扫雷
单击挖开,右键插旗。数字周围的旗子插满后,同时按下左右键(或按中键)可挖开它周围的格子。方向键、空格和 F 也能操作。点一下挖开,长按插旗。数字周围的旗子插满后,点这个数字可挖开它周围的格子。
游戏介绍
扫雷
- 早期版本
- 1983 年,Mined-Out
- Windows 内置
- 1992 至 2012 年
- 盘面大小
- 9×9 至 30×16
- 本站难度
- 简单至困难,以及每日挑战
玩法
盘面上是一片盖着的格子,其中一些下面埋着地雷。把所有不是地雷的格子都打开,你就赢了;打开地雷,游戏就结束了。
每个打开的格子会显示它周围有几颗地雷,八个相邻格都算在内,斜对角也包括。空白格周围没有地雷,游戏会自动替你打开它的相邻格,所以点一下就可能清出一大片。确定某个格子下面是地雷时,就在上面插一面旗子。“地雷”计数器显示的是地雷总数减去你已经插下的旗子数。
- 电脑: 单击打开格子,右键单击插上或拔掉旗子。方向键移动光标;空格或 Enter 打开,F 插旗。
- 手机和平板: 点按打开,长按插旗。也可以把盘面下方的工具切换到“插旗”,这样点一下就会插上旗子。
- 打开数字周围的格子: 如果一个数字旁边已经插了与它相等数量的旗子,就可以一次打开它周围其余所有的格子,扫雷玩家把这个操作叫作“双击”。在电脑上,和 Windows 版一样,在这个数字上同时按住鼠标左右键(或按住中键):按住时周围的格子会呈按下状态,松开后打开。只用左键单击已打开的数字不会有任何反应。在手机上,点按这个数字即可。如果其中有旗子插错了,就会引爆地雷。
难度
- 简单: 9×9 格,10 颗地雷。
- 中等: 16×16 格,40 颗地雷。
- 困难: 30×16 格,99 颗地雷。手机竖着拿时,盘面会转成竖向(宽 16 格,高 30 格)。
- 每日: 一个中等盘面,当天所有玩家相同,中间区域已经预先打开。
这三种正是 Windows 版扫雷的初级、中级和高级盘面。
技巧
- 先处理明显的。 一个 1 周围只剩一个没打开的格子:那个格子就是雷。一个数字周围的雷都已插上旗子:其余相邻格都是安全的。
- 把数字成对来看。 并排的两个数字,大部分相邻格是共用的。如果一个 2 的未打开相邻格包含了旁边那个 1 的全部未打开相邻格,而且恰好多出一个,那么多出来的那个格子就是雷。
- 记住 1-2-1 和 1-2-2-1 两种定式。 在一条笔直的边上,1-2-1 表示两个 1 下面都是雷;1-2-2-1 表示两个 2 下面都是雷。几乎每局都会碰到。
- 最后数一数。 只剩几个格子时,拿“地雷”计数器和未打开的格子对比一下。光靠数字推不出来的角落,往往用总数就能定下来。
- 只插需要的旗。 旗子对双击和计数有帮助,但每插一面都要花时间。追求速度的玩家只给准备双击的数字旁边的雷插旗。
- 这里永远不用猜。 本站的每个盘面都能靠逻辑解开。如果觉得卡住了,一定还有某处能推出来,通常要借助地雷总数或一对数字。
起源
根据数字推断隐藏的地雷,这种玩法比 Windows 还早。1983 年,英国发行商 Quicksilva 为 ZX Spectrum 推出了伊恩·安德鲁(Ian Andrew)制作的《Mined-Out》:玩家要穿过一片方格状的雷区,探测器会显示身边有几颗地雷。作者后来表示,微软的扫雷可能源自他这款游戏在 Macintosh 上的一个仿制版本;两者之间确切的传承关系至今仍有争议。1987 年,汤姆·安德森(Tom Anderson)为运行 SunOS 的 Sun 工作站写了《Mines》。
大多数人熟悉的那个版本,是微软的柯特·约翰逊(Curt Johnson)编写的,最初面向 IBM 的 OS/2,后来由罗伯特·唐纳(Robert Donner)移植到 Windows。它在 1990 年收录于《微软娱乐包 1》(Microsoft Entertainment Pack 1),1992 年成为 Windows 3.1 标准安装的一部分。此后二十年,它一直和纸牌一起随 Windows 附带。
历史
- 1983 伊恩·安德鲁为 ZX Spectrum 制作的《Mined-Out》,由 Quicksilva 发行。
- 1987 汤姆·安德森为 SunOS 编写《Mines》,后来移植到 X Windows。
- 1990 柯特·约翰逊和罗伯特·唐纳的《扫雷》收录于《微软娱乐包 1》。
- 1992 每一份 Windows 3.1 都附带扫雷。
- 2000 理查德·凯伊(Richard Kaye)证明,判断一个扫雷局面是否自洽是 NP 完全问题,论文发表于期刊《The Mathematical Intelligencer》。
- 2000 年代 由于有人发起反对地雷题材的运动,Windows 2000、ME 和 XP 的部分本地化版本将它改为《花田》(Flower Field)。Windows Vista 则换上了 Oberon Media 重新绘制的版本。
- 2012 Windows 8 不再预装扫雷,微软商店上架了新版本。
- 2026 Zippi 上线这一版本,提供无需猜测的盘面、每日挑战和全球排行榜。
乐趣所在
- 每个数字都是线索。 这个盘面是一道随着你打开格子而逐渐成形的逻辑题,每解开一个角落,下一个角落就交到了你手上。
- 一下打开一大片。 在空白区域点一下,可能清掉三分之一个盘面。这一下就是之前仔细推理的回报。
- 紧张,但规则清楚。 点错一下游戏就结束,所以每一步都很要紧,但正确的那一步总有道理可循。
- 水平越高,速度越快。 新手一格一格地推;老手一眼就能认出定式,在整个盘面上连续双击,计时器会把差距显示出来。
能锻炼什么
扫雷练的是在不确定中推理:把几个零碎的事实拼成结论,分清哪些已知、哪些未知,并在下手之前先检查。速度上去以后,它还能锻炼快速识别定式的能力,以及对鼠标或触屏的精准控制。
常见问题
会有必须靠猜的时候吗?
不会。经典扫雷有时会剩下两个格子,没有任何办法判断雷在哪一个下面。这里的每个盘面在你开始之前都经过求解器检查:从你点开的第一个格子起,都能靠逻辑解开,有时需要借助地雷总数。这个思路和西蒙·塔瑟姆(Simon Tatham)的《Mines》相同。
第一下会点到地雷吗?
不会。在简单、中等和困难难度下,盘面是在你第一次点击时才生成的,那个格子及其周围都不会有地雷,所以第一下一定会打开一片区域。每日挑战开局时中间已经打开。
每日排行榜是怎么排名的?
同一天所有人拿到的是同一个盘面。我们的服务器从你的第一步开始计时,直到你清完盘面为止。如果踩到地雷,“再试一次”会让你从头玩同一个盘面,但排行榜的计时不会停。只有每日挑战参与排名。不需要注册账号;第一次出成绩后可以留个名字,否则会显示为“匿名”。
游戏进度会保存吗?
会。你当前在简单、中等或困难难度下的对局,以及每日挑战,都保存在本设备上,关掉页面以后可以接着玩。每个难度的最佳用时和获胜局数也会分别记录。
为什么没有问号标记?
Windows 版扫雷除了旗子,还可以给格子标上问号。在一个永远不需要猜的盘面上,问号只会多一次点击,却不提供任何信息,所以这个版本只保留了旗子。
本站版本
- 无需猜测:从你点开的第一个格子起,每个盘面都能单靠逻辑推理完成。每个盘面在你看到之前都经过求解器检验。
- 第一下点开的格子绝不会是地雷,而且一定会打开一片区域。
- 三种经典盘面(9×9、16×16、30×16),外加所有玩家相同的每日挑战,设有全球排行榜,由我们的服务器计时。
- 触屏上可切换“挖开”和“插旗”两种模式,也可以长按插旗。电脑上:右键插旗,左右键同时按或按中键可打开数字周围的格子,也能全程用键盘操作。
- 踩到地雷后,“再试一次”会从头重玩同一个盘面。每个难度各自保存进度。
更新记录
- 左键单击已打开的数字不再打开周围的格子;请同时按左右键或按中键,和 Windows 版一样。在触屏上点按数字仍然可以打开周围的格子。
- 左右键同时按下时,两个键之间允许相差四分之一秒。
- 同时按鼠标左右键(或按中键)可打开数字周围的格子,和 Windows 版一样;按住时周围的格子会呈按下状态。右键单击已打开的数字不再打开周围的格子。
- Zippi 首个版本:无需猜测的盘面、三个难度、带全球排行榜的每日挑战,以及音效。
本页最后审阅于 。