2048

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Setas ou WASD para moverDeslize o dedo no tabuleiro para mover

Sobre o jogo

2048

Lançamento
Março de 2014
Criador
Gabriele Cirulli
Tabuleiro
Grade 4 × 4
Objetivo
A peça 2048

Como jogar

O tabuleiro é uma grade 4×4. Cada jogada desliza todas as peças o máximo possível em uma direção: para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. Quando duas peças com o mesmo número se encostam, elas se juntam numa só, com a soma das duas: 2 + 2 vira 4, 4 + 4 vira 8, e assim por diante até 2048.

Depois de cada jogada, uma peça nova aparece numa casa vazia: quase sempre um 2, às vezes um 4. A partida termina quando a grade está cheia e nenhuma peça vizinha combina com outra. Cada vez que duas peças se juntam, o valor da peça nova é somado à sua pontuação.

  • Computador: setas ou W A S D.
  • Celular e tablet: deslize o dedo sobre o tabuleiro.
  • Depois do 2048: clique em Continuar jogando e siga rumo a 4096, 8192 e além.

Estratégia

  1. Escolha um canto e mantenha nele a sua maior peça. A maioria das pontuações altas vem de montar tudo em direção a um canto, por exemplo o inferior esquerdo.
  2. Use principalmente duas direções. Com o canto inferior esquerdo, aperte para baixo e para a esquerda quase sempre, para a direita quando precisar e para cima só em último caso.
  3. Mantenha cheia a fileira da borda. Uma fileira de baixo cheia não se desloca para os lados, então a peça do canto fica parada quando você aperta para a esquerda ou para a direita.
  4. Monte uma escada decrescente. Alinhe as peças em ordem ao longo da borda (256, 128, 64, 32) para que uma junção leve à seguinte.
  5. Não corra atrás de toda junção. Juntar peças no meio do tabuleiro costuma espalhar peças pequenas justamente onde elas travam a escada.
  6. Pense na peça nova antes de jogar. Peças novas só aparecem em casas vazias; um buraco ao lado da sua escada é um convite para um 2 cair no pior lugar.

Origem

O 2048 foi feito em um fim de semana. Gabriele Cirulli, um desenvolvedor web de 19 anos que morava na Itália, escreveu o jogo em março de 2014 para passar o tempo e o publicou em 9 de março de 2014 como código aberto e gratuito. Na primeira semana, o jogo teve mais de quatro milhões de visitantes.

A ideia veio de dois jogos anteriores. Threes!, lançado para iPhone em 6 de fevereiro de 2014 por Asher Vollmer, Greg Wohlwend e Jimmy Hinson depois de quatorze meses de trabalho, trouxe as peças numeradas que deslizam e se juntam. 1024, uma releitura rápida feita pelo Veewo Studio, simplificou a regra: números iguais se juntam e dobram. Cirulli deu crédito aos dois e abriu mão de ganhar dinheiro com o jogo, dizendo que não queria lucrar com um conceito que não tinha inventado.

História

  • Fevereiro de 2014 Threes! sai para iPhone e dá a largada para a ideia das peças que deslizam.
  • Fevereiro–março de 2014 Surgem 1024 e outras variantes rápidas, com uma regra de dobrar mais simples.
  • 9 de março de 2014 Gabriele Cirulli publica o 2048 no navegador, com código aberto sob a Licença MIT.
  • Março de 2014 Mais de quatro milhões de visitantes na primeira semana; sites de notícias chamam o jogo de viral.
  • Maio de 2014 Apps oficiais para iPhone e Android.
  • Anos seguintes Versões para Nintendo 3DS, Apple TV e celulares básicos, e muitas variações com grades maiores, outros números e outros formatos.
  • 2026 Esta versão no Zippi, com ranking mundial.

Por que é divertido

  • Uma regra, consequências profundas. Cada jogada mexe no tabuleiro inteiro, então um simples deslize tem efeitos em que você precisa pensar.
  • Dá para ver a próxima conquista chegando. Duas peças 256 a poucas casas uma da outra guiam as suas próximas dez jogadas.
  • O progresso fica à vista. Cada nova peça mais alta é um marco, e as cores vão ficando mais quentes à medida que os números crescem.
  • A sorte pesa pouco. O único elemento aleatório é onde aparece um 2 ou um 4, então uma pontuação alta é mérito seu.

O que o jogo exercita

O 2048 treina o planejamento de algumas jogadas à frente, a capacidade de manter uma estrutura de pé sob pressão e a disciplina de recusar um ganho rápido que piora a posição mais tarde. De quebra, você fica craque nas potências de dois.

Perguntas frequentes

Como funciona o ranking mundial?

Toda partida conta automaticamente. Sua melhor pontuação entra no ranking semanal (que recomeça toda segunda-feira, UTC) e no ranking geral. Nosso servidor refaz as suas jogadas para conferir a pontuação, então ela não pode ser editada. Quando a sua primeira partida terminar, você pode colocar um nome; se não colocar, aparece como Anônimo. Não é preciso criar conta.

Dá para desfazer uma jogada?

Não. Como no jogo original, toda jogada é definitiva, e toda partida conta no ranking.

Sempre dá para vencer no 2048?

Não. As peças novas aparecem ao acaso, então algumas partidas terminam antes do 2048, por melhor que você jogue. Uma boa estratégia de canto torna a vitória provável, mas não garantida.

Preciso de uma conta?

Não. O jogo abre e salva sem cadastro nem download.

Esta versão

  • Ranking mundial semanal e geral. Nosso servidor refaz cada jogada para conferir a pontuação.
  • Setas, W A S D ou deslizar o dedo. Funciona em celulares a partir de 360 px de largura.
  • A partida em andamento e a sua melhor pontuação ficam salvas neste aparelho.
  • Som ao deslizar, ao juntar peças e a cada nova peça mais alta. M desliga o som.
  • Tabuleiro 3D com peças grossas ou o clássico plano. V alterna entre os dois.
  • Temas claro e escuro. Sem desfazer, como no original.

Atualizações

  1. Visão 3D: as peças deslizam, batem e saltam num tabuleiro inclinado. O tabuleiro plano fica a um clique ou a uma tecla V de distância.
  2. Efeitos sonoros: o tom de cada junção depende do valor da peça, e um sino marca cada nova peça mais alta a partir de 128.
  3. Ranking mundial, semanal e geral. Toda partida conta; as jogadas são refeitas no servidor.
  4. Primeira versão no Zippi.

Página revisada pela última vez em .

Fontes

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