Sudoku
Indice utilisé : le défi du jour ne comptera pas pour le classement.
Cliquez sur une case, puis tapez un chiffre de 1 à 9. N active les notes, P met en pause.Touchez une case, puis un chiffre. Les notes servent à inscrire les candidats.
À propos du jeu
Sudoku
- Forme moderne
- 1979, États-Unis
- Baptisé
- 1984, Japon
- Grille
- 9 × 9, chiffres de 1 à 9
- Niveaux proposés
- De Facile à Expert, défi du jour
Comment jouer
La grille compte 9×9 cases, réparties en neuf blocs de 3×3. Remplissez chaque case vide avec un chiffre de 1 à 9, de sorte que chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc 3×3 contienne une fois et une seule chacun des neuf chiffres. Les chiffres de départ ne peuvent pas être modifiés. Toutes les grilles proposées ici ont une solution unique et se résolvent par la logique, sans jamais deviner.
- Saisir un chiffre : sélectionnez une case, puis touchez un chiffre sur le pavé ou appuyez sur 1–9.
- Notes : activez Notes (ou appuyez sur N) pour inscrire des candidats au crayon. Maj+chiffre ajoute une note sans changer de mode.
- Se déplacer : touches fléchées. Effacer : Suppr. Annuler : Ctrl+Z. Pause : P.
- Erreurs : un chiffre qui ne correspond pas à la solution passe en rouge et est comptabilisé. Le nombre d’erreurs n’est pas limité.
- Indice : remplit la case sélectionnée ou, si aucune ne l’est, la case vide la plus contrainte.
Niveaux
- Facile : 36 chiffres de départ ou plus ; uniquement des singletons.
- Moyen : environ 30 chiffres de départ ; uniquement des singletons, mais plus difficiles à repérer.
- Difficile : demande des paires pointantes et des paires nues ou cachées.
- Expert : demande des techniques qui vont au-delà des paires, comme le X-Wing.
- Du jour : une seule grille de niveau Moyen chaque jour, la même pour tous les joueurs.
Stratégie
- Singleton nu. Si huit chiffres figurent déjà dans la ligne, la colonne et le bloc d’une case, le neuvième va dans cette case.
- Singleton caché. Dans une ligne, une colonne ou un bloc, un chiffre qui ne peut aller que dans une seule case s’y place, même si cette case a d’autres candidats.
- Paire pointante. Si, dans un bloc, tous les candidats d’un chiffre se trouvent sur une même ligne, retirez ce chiffre du reste de cette ligne, hors du bloc. Le principe est le même avec les colonnes.
- Paire nue. Deux cases d’un même groupe (ligne, colonne ou bloc) qui ont exactement les deux mêmes candidats se réservent ces deux chiffres : retirez-les de toutes les autres cases du groupe.
- Paire cachée. Deux chiffres qui ne peuvent aller que dans les deux mêmes cases d’un groupe : effacez tous les autres candidats de ces deux cases.
- X-Wing. Quand, sur deux lignes, un chiffre ne peut aller que dans les deux mêmes colonnes, il occupe deux coins opposés du rectangle ainsi formé ; retirez-le du reste de ces deux colonnes.
Origines
La grille vient d’un casse-tête américain. Howard Garns, architecte à la retraite originaire de l’Indiana, en a conçu la forme moderne, que Dell Magazines a publiée en 1979 sous le titre Number Place. Des idées proches étaient apparues bien plus tôt : en 1892, le quotidien français Le Siècle publiait un carré magique 9×9 partiellement rempli, découpé en sous-carrés de 3×3.
Le nom, lui, est japonais. En avril 1984, l’éditeur Nikoli a lancé le jeu au Japon sous un titre qui signifie « les chiffres doivent rester célibataires », vite abrégé en Sudoku. C’est Nikoli qui a fixé les conventions encore en usage aujourd’hui : un nombre limité de chiffres donnés et des grilles symétriques.
Histoire
- 1892 À Paris, Le Siècle publie un carré magique 9×9 partiellement rempli, divisé en blocs de 3×3.
- 1979 Dell Magazines publie Number Place, de Howard Garns.
- 1984 Nikoli l’introduit au Japon et lui donne le nom de Sudoku.
- 1986 Nikoli limite le nombre de chiffres donnés à 32 et rend les grilles symétriques.
- 2004 Un journal du New Hampshire en publie un en septembre ; The Times, à Londres, s’y met le 12 novembre, et l’engouement gagne le monde entier.
- 2014 Des chercheurs publient la preuve qu’un sudoku à solution unique compte au minimum 17 chiffres donnés.
- 2026 Cette version sur Zippi, avec un défi du jour et un classement mondial.
Pourquoi c’est amusant
- Chaque coup est certain. Une bonne grille n’oblige jamais à deviner : chaque chiffre posé repose sur une démonstration.
- L’avancée fait boule de neige. Chaque chiffre élimine des possibilités ailleurs, si bien qu’un départ laborieux finit souvent en sprint.
- Les règles tiennent en une phrase. Tout le monde peut commencer ; la profondeur vient de la technique, sans aucune règle supplémentaire.
- Une fin nette. Une grille complète, sans la moindre erreur, offre l’une des conclusions les plus satisfaisantes du monde des casse-tête.
Ce que le jeu fait travailler
Le sudoku exerce la déduction logique, la capacité à garder plusieurs contraintes en tête en même temps et la rigueur : un chiffre faux entraîne d’autres erreurs, et l’on prend vite l’habitude de vérifier avant de s’engager.
Questions fréquentes
Comment fonctionne le classement du défi du jour ?
Choisissez Du jour pour jouer la même grille de niveau Moyen que tous les autres joueurs ce jour-là. Notre serveur vous chronomètre de votre premier coup jusqu’à la résolution : mettre en pause ou quitter l’onglet n’arrête donc pas le chrono du classement. Si vous utilisez un indice, votre grille du jour est retirée du classement. Vous pouvez ajouter un nom ; aucun compte n’est nécessaire.
Chaque grille a-t-elle une seule solution ?
Oui. Nous vérifions que chaque grille n’a qu’une seule solution avant de l’afficher.
Mes meilleurs temps sont-ils enregistrés ?
Votre meilleur temps pour chaque niveau est conservé sur cet appareil et s’affiche quand vous terminez une grille.
Notre version
- Une nouvelle grille à chaque partie. On vérifie que chacune a exactement une solution, puis on la classe selon les techniques qu’elle demande.
- Un défi du jour avec un classement mondial chronométré par notre serveur.
- Notes, indices, annulation, compteur d’erreurs et un pavé numérique qui indique combien il reste de chaque chiffre.
- La grille, les notes et le chrono sont enregistrés sur cet appareil ; le chrono se met en pause quand vous changez d’onglet.
Mises à jour
- Nouvelles couleurs : grille gris ardoise, surlignage bleu pour la case sélectionnée, sa ligne, sa colonne et son bloc, ainsi que pour les chiffres identiques.
- Défi du jour et classement mondial des meilleurs temps.
- Première version sur Zippi : quatre niveaux, notes, indices et annulation.
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