2048

スコア0
ベスト0

矢印キーかWASDで移動盤面をスワイプして移動

このゲームについて

2048

初公開
2014年3月
作者
ガブリエレ・チルリ
盤面
4×4のマス目
目標
2048のタイル

遊び方

盤面は4×4のマス目です。1回の操作で、すべてのタイルが上下左右のどれか1方向へ、行けるところまでスライドします。同じ数字のタイルがぶつかると合体し、2つを足した数字のタイル1枚になります。2と2で4、4と4で8というように、2048まで大きくしていきます。

操作のたびに、空いているマスに新しいタイルが1枚現れます。ほとんどは2で、ときどき4が出ます。マス目がすべて埋まり、隣り合うタイルに同じ数字がなくなるとゲームオーバーです。合体するたびに、新しくできたタイルの数字がスコアに加算されます。

  • パソコン:矢印キーかW A S D。
  • スマートフォン・タブレット:盤面の上でスワイプ。
  • 2048のあと:「続ける」を押すと、4096、8192、さらにその先を目指して遊び続けられます。

攻略のコツ

  1. 角をひとつ決めて、最大のタイルをそこに置き続ける:高スコアの多くは、すべてを1つの角(たとえば左下)に向けて積み上げることで生まれています。
  2. 主に2方向だけを使う:左下を角にするなら、ほとんど下と左だけを押し、必要なときに右、上は最後の手段にします。
  3. 端の行を埋めておく:いちばん下の行がすべて埋まっていれば横にずれないので、左右を押しても角のタイルは動きません。
  4. 大きい順の並びを作る:端に沿ってタイルを大きい順(256、128、64、32)に並べると、ひとつの合体が次の合体へとつながっていきます。
  5. 合体をすべて追いかけない:盤面の真ん中で合体させると、小さなタイルが散らばって並びの邪魔になることがよくあります。
  6. 新しいタイルの出方まで読む:新しいタイルは空いているマスにしか出ません。並びの隣に隙間があると、いちばん困る場所に2が入りこみます。

起源

2048は週末のあいだに作られました。イタリアに住む19歳のウェブ開発者ガブリエレ・チルリが、2014年3月に暇つぶしとして書き、2014年3月9日に無料のオープンソースとして公開しました。最初の1週間で400万人以上が訪れています。

アイデアのもとになったのは、先に出ていた2つのゲームです。2014年2月6日にiPhone向けに発売された『Threes!』は、Asher Vollmer、Greg Wohlwend、Jimmy Hinsonの3人が14か月かけて作った作品で、数字の書かれたタイルをスライドさせて合体させる仕組みを持ち込みました。それを手早くアレンジしたVeewo Studioの『1024』は、同じ数字どうしが合わさって2倍になるというルールに単純化しました。チルリは両作品がもとになったことを明記し、自分が考えたわけではないアイデアで利益を得たくないとして、このゲームで収益を上げることを断っています。

歴史

  • 2014年2月 iPhone向けに『Threes!』が登場し、タイルをスライドさせるアイデアが広がり始める。
  • 2014年2〜3月 『1024』など、手早く作られた派生作が次々に登場。2倍になる単純なルールを採用。
  • 2014年3月9日 ガブリエレ・チルリがブラウザ版の2048を、MITライセンスのオープンソースとして公開。
  • 2014年3月 最初の1週間で訪問者が400万人を超え、ニュースサイトが「バイラル」と報じる。
  • 2014年5月 iPhoneとAndroidの公式アプリが登場。
  • その後 ニンテンドー3DS、Apple TV、フィーチャーフォンに移植され、より大きなマス目やほかの数字、ほかの形を使った数多くのバージョンが生まれる。
  • 2026年 Zippiでこのバージョンを公開。世界ランキング付き。

魅力

  • ルールはひとつ、影響は大きい:操作のたびに盤面全体が動くので、スワイプひとつでも、その影響を考えてから動かす必要があります。
  • 次の合体が見えている:数マス離れたところに256が2枚あれば、その2枚を合わせるまで、次の10手から目が離せません。
  • 進み具合が目に見える:最大タイルの更新がそのまま節目になり、数字が大きくなるにつれてタイルの色も暖色に変わっていきます。
  • 運の要素は小さい:ランダムなのは2や4が出る場所だけなので、高スコアは実力で手にしたものだと感じられます。

鍛えられる力

2048で鍛えられるのは、数手先まで計画する力、追い込まれても形を崩さない力、そしてあとで不利になる目先の得を我慢する力です。遊んでいるうちに、2の累乗にもすっかり強くなります。

よくある質問

世界ランキングはどういう仕組みですか?

すべてのゲームが自動的に対象になります。ベストスコアは、週間ランキング(毎週月曜日にUTC基準でリセット)と全期間ランキングに載ります。スコアはサーバーで手順を再生して検証するので、書き換えることはできません。最初のゲームが終わったときに名前を付けられ、付けなければ「匿名」と表示されます。アカウントは必要ありません。

元に戻す機能はありますか?

ありません。オリジナルのゲームと同じく一手一手が確定で、すべてのゲームがランキングの対象になります。

必ず2048に到達できますか?

いいえ。新しいタイルはランダムに現れるので、どんなにうまく遊んでも2048に届かずに終わるゲームがあります。角を使った戦略をしっかり守れば勝てる見込みは高くなりますが、確実ではありません。

アカウントは必要ですか?

いいえ。会員登録もダウンロードも不要で、ページを開くだけで遊べて、進行状況も保存されます。

Zippi版について

  • 週間と全期間の世界ランキング。サーバーで全手順を再生してスコアを検証します。
  • 矢印キー、W A S D、またはスワイプで操作。幅360pxのスマートフォンから遊べます。
  • 進行中のゲームとベストスコアはこの端末に保存されます。
  • スライド、合体、最大タイルの更新時に効果音が鳴ります。Mでオフにできます。
  • 厚みのあるタイルが並ぶ3Dの盤面と、従来の平面の盤面。Vで切り替えます。
  • ライトとダークのテーマ。オリジナルと同じく、元に戻す機能はありません。

更新履歴

  1. 3D表示を追加。傾いた盤面の上でタイルがすべり、ぶつかり、弾けます。平面の盤面にはクリック1回かVキーで切り替えられます。
  2. 効果音を追加。合体の音はタイルの数字によって高さが変わり、128以上で最大タイルを更新するたびにチャイムが鳴ります。
  3. 週間と全期間の世界ランキングを追加。すべてのゲームが対象で、手順はサーバーで再生されます。
  4. Zippiで最初のバージョンを公開。

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出典

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