Flipper

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Batteurs : Maj ou ← →. Maintenez Espace pour armer le lanceur, relâchez pour lancer. P met en pause, F passe en plein écran.Touchez la moitié gauche ou droite pour les batteurs. Quand une bille attend dans le couloir de lancement, maintenez le doigt sur la moitié droite pour armer le lanceur et levez-le pour lancer.

À propos du jeu

Flipper

Premiers batteurs
1947
Multiball électronique
1980
Billes par partie
3
Table proposée
Night Drive, en 3D

Comment jouer

Lancez la bille, puis gardez-la en jeu avec les deux batteurs du bas. Une bille qui leur échappe, par le milieu ou par l’un des deux couloirs de sortie sur les côtés, est perdue. Vous avez trois billes ; votre score est la somme de tout ce que vous avez marqué avec elles.

  • Ordinateur : Maj, ← ou → actionnent les batteurs. Maintenez Espace pour armer le lanceur et relâchez pour lancer : plus vous maintenez longtemps, plus le tir est fort. P met en pause.
  • Téléphone et tablette : touchez la moitié gauche de la table pour le batteur gauche, et la moitié droite pour le batteur droit. Quand une bille attend dans le couloir de lancement, à droite, maintenez le doigt sur la moitié droite pour armer le lanceur et levez-le pour lancer.

Pendant les 8 secondes qui suivent chaque lancement, un ball save est actif : le voyant Shoot again clignote, et une bille perdue pendant ce temps revient une fois.

La table

Night Drive a deux rampes (rose à gauche, cyan à droite) qui montent, tournent et renvoient la bille par un rail métallique jusqu’à un batteur. À côté se trouvent deux orbites qui font passer la bille tout autour du haut de la table, un spinner dans l’orbite gauche, un trou au centre qui attrape la bille puis la renvoie, trois cibles tombantes à droite et trois bumpers en haut.

Objectifs

  • Skill shot : avant le lancement, l’un des trois couloirs du haut clignote vite et change de place toutes les demi-secondes. Il s’arrête à l’instant où vous relâchez. Si la bille passe d’abord par ce couloir, vous marquez 25 000 points. Un lanceur armé à fond atteint le couloir du milieu ; armé moins fort, celui de gauche.
  • Tours : la rampe gauche, la rampe droite, le trou et l’une ou l’autre orbite sont allumés au départ. Réussissez les quatre pour boucler un tour. Chaque tour vaut 50 000 points multipliés par son numéro, et terminer le tour 2 allume une bille supplémentaire au trou.
  • Lock et multiball : un tir dans une rampe allume le lock. Quand le lock est allumé, le trou verrouille une bille. La deuxième bille verrouillée lance le multiball : la table envoie deux billes de plus, et chaque rampe rapporte un jackpot, 25 000 points pour le premier et 10 000 de plus pour chacun des suivants.
  • Combos : deux tirs différents, chacun moins de 3 secondes après le précédent, rapportent 10 000 points, puis 20 000, et ainsi de suite.
  • Couloirs du haut : allumez-les tous les trois pour porter le multiplicateur de bonus à 2×, 3× puis 4×. Chaque pression sur un batteur décale les couloirs allumés d’une place.
  • Cibles tombantes : faites tomber les trois pour allumer le kickback dans le couloir de sortie gauche. Il renvoie vers le haut de la table la prochaine bille qui roule dans ce couloir.

À la fin d’une bille, chaque rampe, orbite, tir dans le trou, cible et couloir réussi pendant cette bille s’ajoute à un bonus, payé avec le multiplicateur appliqué.

Stratégie

  1. Bloquez la bille avant de tirer. Gardez un batteur levé quand la bille descend, et elle s’immobilise dans l’angle. Une bille arrêtée se vise ; une bille en mouvement ne laisse que le temps de réagir.
  2. Apprenez une rampe avec chaque batteur. Depuis une bille bloquée, chaque batteur atteint le plus facilement la rampe de son côté. Les rampes rapportent le plus, et elles allument le lock.
  3. Prenez les cibles tombantes tôt. Le kickback qu’elles allument sauve gratuitement une bille dans le couloir de sortie gauche, et il reste allumé jusqu’à ce qu’il se déclenche.
  4. Servez-vous des couloirs de retour. Une bille qui descend un couloir de retour arrive en mouvement sur le batteur. Un coup de batteur donné au moment où elle atteint son extrémité l’envoie dans l’orbite opposée.
  5. N’actionnez pas les batteurs à tout va. Ne levez que celui du côté où se trouve la bille. Un batteur levé au mauvais moment envoie la bille là où vous ne visiez pas.
  6. Cherchez le lock avant le tour. Le multiball double vos chances de réussir des tirs, et ses jackpots augmentent à chaque fois.

Origines

Le flipper est né de la bagatelle, un jeu de table français du XVIIIe siècle qui se jouait avec des billes et des quilles. En 1870, Montague Redgrave, un immigrant britannique installé en Amérique, y ajoute un lanceur à ressort et une clochette, ce qui prépare le terrain pour le flipper à pièces des années 1930.

La machine à pièces connaît son essor pendant la Grande Dépression. Baffle Ball, de David Gottlieb, sorti en 1931, est le premier flipper fabriqué en série et se vend à environ 50 000 exemplaires. Il n’y avait pas encore de batteurs : on lançait la bille et on regardait où elle tombait. Les batteurs apparaissent en 1947 sur Humpty Dumpty, de Gottlieb, conçu par Harry Mabs, et font du flipper un jeu d’adresse.

La table Night Drive de cette page est notre propre création, conçue pour Zippi : une ville aux néons la nuit, une route qui monte jusqu’au trou et un soleil qui se couche derrière les bumpers.

Histoire

  • 1870 Montague Redgrave ajoute un lanceur et une clochette à la bagatelle.
  • 1931 Baffle Ball, de David Gottlieb, le premier flipper fabriqué en série.
  • 1936 Bumper, de Bally, introduit des bumpers électriques qui repoussent la bille.
  • 1941 La ville de New York interdit le flipper ; Los Angeles et Chicago suivent.
  • 1947 Humpty Dumpty, de Gottlieb, conçu par Harry Mabs : les premiers batteurs.
  • 1976 New York lève son interdiction après que Roger Sharpe et d’autres ont montré que le flipper est un jeu d’adresse.
  • 1980 Firepower, de Williams, le premier flipper électronique avec multiball, trois billes à la fois.
  • 1995 Full Tilt! Pinball pour ordinateur ; sa table Space Cadet est livrée avec Windows jusqu’à Windows XP.
  • 2026 Night Drive sur Zippi.

Pourquoi c’est amusant

  • La bille ne fait jamais deux fois la même chose. Avec une vraie physique, un tir parti quelques millisecondes plus tôt ou plus tard va ailleurs.
  • On progresse vite. Bloquer la bille, puis viser un tir, s’apprend en quelques parties, et chaque rampe touchée volontairement rapporte des milliers de points.
  • Un plan dans le chaos. Couloirs, tours et locks donnent une direction aux rebonds : vous savez toujours quel est le prochain tir qui vaut la peine.
  • Le multiball. Trois billes, des jackpots sur chaque rampe et la musique qui monte : c’est le sommet de la partie.

Ce que le jeu fait travailler

Le flipper fait travailler le timing et le suivi visuel : suivre une bille rapide, juger le moment où elle arrive au batteur et appuyer au bon instant, tout en gardant en tête les tirs allumés.

Questions fréquentes

Y a-t-il un classement ?

Non. Votre meilleur score est conservé sur cet appareil et affiché à côté de votre score.

Ma partie est-elle sauvegardée ?

Oui, entre deux billes. Si vous fermez la page pendant une partie, elle reprend à la bille suivante, avec le même score et les mêmes tirs allumés.

Pourquoi ma bille est-elle revenue ?

Le ball save était actif. Pendant 8 secondes après chaque lancement, et pendant 12 secondes au début du multiball, une bille perdue revient.

Peut-on secouer la table ou faire tilt ?

Non. Il n’est pas possible de secouer cette table, donc il n’y a pas de tilt non plus.

La table ne s’affiche pas. Pourquoi ?

La table est dessinée en 3D et nécessite WebGL. La plupart des navigateurs le prennent en charge ; si le vôtre l’a désactivé ou bloqué, la page l’indique au lieu d’afficher la table.

Notre version

  • Une table originale en 3D, Night Drive : deux rampes prolongées par des rails métalliques, deux orbites, un spinner, trois cibles tombantes, trois bumpers et un trou.
  • Une vraie physique de la bille, calculée 1 000 fois par seconde, si bien que même les tirs rapides ne traversent jamais un batteur ni un mur.
  • Skill shot, tours, combos, lock, multiball à 3 billes avec jackpots, kickback, bille supplémentaire et bonus de fin de bille.
  • Au clavier sur ordinateur ; sur téléphone, touchez les deux moitiés de l’écran. L’image s’adapte à la puissance de l’appareil.
  • Des sons pour chaque élément de la table et une bande-son qui change pendant le multiball. Un seul interrupteur, dans l’en-tête, coupe tout le son.
  • Votre partie est conservée sur cet appareil entre deux billes : vous pouvez fermer la page et revenir plus tard.

Mises à jour

  1. Première version sur Zippi : la table Night Drive en 3D, avec rampes, multiball, son et commandes tactiles.

Dernière relecture de la page : .

Sources

Autres jeux