Bubble Shooter

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Visez avec la souris, cliquez pour tirer. Le clic droit, X ou un clic sur l’une des deux bulles les échange.Glissez pour viser, relâchez pour tirer. Touchez le lanceur ou la bulle suivante pour les échanger.

À propos du jeu

Bubble Shooter

Jeu d’arcade d’origine
1994, Japon
Classique sur navigateur
2002
Bulles à associer
3 ou plus
Niveaux proposés
De Facile à Difficile, défi du jour

Comment jouer

Des bulles sont accrochées en haut du plateau. Le lanceur, en bas, contient une bulle, et la suivante attend à sa droite. Visez et tirez : quand votre bulle rejoint un groupe de sa couleur et qu’au moins trois bulles se touchent, tout le groupe éclate.

Les bulles qui pendaient sous le groupe éclaté et ne sont plus reliées au haut du plateau tombent. Une bulle qui tombe rapporte bien plus qu’une bulle éclatée : les meilleurs tirs détachent une grosse grappe par en dessous.

Après quelques tirs, une nouvelle rangée arrive par le haut et pousse tout vers le bas. Les pastilles sous Nouvelle rangée dans indiquent combien de tirs il reste. Dès qu’une bulle se retrouve sous la ligne en tirets, la partie est terminée.

  • Ordinateur : visez avec la souris et cliquez pour tirer. Les flèches ou A D servent aussi à viser (maintenez Maj pour un réglage fin) ; Espace ou ↑ lance la bulle.
  • Téléphone et tablette : faites glisser pour viser, relâchez pour tirer. Pour annuler, ramenez le doigt sous le lanceur avant de relâcher.
  • Échange : touchez le lanceur ou la bulle suivante, faites un clic droit ou appuyez sur X.
  • Murs : les tirs rebondissent sur les côtés. Le guide en pointillés montre toute la trajectoire et l’endroit où la bulle s’arrêtera.

Niveaux

  • Facile : 9 colonnes et des bulles plus grosses, 3 couleurs au départ, une nouvelle rangée tous les 10 tirs.
  • Normal : 11 colonnes, 4 couleurs au départ, une nouvelle rangée tous les 8 tirs.
  • Difficile : 13 colonnes, 5 couleurs au départ, une nouvelle rangée tous les 7 tirs.
  • Du jour : le plateau Normal, avec les mêmes bulles pour tous les joueurs ce jour-là.

Plus la partie dure, plus il y a de couleurs et plus les rangées arrivent vite.

Score

  • Bulles éclatées : 10 points chacune.
  • Bulles qui tombent : 20 × n² pour n bulles tombées en un seul tir. 5 bulles valent 500 points, 10 en valent 2 000 et 20 en valent 8 000.
  • Combo : quand plusieurs tirs de suite font éclater des bulles, leurs points sont multipliés : ×1,5 pour le deuxième, ×2 pour le troisième, jusqu’à ×3.
  • Plateau vidé : 1 000 points, puis de nouvelles rangées arrivent.

Stratégie

  1. Visez la chute plutôt que l’éclatement. Cherchez un petit groupe qui retient une grappe plus grande. Trois bulles éclatées rapportent 30 points ; dix de plus qui tombent avec elles en rapportent 2 000.
  2. Servez-vous des murs. Un tir par la bande atteint des trous inaccessibles en ligne droite. Le guide montre le rebond exact : essayez plusieurs angles avant de tirer.
  3. Entretenez le combo. Un petit éclatement assuré peut valoir mieux qu’un gros coup risqué s’il maintient le multiplicateur.
  4. Regardez la bulle suivante. Si la couleur chargée n’a pas de bon emplacement et que la suivante en a un, échangez-les. Les échanges sont gratuits.
  5. Placez les bulles là où elles serviront plus tard. Si aucune association n’est possible, posez la bulle à côté de sa couleur pour que la prochaine complète le groupe.
  6. Empêchez le centre de descendre. Une longue colonne qui pend au milieu atteint la ligne bien avant un plafond régulier.

Origines

Les bulles viennent de Bubble Bobble, un jeu d’arcade de Taito sorti en 1986, dans lequel deux petits dragons, Bub et Bob, enferment leurs ennemis dans des bulles avant de les faire éclater. En 1994, Taito fait de ces bulles un jeu de réflexion : Puzzle Bobble, sorti dans les salles d’arcade japonaises en juin 1994 et connu hors du Japon sous le nom de Bust-a-Move. On y oriente un lanceur vers un plafond de bulles colorées, que l’on fait disparaître en les associant par trois.

Le jeu rencontre un grand succès. Au Japon, c’est le deuxième jeu d’arcade le plus rentable de 1995, devancé seulement par Virtua Fighter 2, et des versions sortent ensuite sur de nombreuses consoles. En 2002, le studio Absolutist publie une version pour navigateur appelée Bubble Shooter, et c’est aujourd’hui sous ce nom que la plupart des gens désignent le genre tout entier.

Histoire

  • 1986 Bubble Bobble en arcade : les dragons, les bulles et les personnages que reprendront les jeux de réflexion suivants.
  • Juin 1994 Puzzle Bobble dans les salles d’arcade japonaises ; une version Neo Geo suit en décembre.
  • 1995 Versions pour la Super Nintendo et d’autres consoles ; Bust-a-Move en Amérique du Nord. Deuxième jeu d’arcade le plus rentable au Japon cette année-là.
  • 2002 Bubble Shooter, d’Absolutist, fait entrer l’idée dans les navigateurs web.
  • 2010–2018 Bubble Shooter arrive sur iPhone (2010) puis sur Android (2012) et dépasse les 50 millions de téléchargements.
  • 2023 Puzzle Bobble Everybubble!, un nouveau jeu de la série d’origine, près de trente ans après le premier.
  • 2026 Cette version sur Zippi, avec trois niveaux, un défi du jour et des classements mondiaux.

Pourquoi c’est amusant

  • Viser demande un vrai savoir-faire. Un tir par la bande qui se loge dans un trou étroit fait autant plaisir qu’un coup spectaculaire au billard.
  • Petite cause, grand effet. Faire éclater trois bulles peut en faire tomber vingt. Cette réaction en chaîne est le cœur du jeu.
  • Une pression bien visible. Le plafond descend à un rythme connu d’avance, si bien que chaque tir oblige à choisir entre prudence et gourmandise.
  • Des couleurs lisibles d’un coup d’œil. Ni texte ni chiffres à additionner. Tout le monde comprend le plateau en une seconde.

Ce que le jeu fait travailler

Bubble Shooter vous demande d’évaluer les angles et les rebonds, de repérer vite les motifs de couleur et de prévoir un ou deux tirs à l’avance en pensant à la bulle suivante, le tout pendant que les rangées qui descendent vous pressent de vous décider.

Questions fréquentes

En quoi consiste le défi du jour ?

Le même jour, tout le monde reçoit le même plateau de départ et les mêmes bulles. Vous pouvez y jouer autant de fois que vous voulez ; votre meilleur score de la journée figure au classement du jour. Un nouveau plateau démarre à minuit, heure locale.

Comment fonctionne le classement mondial ?

Les niveaux Facile, Normal et Difficile ont chacun un classement de la semaine (remis à zéro chaque lundi, UTC) et un classement depuis le début ; les parties du défi du jour vont au classement du jour. Notre serveur rejoue chaque tir pour vérifier le score et chronomètre chaque partie à partir du premier tir. À la fin de votre première partie, vous pouvez indiquer un nom ; sinon, vous apparaissez comme Anonyme. Aucun compte n’est nécessaire.

Ma partie est-elle sauvegardée ?

Oui. Chaque niveau, ainsi que le défi du jour, garde sa partie en cours sur cet appareil : vous pouvez fermer la page et reprendre plus tard.

Peut-on annuler un tir ?

Non. Chaque tir est définitif, ce qui garantit l’équité du classement. Terminer arrête la partie en cours et inscrit son score au classement.

Notre version

  • Trois largeurs de plateau (9, 11 et 13 colonnes) et un défi du jour identique pour tous les joueurs.
  • Un classement mondial pour chaque niveau. Le serveur rejoue chaque tir et chronomètre chaque partie.
  • Tirs par la bande avec une ligne de visée complète, échanges gratuits, combos, et des formes sur les bulles pour les joueurs daltoniens.
  • Effets sonores et courtes vibrations sur les téléphones Android. Un seul interrupteur coupe les deux.
  • Chaque niveau garde sa propre partie sauvegardée. Le bouton Terminer inscrit votre score au classement à tout moment.

Mises à jour

  1. Première version sur Zippi : trois niveaux, défi du jour, combos, son et classements mondiaux.

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Sources

Autres jeux