Démineur
Clic gauche pour découvrir une case, clic droit pour poser un drapeau. Sur un chiffre dont tous les drapeaux sont posés, appuyez sur les deux boutons de la souris (ou sur celui du milieu) pour découvrir les cases autour. Les touches fléchées, Espace et F fonctionnent aussi.Touchez pour découvrir, appui long pour poser un drapeau. Touchez un chiffre dont tous les drapeaux sont posés pour découvrir les cases autour.
À propos du jeu
Démineur
- Précurseur
- 1983, Mined-Out
- Fourni avec Windows
- De 1992 à 2012
- Tailles de grille
- De 9×9 à 30×16
- Niveaux proposés
- De Facile à Difficile, défi du jour
Comment jouer
La grille est un champ de cases recouvertes, dont certaines cachent des mines. Ouvrez toutes les cases qui ne sont pas des mines et vous gagnez. Ouvrez une mine et la partie est perdue.
Chaque case ouverte indique combien de mines la touchent, en comptant ses huit voisines, diagonales comprises. Une case vide n’a aucune mine autour d’elle : le jeu ouvre alors ses voisines à votre place, et un seul clic peut dégager une grande zone. Quand vous êtes certain qu’une case cache une mine, posez-y un drapeau. Le compteur Mines affiche le nombre de mines moins le nombre de drapeaux posés.
- Ordinateur : cliquez pour découvrir une case, faites un clic droit pour poser ou retirer un drapeau. Les touches fléchées déplacent un curseur ; Espace ou Enter découvre la case, F pose un drapeau.
- Téléphone et tablette : touchez pour découvrir, appuyez longuement pour poser un drapeau. Vous pouvez aussi régler l’outil situé sous la grille sur Drapeau : une simple pression pose alors un drapeau.
- Ouvrir autour d’un chiffre : quand un chiffre est déjà entouré d’autant de drapeaux que sa valeur, vous pouvez ouvrir d’un coup toutes ses autres voisines. Les joueurs appellent cela un « accord » (chord en anglais). Sur ordinateur, maintenez les deux boutons de la souris (ou le bouton du milieu) sur le chiffre, comme dans le jeu de Windows : les cases voisines s’enfoncent tant que vous maintenez l’appui et s’ouvrent quand vous relâchez. Un simple clic gauche sur un chiffre découvert ne fait rien. Sur téléphone, touchez le chiffre. Si l’un des drapeaux est mal placé, une mine explose.
Niveaux
- Facile : 9×9 cases, 10 mines.
- Moyen : 16×16 cases, 40 mines.
- Difficile : 30×16 cases, 99 mines. Sur un téléphone tenu à la verticale, la grille pivote d’un quart de tour (16 cases de large, 30 de haut).
- Du jour : une grille de niveau Moyen, la même pour tous les joueurs ce jour-là, dont le centre est déjà ouvert.
Ce sont les grilles Débutant, Intermédiaire et Expert du jeu de Windows.
Stratégie
- Commencez par l’évident. Un 1 qui n’a qu’une seule voisine recouverte : cette voisine est une mine. Un chiffre dont tous les drapeaux sont posés : toutes ses autres voisines sont sûres.
- Lisez les chiffres deux par deux. Deux chiffres côte à côte partagent la plupart de leurs voisines. Si un 2 touche toutes les cases recouvertes que touche le 1 d’à côté, plus exactement une autre, cette case supplémentaire est une mine.
- Apprenez les motifs 1-2-1 et 1-2-2-1. Le long d’un bord rectiligne, 1-2-1 signifie qu’il y a une mine sous chacun des deux 1 ; 1-2-2-1, une mine sous chacun des deux 2. On les retrouve dans presque toutes les parties.
- Comptez à la fin. Quand il ne reste que quelques cases, comparez le compteur Mines aux cases encore recouvertes. Le total permet souvent de trancher dans un coin où les chiffres seuls ne suffisent pas.
- Ne posez que les drapeaux utiles. Les drapeaux servent aux accords et au décompte, mais chacun coûte du temps. Les joueurs rapides ne marquent que les mines voisines des chiffres sur lesquels ils comptent faire un accord.
- Ici, ne devinez jamais. Toutes les grilles de ce site se résolvent par la logique. Si vous êtes bloqué, une déduction vous attend quelque part, souvent grâce au nombre de mines ou à une paire de chiffres.
Origines
Déduire la position de mines cachées à partir de chiffres est une idée plus ancienne que Windows. En 1983, l’éditeur britannique Quicksilva a publié Mined-Out, d’Ian Andrew, sur ZX Spectrum : le joueur traversait un champ de mines quadrillé pendant qu’un détecteur lui indiquait combien de mines se trouvaient à côté de lui. Son créateur a plus tard laissé entendre que le jeu de Microsoft pourrait être issu d’une copie Macintosh de son jeu ; la filiation exacte fait encore débat. En 1987, Tom Anderson a écrit Mines pour les stations de travail Sun sous SunOS.
La version que la plupart des gens connaissent a été écrite chez Microsoft par Curt Johnson, d’abord pour OS/2 d’IBM, puis portée sous Windows par Robert Donner. Elle est sortie en 1990 dans le Microsoft Entertainment Pack 1, puis a rejoint l’installation standard de Windows 3.1 en 1992. Pendant les vingt années suivantes, elle a été livrée avec Windows, aux côtés du Solitaire.
Histoire
- 1983 Mined-Out, d’Ian Andrew, sur ZX Spectrum, publié par Quicksilva.
- 1987 Mines, de Tom Anderson, pour SunOS, porté plus tard sur X Windows.
- 1990 Minesweeper figure dans le Microsoft Entertainment Pack 1, signé Curt Johnson et Robert Donner.
- 1992 Le jeu est fourni avec chaque exemplaire de Windows 3.1.
- 2000 Richard Kaye démontre que déterminer si une position de Démineur est cohérente est un problème NP-complet ; l’article paraît dans The Mathematical Intelligencer.
- Années 2000 Après une campagne contre le thème des mines, des éditions localisées de Windows 2000, ME et XP le proposent sous le nom de Flower Field. Windows Vista apporte une version redessinée par Oberon Media.
- 2012 Windows 8 le retire de l’installation standard ; une nouvelle version paraît sur le Microsoft Store.
- 2026 Cette version sur Zippi, avec des grilles qui se résolvent sans deviner, un défi du jour et un classement mondial.
Pourquoi c’est amusant
- Chaque chiffre est un indice. La grille est un problème de logique que vous écrivez vous-même au fil des ouvertures, et chaque coin résolu vous livre le suivant.
- Les grandes ouvertures. Un clic sur une zone vide peut dégager un tiers de la grille. Ce déblocage soudain récompense le travail minutieux qui l’a précédé.
- Une tension aux règles claires. Un seul mauvais clic met fin à la partie : chaque coup compte, mais il y a toujours une raison de jouer le bon.
- La vitesse vient avec l’expérience. Les débutants raisonnent case par case. Les joueurs aguerris repèrent les motifs d’un coup d’œil et enchaînent les accords sur toute la grille, et le chrono en témoigne.
Ce que le jeu fait travailler
Le Démineur entraîne à déduire en situation d’incertitude : combiner plusieurs petits faits pour aboutir à une conclusion, garder en tête ce que l’on sait et ce que l’on ignore, et vérifier un coup avant de le jouer. À grande vitesse, il développe aussi la reconnaissance rapide des motifs et la précision à la souris comme au doigt.
Questions fréquentes
Faut-il parfois deviner ?
Non. Le Démineur classique vous laisse parfois face à deux cases sans aucun moyen de savoir laquelle cache la mine. Ici, chaque grille est vérifiée par un solveur avant que vous ne jouiez : à partir de votre première case, elle se résout par la logique, parfois avec l’aide du nombre total de mines. Le principe est le même que dans Mines, de Simon Tatham.
Le premier clic peut-il tomber sur une mine ?
Non. En Facile, Moyen et Difficile, la grille est générée au moment de votre premier clic, sans aucune mine sur cette case ni autour : le premier clic ouvre donc toujours une zone. Le défi du jour commence avec le centre déjà ouvert.
Comment fonctionne le classement du défi du jour ?
Le même jour, tout le monde reçoit la même grille. Notre serveur vous chronomètre de votre premier coup jusqu’au moment où la grille est entièrement dégagée. Si vous touchez une mine, Réessayer vous redonne la même grille depuis le début, mais le chrono du classement continue de tourner. Seul le défi du jour est classé. Aucun compte n’est nécessaire : ajoutez un nom après votre premier résultat, sinon vous apparaissez comme Anonyme.
Ma partie est-elle sauvegardée ?
Oui. Votre partie en cours en Facile, Moyen ou Difficile et celle du défi du jour sont conservées sur cet appareil : vous pouvez fermer la page et reprendre plus tard. Les meilleurs temps et le nombre de parties gagnées sont conservés pour chaque niveau.
Pourquoi n’y a-t-il pas de point d’interrogation ?
Le jeu de Windows permettait de marquer une case d’un point d’interrogation en plus du drapeau. Sur une grille qui n’oblige jamais à deviner, il ajoute un clic sans apporter d’information : cette version ne propose donc que des drapeaux.
Notre version
- Jamais besoin de deviner : chaque grille se résout par la seule logique à partir de votre première case. Nous les vérifions toutes avec un solveur avant de vous les présenter.
- La première case que vous ouvrez n’est jamais une mine et dégage toujours une zone.
- Les trois grilles classiques (9×9, 16×16, 30×16) et un défi du jour identique pour tous les joueurs, avec un classement mondial chronométré par notre serveur.
- Modes Découvrir et Drapeau sur écran tactile, appui long pour poser un drapeau. Sur ordinateur : clic droit pour poser un drapeau, les deux boutons ou le bouton du milieu pour ouvrir autour d’un chiffre, et jeu entièrement au clavier.
- Après avoir touché une mine, Réessayer relance la même grille depuis le début. Chaque niveau garde sa propre partie sauvegardée.
Mises à jour
- Un clic gauche sur un chiffre découvert n’ouvre plus les cases qui l’entourent ; utilisez les deux boutons ou le bouton du milieu, comme dans le jeu de Windows. Sur écran tactile, toucher un chiffre a toujours cet effet.
- Pour l’appui sur les deux boutons, un quart de seconde d’écart est toléré entre l’un et l’autre.
- Les deux boutons de la souris (ou le bouton du milieu) ouvrent les cases autour d’un chiffre, comme dans le jeu de Windows ; ces cases s’enfoncent tant que vous maintenez l’appui. Un clic droit sur un chiffre découvert n’ouvre plus les cases qui l’entourent.
- Première version sur Zippi : grilles qui se résolvent sans deviner, trois niveaux, défi du jour avec classement mondial, son.
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