, wenn alles auf eine Ecke zuläuft, zum Beispiel unten links.
- Nutze vor allem zwei Richtungen. Mit der Ecke unten links schiebst du meistens nach unten und nach links, nach rechts nur bei Bedarf und nach oben nur im Notfall.
- Halte die Randreihe voll. Eine volle untere Reihe kann nicht seitlich verrutschen, also bleibt die Eckkachel liegen, wenn du nach links oder rechts schiebst.
- Bau eine absteigende Kette. Reih die Kacheln der Größe nach am Rand auf (256, 128, 64, 32), damit jede Verschmelzung in die nächste übergeht.
- Jag nicht jeder Verschmelzung hinterher. Eine Verschmelzung mitten auf dem Spielfeld verstreut oft kleine Kacheln genau dorthin, wo sie die Kette blockieren.
- Denk der neuen Kachel einen Zug voraus. Neue Kacheln erscheinen nur auf leeren Feldern. Eine Lücke neben deiner Kette lockt eine 2 an die ungünstigste Stelle.
Ursprung
2048 entstand an einem Wochenende. Gabriele Cirulli, ein 19-jähriger Webentwickler aus Italien, schrieb es im März 2014 zum Zeitvertreib und veröffentlichte es am 9. März 2014 als freien Open-Source-Code. In der ersten Woche kamen mehr als vier Millionen Besucher.
Die Idee stammt aus zwei älteren Spielen. Threes! von Asher Vollmer, Greg Wohlwend und Jimmy Hinson erschien nach vierzehn Monaten Entwicklung am 6. Februar 2014 fürs iPhone und brachte verschiebbare Zahlenkacheln, die miteinander verschmelzen. 1024, eine schnell gebaute Abwandlung von Veewo Studio, vereinfachte die Regel: Gleiche Zahlen verdoppeln sich. Cirulli nannte beide Spiele als Vorbilder und verzichtete darauf, mit 2048 Geld zu verdienen. Er wolle nicht von einem Konzept profitieren, das er nicht erfunden habe, sagte er.
Geschichte
- Februar 2014 Threes! erscheint fürs iPhone und bringt die Idee der verschiebbaren Kacheln ins Rollen.
- Februar–März 2014 1024 und andere schnelle Varianten erscheinen, mit einer einfacheren Verdopplungsregel.
- 9. März 2014 Gabriele Cirulli veröffentlicht 2048 im Browser, als Open Source unter der MIT-Lizenz.
- März 2014 Über vier Millionen Besucher in der ersten Woche; Nachrichtenseiten sprechen von einem viralen Hit.
- Mai 2014 Offizielle Apps für iPhone und Android.
- Später Umsetzungen für Nintendo 3DS, Apple TV und Tastenhandys sowie viele Versionen mit größeren Rastern, anderen Zahlen und anderen Formen.
- 2026 Diese Version auf Zippi, mit Weltrangliste.
Warum es Spaß macht
- Eine Regel, große Wirkung. Jeder Zug verschiebt das ganze Spielfeld, also hat selbst ein einfaches Wischen Folgen, über die du nachdenken musst.
- Der nächste Erfolg kündigt sich an. Zwei 256er, ein paar Felder voneinander entfernt, ziehen dich durch die nächsten zehn Züge.
- Fortschritt, den man sieht. Jede neue größte Kachel ist ein Meilenstein, und die Farben werden wärmer, je größer die Zahlen werden.
- Wenig Glück im Spiel. Zufällig ist nur, wo eine 2 oder eine 4 auftaucht, deshalb fühlt sich eine hohe Punktzahl verdient an.
Was es trainiert
2048 übt, ein paar Züge vorauszuplanen, eine Struktur unter Druck zusammenzuhalten und einem schnellen Gewinn zu widerstehen, der dich später die gute Stellung kostet. Ganz nebenbei wirst du ziemlich sicher im Umgang mit Zweierpotenzen.
Häufige Fragen
Wie funktioniert die Weltrangliste?
Jede Partie zählt automatisch. Deine beste Punktzahl kommt in die Wochenrangliste (sie beginnt jeden Montag neu, nach UTC) und in die Gesamtrangliste. Unser Server spielt deine Züge nach, um die Punktzahl zu prüfen, deshalb lässt sie sich nicht manipulieren. Wenn deine erste Partie zu Ende ist, kannst du einen Namen eintragen, sonst erscheinst du als „Anonym“. Ein Konto brauchst du nicht.
Gibt es eine Rückgängig-Funktion?
Nein. Wie im Originalspiel ist jeder Zug endgültig, und jede Partie zählt für die Rangliste.
Kann man 2048 immer gewinnen?
Nein. Neue Kacheln erscheinen zufällig, deshalb enden manche Partien vor 2048, egal wie gut du spielst. Eine gute Eckenstrategie macht einen Sieg wahrscheinlich, sicher ist er nicht.
Brauche ich ein Konto?
Nein. Das Spiel startet und speichert ohne Anmeldung und ohne Download.
Unsere Version
- Weltrangliste, wöchentlich und gesamt. Unser Server spielt jeden Zug nach, um die Punktzahl zu prüfen.
- Pfeiltasten, W A S D oder Wischen. Läuft auf Smartphones ab 360 px Breite.
- Die laufende Partie und deine beste Punktzahl werden auf diesem Gerät gespeichert.
- Sound beim Schieben, beim Verschmelzen und bei jeder neuen größten Kachel. M schaltet ihn aus.
- Ein 3D-Spielfeld mit dicken Kacheln oder das klassische flache. V wechselt zwischen beiden.
- Helles und dunkles Farbschema. Wie im Original lässt sich kein Zug rückgängig machen.
Änderungen
- 3D-Ansicht: Kacheln gleiten, stoßen aneinander und ploppen auf einem geneigten Spielfeld. Zum flachen Spielfeld kommst du mit einem Klick oder der Taste V.
- Soundeffekte: Die Tonhöhe beim Verschmelzen richtet sich nach dem Wert der Kachel, und ab 128 kündigt ein Glockenton jede neue größte Kachel an.
- Weltrangliste, wöchentlich und gesamt. Jede Partie zählt; die Züge werden auf dem Server nachgespielt.
- Erste Version auf Zippi.
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