Spider Solitaire
Cliquez sur une carte pour l’envoyer au meilleur endroit, ou faites-la glisser. Ctrl+Z annule, H affiche un indice.Touchez une carte pour l’envoyer au meilleur endroit, ou faites-la glisser.
Vous avez gagné
- Partie
- Score
- Temps
- Coups
- Meilleur score
- Meilleur temps
- Parties gagnées
À propos du jeu
Spider Solitaire
- Connu depuis
- 1949
- Cartes
- 104, deux jeux
- Objectif
- 8 suites, du Roi à l’As
- Niveaux proposés
- 1, 2 ou 4 couleurs
Comment jouer
Le Spider se joue avec deux jeux de cartes, soit 104 cartes en tout. Dix colonnes sont distribuées au départ : les quatre premières reçoivent six cartes, les six autres cinq, et seule la carte du dessus de chaque colonne est face visible. Les 50 cartes restantes forment le talon, distribué en cinq fois dix cartes.
Le but est de former huit suites complètes de même couleur, du Roi à l’As. Une suite terminée quitte la table d’elle-même ; la partie est gagnée quand les huit sont faites.
- Déplacer une carte : une carte se pose sur n’importe quelle carte d’un rang au-dessus, quelle que soit sa couleur : un 7 sur un 8, une Dame sur un Roi.
- Déplacer un groupe : plusieurs cartes ne se déplacent ensemble que si elles se suivent en ordre décroissant et sont de la même couleur.
- Colonnes vides : n’importe quelle carte ou suite de même couleur peut y être placée.
- Distribuer : cliquez sur le talon ou appuyez sur D pour poser une carte sur chaque colonne. Chaque colonne doit contenir au moins une carte avant une distribution.
- Score : 500 au départ, moins 1 par coup, distribution ou annulation, plus 100 par suite terminée.
1, 2 ou 4 couleurs
- 1 couleur : uniquement des piques ; la plupart des parties peuvent être gagnées.
- 2 couleurs : piques et cœurs ; les piles mélangées bloquent les déplacements de groupes : il faut donc planifier.
- 4 couleurs : le niveau le plus difficile ; beaucoup de donnes sont impossibles à gagner, même en jouant parfaitement.
Stratégie
- Retournez d’abord les cartes cachées. Elles sont le principal obstacle ; privilégiez les coups qui en découvrent une.
- Construisez dans la même couleur dès que possible. Une pile d’une seule couleur se déplace d’un bloc ; une pile mélangée reste coincée tant que vous ne l’avez pas démêlée.
- Videz une colonne et gardez-la libre. Une colonne vide permet de réorganiser les piles et de séparer les piles mélangées.
- Attaquez tôt les colonnes les plus courtes. Moins de cartes, c’est une colonne vide plus vite.
- Ne distribuez que lorsque vous n’avez plus de coup utile. Chaque distribution recouvre toutes les colonnes d’une nouvelle carte.
- N’enterrez pas de cartes utiles sous un Roi. Un Roi ne peut aller que dans une colonne vide.
Origines
Le Spider date de 1949. Son nom (« araignée » en anglais) vient des huit piles de fondation à remplir pour gagner, comme les huit pattes d’une araignée.
C’est Windows qui lui a apporté un large public. Microsoft a inclus le Spider dans Plus! 98 pour Windows 98, puis dans Windows ME, XP, Vista et 7, avec les mêmes niveaux à 1, 2 et 4 couleurs que cette version. Une version antérieure pour Windows 3.x avait été écrite en 1991 par John A. Junod.
Histoire
- 1949 Apparition du Spider, une réussite à deux jeux de cartes.
- 1987 The Penguin Book of Card Games, de David Parlett, le range parmi les réussites classiques.
- 1991 Une version pour Windows 3.x signée John A. Junod.
- 1998 Microsoft ajoute le Spider à Plus! 98, puis à Windows ME, XP, Vista et 7.
- 2026 Cette version sur Zippi.
Pourquoi c’est amusant
- De l’ordre dans le désordre. Deux jeux mélangés deviennent huit suites bien rangées, coup après coup.
- Chaque niveau est un autre jeu. Avec une couleur, c’est détendu ; avec quatre, c’est un vrai casse-tête.
- Les cartes cachées relancent la partie. Chaque carte retournée change le plan.
- L’annulation invite à expérimenter. Vous pouvez essayer une piste, voir où elle mène et revenir en arrière.
Ce que le jeu fait travailler
Le Spider récompense la patience, l’anticipation sur plusieurs coups et l’art de garder des ressources en réserve : une colonne vide gardée pour le bon moment fait souvent la différence entre victoire et défaite.
Questions fréquentes
Toutes les parties peuvent-elles être gagnées ?
Non, pas toutes les donnes. La plupart des parties à 1 couleur peuvent être gagnées ; à 4 couleurs, une part importante des donnes n’a pas de solution.
L’annulation est-elle limitée ?
L’annulation remonte jusqu’à 500 étapes en arrière, distributions comprises.
Pourquoi est-ce que je ne peux pas distribuer ?
Une distribution pose une carte sur chaque colonne : chaque colonne doit donc d’abord contenir au moins une carte. Placez n’importe quelle carte dans la colonne vide, puis distribuez.
Notre version
- 1, 2 ou 4 couleurs, avec des statistiques propres à chaque niveau.
- Touchez une carte pour l’envoyer au meilleur endroit, ou faites-la glisser ; les indices passent en revue tous les coups utiles.
- Jusqu’à 500 annulations, distributions comprises.
- Score, coups, temps, meilleur score et meilleur temps ; la partie en cours est sauvegardée sur cet appareil.
Mises à jour
- Première version sur Zippi : 1, 2 et 4 couleurs, indices, annulation et sauvegarde automatique.
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