Nonogramme

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Cliquez ou glissez pour remplir ; le clic droit ou l’outil Croix marque les cases vides. X change d’outil.Touchez ou glissez pour remplir ; passez sur Croix pour marquer les cases vides.

À propos du jeu

Nonogramme

Inventé
1987, Japon
Origine du nom
Non + diagram
Tailles proposées
5×5, 10×10, 15×15
Chaque grille
Une seule solution, trouvée par la logique

Comment jouer

Un nonogramme est une image cachée dans une grille. Les nombres placés à côté de chaque ligne et au-dessus de chaque colonne indiquent, dans l’ordre, combien de cases remplies contient la rangée concernée. « 3 1 » signifie un bloc de trois cases remplies, puis au moins une case vide, puis une case remplie seule. Remplissez les bonnes cases et l’image apparaît.

  • Remplir : cliquez ou touchez une case ; faites glisser pour en remplir plusieurs à la suite.
  • Croix : marquez les cases dont vous savez qu’elles sont vides. Faites un clic droit, ou passez sur l’outil Croix (X bascule d’un outil à l’autre).
  • Effacer : cliquez de nouveau sur la case avec le même outil.
  • Vérifier : quand cette option est activée, chaque coup est comparé à la solution ; une case remplie à tort affiche une croix rouge et compte comme une erreur. Désactivez-la pour résoudre sans vérification.

Tailles

  • 5×5 : de petites grilles pour apprendre les règles.
  • 10×10 : la taille standard.
  • 15×15 : des images plus grandes, avec des indices plus longs.
  • Du jour : une grille 10×10 par jour, la même pour tous les joueurs.

Stratégie

  1. Les grands nombres d’abord. Sur une ligne de 10 cases, un indice de 8 couvre forcément les cases 3 à 8, quelle que soit sa position. Remplissez la zone de chevauchement.
  2. Les lignes pleines. Si les indices et les espaces qui les séparent font exactement la longueur de la ligne, comme « 4 5 » sur 10, toute la ligne est connue.
  3. Les zéros et les lignes terminées. Un 0 signifie que la ligne est vide ; dès que l’indice d’une ligne est satisfait, barrez le reste.
  4. Les bords. Une case remplie contre le bord appartient au premier (ou au dernier) bloc ; prolongez ce bloc jusqu’à sa longueur complète et barrez la case qui suit.
  5. Faites des allers-retours. Chaque case fixée dans une ligne est une information nouvelle pour sa colonne.

Origines

Les nonogrammes ont été inventés deux fois au Japon en 1987. Non Ishida, graphiste, a remporté un concours à Tokyo avec des images formées en allumant et en éteignant les lumières d’un gratte-ciel, puis a transposé l’idée en grilles ; Tetsuya Nishio, auteur professionnel de casse-tête, a inventé le même type de jeu de son côté.

James Dalgety, collectionneur britannique de casse-tête, a fait connaître les grilles d’Ishida en Occident et a forgé le nom nonogram, à partir de Non et de diagram. À partir de 1990, The Sunday Telegraph en a publié un chaque semaine. Le jeu est aussi connu sous les noms de Hanjie, paint by numbers et Griddlers, ce dernier ayant été choisi par les lecteurs du Telegraph en 1998.

Histoire

  • 1987 Non Ishida et Tetsuya Nishio inventent le jeu au Japon, chacun de son côté.
  • 1990 The Sunday Telegraph lance un nonogramme hebdomadaire.
  • 1998 Les lecteurs du Telegraph choisissent le nom Griddlers.
  • Années suivantes Des informaticiens montrent que la résolution des nonogrammes, dans le cas général, est un problème NP-complet, l’une des catégories de problèmes les plus difficiles à résoudre rapidement.
  • 2026 Cette version sur Zippi, où chaque grille se résout sans deviner.

Pourquoi c’est amusant

  • Une image pour récompense. La logique fait peu à peu apparaître un dessin dont vous ne soupçonniez pas l’existence.
  • Chaque case est certaine. Une bonne grille n’oblige jamais à deviner.
  • Les nombres se répondent. Un indice de ligne fixe une case qui débloque une colonne, et ainsi de suite sur toute la grille.
  • Une taille pour chaque moment. Un 5×5 se règle en une minute ; un 15×15 occupe une vraie séance.

Ce que le jeu fait travailler

Les nonogrammes font travailler le comptage, le raisonnement spatial et une déduction rigoureuse dans deux directions à la fois. Ils récompensent aussi la prise de notes : les croix servent à garder la trace de ce que vous avez déjà prouvé.

Questions fréquentes

Comment fonctionne le classement du défi du jour ?

Chaque jour, tout le monde reçoit la même grille 10×10. Notre serveur vous chronomètre de votre premier coup jusqu’à ce que l’image soit complète, et vérifie l’image terminée. Si vous utilisez un indice, votre grille du jour est retirée du classement.

Faut-il barrer les cases vides ?

Non. La grille est résolue dès que toutes les cases de l’image sont remplies. Les croix sont des notes pour vous-même.

Sous quels autres noms connaît-on les nonogrammes ?

En français, on parle souvent de logimages. On les appelle aussi Hanjie, paint by numbers, Griddlers ou picture logic puzzles.

Notre version

  • Chaque grille se résout ligne par ligne, avec la seule logique : elle a donc une solution unique.
  • Un défi du jour en 10×10 avec un classement mondial chronométré par notre serveur.
  • Glisser pour remplir, outil Croix ou clic droit pour marquer les cases vides, vérification des erreurs en option.
  • Indices, annulation et l’image terminée dans vos résultats.

Mises à jour

  1. Défi du jour et classement mondial.
  2. Première version sur Zippi : trois tailles, mode vérification, indices et annulation.

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Sources

Autres jeux