数独
ヒントを使ったため、今日のデイリーパズルはランキングに記録されません。
マスをクリックして1〜9を入力します。Nでメモの切り替え、Pで一時停止。マスをタップしてから数字を選びます。メモにすると候補の数字を書き込めます。
このゲームについて
数独
- 現在の形
- 1979年、アメリカ
- 命名
- 1984年、日本
- 盤面
- 9×9マス、数字は1〜9
- このサイトの難易度
- 初級〜達人、デイリー
遊び方
盤面は9×9のマス目で、3×3のブロック9つに区切られています。空いているマスすべてに1〜9の数字を入れ、どの行にも、どの列にも、どの3×3ブロックにも1〜9が1回ずつ入るようにします。最初から入っている数字は変えられません。このサイトの問題はどれも解がひとつだけで、当て推量をせずに論理だけで解けます。
- 数字を入れる:マスを選び、数字パッドの数字をタップするか、1〜9を押します。
- メモ:「メモ」をオンにすると(Nでも切り替え可)、候補の数字を小さく書き込めます。Shift+数字なら、モードを切り替えずにメモを追加できます。
- 移動:矢印キー。消す:Delete。元に戻す:Ctrl+Z。一時停止:P。
- ミス:正解と合わない数字は赤くなり、ミスとして数えられます。回数に上限はありません。
- ヒント:選んでいるマスに正解を入れます。マスを選んでいなければ、候補がいちばん絞られている空きマスに入れます。
難易度
- 初級:最初から入っている数字が36個以上。シングルだけで解けます。
- 中級:最初の数字は約30個。シングルだけで解けますが、見つけにくくなります。
- 上級:ポインティングペアや、ネイキッドペア、ヒドゥンペアが必要です。
- 達人:X-Wingなど、ペアより高度なテクニックが必要です。
- デイリー:1日1問の中級パズルで、全プレイヤー共通です。
攻略のコツ
- ネイキッドシングル:あるマスの行・列・ブロックに8種類の数字がすでに出ていれば、残りの1つがそのマスに入ります。
- ヒドゥンシングル:ひとつの行・列・ブロックの中で、ある数字を入れられるマスが1つしかなければ、そのマスにほかの候補があってもその数字が入ります。
- ポインティングペア:あるブロックの中で、ある数字の候補がすべて同じ行に並んでいれば、その行のうちブロックの外にあるマスからはその数字を消せます。列でも同じです。
- ネイキッドペア:同じユニット(行・列・ブロック)の中で、2つのマスの候補がどちらも同じ2つの数字だけなら、その2つの数字はこの2マスに入ります。ユニット内のほかのマスからは消せます。
- ヒドゥンペア:ユニットの中で、2つの数字がどちらも同じ2マスにしか入れないなら、その2マスからほかの候補をすべて消せます。
- X-Wing:2つの行で、ある数字を入れられるマスがどちらも同じ2列に限られるなら、その数字は、この4マスでできる長方形の対角どうしに入ります。2つの列の残りのマスからはその数字を消せます。
起源
このマス目のもとになったのはアメリカのパズルです。インディアナ州の引退した建築家ハワード・ガーンズが現在の形を考え、1979年にデル・マガジンズが『ナンバープレース(Number Place)』の名前で掲載しました。似たアイデアはもっと前からあり、1892年にはフランスの新聞『ル・シエクル』が、3×3の小さな正方形に分かれた9×9の魔方陣を、一部だけ埋めた形で載せています。
名前は日本で生まれました。1984年4月、パズル出版社のニコリが「数字は独身に限る」という題でこのパズルを日本に紹介し、この題がまもなく略されて「数独」になりました。最初に与える数字の数を絞ることや、配置を対称にすることなど、今も守られている決まりごとを定めたのもニコリです。
歴史
- 1892年 パリの『ル・シエクル』紙が、3×3のブロックを持つ9×9の魔方陣を一部埋めた形で掲載。
- 1979年 デル・マガジンズがハワード・ガーンズの『ナンバープレース』を掲載。
- 1984年 ニコリが日本に紹介し、「数独」と名付ける。
- 1986年 ニコリが最初に与える数字を32個までに制限し、配置を対称にする。
- 2004年 9月にニューハンプシャー州の新聞が掲載。11月12日にはロンドンの『タイムズ』紙が掲載を始め、ブームが世界に広がる。
- 2014年 解がひとつだけの数独では、最初の数字が最低17個必要であることを証明した論文を研究者が発表。
- 2026年 Zippiでこのバージョンを公開。デイリーパズルと世界ランキング付き。
魅力
- どの一手も確実:よくできた問題では当て推量がいらないので、置いた数字にはすべて根拠があります。運に頼る場面はありません。
- 進むほど加速する:数字をひとつ置くたびに、ほかのマスの候補が減ります。出だしは遅くても、終盤は一気に進みます。
- ルールは一文で言える:誰でもすぐに始められます。ルールはそれ以上増えず、奥の深さはテクニックから生まれます。
- すっきり終わる:ミスなく埋まった盤面は、パズルの中でも指折りの気持ちのいい終わり方です。
鍛えられる力
数独で鍛えられるのは、論理的に推理する力、いくつもの条件を同時に頭に置いておく力、そして丁寧に作業する力です。数字をひとつ間違えると誤りがほかのマスへ広がっていくので、書き込む前に確かめるのが自然と習慣になります。
よくある質問
デイリーパズルのランキングはどういう仕組みですか?
「デイリー」を選ぶと、その日ほかのプレイヤー全員と同じ中級パズルを解きます。タイムは最初の1手からクリアするまで当サイトのサーバーで計るので、一時停止したりタブを離れたりしても、ランキング用の時計は止まりません。ヒントを使うと、その日のパズルはランキングの対象外になります。名前を登録することもできます。アカウントは必要ありません。
どの問題も解はひとつだけですか?
はい。どの問題も、表示する前に解がひとつだけであることを確認しています。
ベストタイムは保存されますか?
難易度ごとのベストタイムはこの端末に保存され、パズルをクリアしたときに表示されます。
Zippi版について
- 毎回新しい問題が出ます。どれも解がひとつだけであることを確かめたうえで、解くのに必要なテクニックで難易度を決めています。
- デイリーパズルと世界ランキング。タイムは当サイトのサーバーで計ります。
- メモ、ヒント、元に戻す、ミスの回数表示、それぞれの数字があといくつ残っているかがわかる数字パッド。
- 問題、メモ、タイマーはこの端末に保存されます。タブを切り替えるとタイマーは止まります。
更新履歴
- 配色を変更。盤面はスレートグレーになり、選んだマスとその行・列・ブロック、同じ数字が青く強調されます。
- デイリーパズルと、最速タイムを競う世界ランキングを追加。
- Zippiで最初のバージョンを公開。難易度は4段階で、メモ、ヒント、元に戻すに対応。
このページの最終確認日: