FreeCell

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À propos du jeu

FreeCell

Sur ordinateur depuis
1978
Cartes
52, toutes visibles
Donnes proposées
De 1 à 1 000 000
Classique insoluble
Partie n° 11982

Comment jouer

Le FreeCell se joue avec un seul jeu de 52 cartes, distribuées face visible en huit colonnes. Au-dessus se trouvent quatre cellules libres, qui peuvent chacune recevoir une carte, et quatre fondations, une par couleur. Le but est d’amener les 52 cartes sur les fondations, de l’As au Roi dans chaque couleur.

  • Colonnes : une carte se pose sur une carte d’un rang au-dessus, en alternant rouge et noir, par exemple un 6 rouge sur un 7 noir.
  • Cellules libres : n’importe quelle carte seule peut être mise de côté dans une cellule libre inoccupée.
  • Colonnes vides : n’importe quelle carte, ou n’importe quel groupe en ordre, peut y être placé.
  • Déplacer un groupe : un groupe en ordre se déplace d’un bloc s’il y a assez de place pour le déplacer carte par carte, soit (cellules libres + 1) × 2 pour chaque colonne vide.

Numéros de partie

Chaque donne porte un numéro de 1 à 1 000 000. Les donnes 1 à 32 000 sont identiques à celles du FreeCell classique de Windows : la « Partie n° 617 » a donc ici la même disposition. Cliquez sur le numéro de partie pour choisir une donne, ou ouvrez directement zippi.games/fr/freecell?game=617.

Stratégie

  1. Libérez tôt les As et les 2. Repérez les petites cartes enfouies dans les colonnes et prévoyez comment les dégager.
  2. Gardez les cellules libres vides. Chaque cellule occupée réduit le nombre de cartes que vous pouvez déplacer en bloc.
  3. Une colonne vide vaut mieux qu’une cellule libre. Elle double la taille du groupe que vous pouvez déplacer.
  4. Réfléchissez avant de mettre une carte de côté. Une carte placée dans une cellule libre doit avoir un moyen d’en ressortir.
  5. Construisez de longues colonnes ordonnées. Elles se déplacent d’un bloc et libèrent de la place ailleurs.
  6. N’enterrez pas les petites cartes sous des Rois. Un Roi ne peut aller que dans une colonne vide.

Origines

Le FreeCell est né du Baker’s Game, une réussite que Baker, qui lui a donné son nom, tenait de son père, lequel l’avait apprise d’un Anglais dans les années 1920 ; Martin Gardner l’a décrite dans Scientific American en juin 1968. En 1978, Paul Alfille, étudiant en médecine à l’université de l’Illinois, modifie une règle (on construit en alternant rouge et noir au lieu de suivre la couleur) et écrit la première version informatique, pour le système d’enseignement PLATO.

Jim Horne, qui y avait joué sur PLATO, en réalise une version en couleur pour MS-DOS en 1988, puis écrit celle de Microsoft. Les donnes numérotées en ont fait un jeu que l’on partage : en 1994 et 1995, l’Internet FreeCell Project répartit les 32 000 donnes de Windows entre des volontaires et établit que seule la n° 11982 ne peut pas être gagnée.

Histoire

  • Années 1920 Le Baker’s Game passe d’un Anglais à la famille Baker.
  • 1968 Martin Gardner décrit le Baker’s Game dans Scientific American.
  • 1978 Paul Alfille crée le FreeCell sur le système PLATO.
  • 1988 Version shareware de Jim Horne pour MS-DOS.
  • 1994–1995 L’Internet FreeCell Project résout toutes les donnes de Windows, sauf la n° 11982.
  • 1995 Le FreeCell est livré avec Windows 95.
  • 2026 Cette version sur Zippi, avec les numéros de partie classiques.

Pourquoi c’est amusant

  • Aucune carte cachée. Tout est sur la table : la victoire ne dépend que de vous.
  • Presque toutes les donnes sont gagnables. Une défaite veut dire qu’il existait une meilleure ligne de jeu, ce qui donne envie de passer tout de suite à la donne suivante.
  • Les numéros de partie rendent le jeu social. « Essayez la partie n° 617 » est un défi que tout le monde peut relever.
  • Peu de place, beaucoup de profondeur. Quatre cellules libres, cela paraît beaucoup jusqu’à ce qu’elles soient toutes prises.

Ce que le jeu fait travailler

Le FreeCell, c’est de la planification avec des ressources limitées : compter combien de coups demande un groupe, décider quoi mettre de côté et à quel moment, et voir plusieurs coups à l’avance avant de s’engager.

Questions fréquentes

Toutes les parties de FreeCell peuvent-elles être gagnées ?

Presque toutes. Parmi les 32 000 donnes d’origine, la n° 11982 est la seule dont on sait qu’elle est insoluble.

L’annulation est-elle limitée ?

L’annulation remonte jusqu’au premier coup de la donne en cours. Recommencer vous y ramène en une seule fois.

Qu’est-ce qui compte comme une défaite ?

Lancer une nouvelle donne après avoir joué des coups dans la donne en cours met fin à votre série de victoires.

Notre version

  • Donnes numérotées : les numéros 1 à 32 000 sont ceux du FreeCell classique de Windows ; ouvrez n’importe quelle donne avec ?game=N.
  • Touchez une carte pour l’envoyer au meilleur endroit, ou faites-la glisser ; les cartes qu’on peut ranger sans risque montent seules sur les fondations.
  • Annulations illimitées et bouton Recommencer ; indices pour le prochain coup utile.
  • Série de victoires, meilleur temps et plus petit nombre de coups sont enregistrés sur cet appareil.

Mises à jour

  1. Première version sur Zippi : numéros de partie classiques, déplacement automatique, indices et annulation.

Dernière relecture de la page : .

Sources

Autres jeux