お絵かきロジック
クリックかドラッグで塗ります。右クリックかバツのツールで、空白のマスに印をつけます。Xでツールを切り替え。タップかドラッグで塗ります。空白のマスに印をつけるときはバツに切り替えます。
クリア
- パズル
- タイム
- ベストタイム
- ミス
- ヒント回数
- デイリー連続クリア
このゲームについて
お絵かきロジック
- 考案
- 1987年、日本
- ノノグラムの語源
- Non + diagram
- このサイトのサイズ
- 5×5、10×10、15×15
- このサイトの問題
- どれも論理で解ける唯一解
遊び方
お絵かきロジックは、マス目の中に絵が隠れているパズルです。各行の横と各列の上にあるヒント数字は、その行(列)で塗るマスがいくつ続くかを、並んでいる順に示しています。「3 1」なら、3マス続けて塗り、1マス以上空けて、そのあと1マスを塗るという意味です。正しいマスを塗っていくと絵が現れます。
- 塗る:マスをクリックまたはタップします。ドラッグすると、一直線に並んだ複数のマスをまとめて塗れます。
- バツ:空白だとわかっているマスに印を付けます。右クリックするか、ツールを「バツ」に切り替えます(Xで切り替え)。
- 消す:同じツールでもう一度マスをクリックします。
- チェック:オンにすると、1手ごとに正解と照らし合わせます。間違って塗ったマスには赤い×が表示され、ミスとして数えられます。チェックなしで解きたいときはオフにします。
サイズ
- 5×5:ルールを覚えるための短い問題。
- 10×10:標準のサイズ。
- 15×15:絵が大きく、ヒントも長い問題。
- デイリー:1日1問の10×10パズル。全プレイヤー共通です。
攻略のコツ
- 大きい数字から:10マスの行や列にヒント「8」があれば、どう置いても3〜8マス目は必ず塗られます。この重なる部分を塗ります。
- 全部決まるライン:ヒントの数字と、そのあいだに必要な空白の合計が行や列の長さと等しければ、そのラインはすべて決まります。10マスでの「4 5」がその例です。
- 0と完成したライン:「0」はそのラインに塗るマスがないという意味です。ヒントを満たしたラインは、残りのマスに×を付けます。
- 端から:端のマスが塗られていれば、それは最初(または最後)のかたまりの一部です。ヒントの長さまで伸ばし、そのすぐ次のマスに×を付けます。
- 行と列を行き来する:行で確定したマスは、それぞれの列にとって新しい情報になります。
起源
お絵かきロジックは、1987年の日本で2度、別々に生まれました。グラフィックエディターのいしだのんは、高層ビルの窓の明かりをつけたり消したりして描く絵で東京のコンテストで優勝し、そのアイデアをマス目のパズルにしました。プロのパズル作家である西尾徹也も、同じ種類のパズルを独自に考え出しています。
イギリスのパズル収集家ジェームズ・ダルゲティがいしだのパズルを欧米に紹介し、「Non」と「diagram」を組み合わせて「nonogram」と名付けました。ノノグラムという呼び名はここから来ています。1990年からは『サンデー・テレグラフ』紙が毎週掲載しました。英語圏ではHanjie、paint by numbersのほか、1998年に『テレグラフ』の読者が選んだGriddlersという名前でも知られています。
歴史
- 1987年 日本で、いしだのんと西尾徹也がそれぞれ独自にこのパズルを考案。
- 1990年 『サンデー・テレグラフ』紙でお絵かきロジックの週1回の連載が始まる。
- 1998年 『テレグラフ』の読者投票で、Griddlersという名前が選ばれる。
- その後 一般のお絵かきロジックを解く問題がNP完全であり、すばやく解くのがもっとも難しい部類の問題に入ることを、コンピューター科学者が示す。
- 2026年 Zippiでこのバージョンを公開。どの問題も推測なしで解ける。
魅力
- ごほうびは絵:論理を積み重ねるうちに、思ってもいなかった絵が少しずつ姿を現します。
- どのマスも確実:よくできた問題では、当て推量は一切いりません。
- 数字どうしが呼応する:行のヒントで決まったマスが列の手がかりになり、それが盤面全体へと連鎖していきます。
- サイズで遊び分けられる:5×5なら1分ほど。15×15は腰を据えて取り組むボリュームです。
鍛えられる力
お絵かきロジックでは、数を数える力、空間をとらえる力、縦と横の2方向を同時に見ながら慎重に推理する力が鍛えられます。メモを残す習慣も身につきます。×印は、すでに証明したことを覚えておくための手段です。
よくある質問
デイリーパズルのランキングはどういう仕組みですか?
全員が同じ10×10のデイリーパズルを解きます。タイムは最初の1手から絵が完成するまで当サイトのサーバーで計り、完成した絵もサーバーで確認します。ヒントを使うと、その日のパズルはランキングの対象外になります。
空白のマスに×を付ける必要はありますか?
いいえ。絵になるマスをすべて塗れば完成です。×印は自分用のメモです。
お絵かきロジックにはほかにどんな呼び名がありますか?
ノノグラムのほか、英語圏ではHanjie、paint by numbers、Griddlers、picture logic puzzlesとも呼ばれます。
Zippi版について
- どの問題も、行や列を1本ずつ見ていくだけで論理的に解けるので、解はちょうどひとつです。
- 10×10のデイリーパズルと世界ランキング。タイムは当サイトのサーバーで計ります。
- ドラッグでまとめて塗れます。空白のマスには「バツ」ツールか右クリックで印を付けられ、ミスのチェックはオンとオフを選べます。
- ヒントと元に戻す機能つき。結果画面には完成した絵が表示されます。
更新履歴
- デイリーパズルと世界ランキングを追加。
- Zippiで最初のバージョンを公開。3つのサイズ、チェックモード、ヒント、元に戻すに対応。
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