方块拼图

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把方块拖到盘面上。也可以按 1 2 3 选择方块,用方向键移动,按 Enter 放下。把方块拖到盘面上。方块会显示在手指稍上方,方便看清落点。

游戏介绍

方块拼图

消行玩法始于
1984 年
现代玩法
2014 年,手机
本站盘面
8×8 或 9×9
本站难度
简单至困难,以及每日挑战

玩法

盘面下方有三个方块等着你。把它们逐个拖到盘面上任何放得下的地方;方块不能旋转。某一行或某一列完全填满时,就会被消除,腾出格子。同时填满的行和列会一起消除。

三个方块都放好后,会再来三个新的。当盘面下方等待的方块全都无处可放时,游戏结束。暂时放不下的方块会变淡显示。

  • 电脑: 用鼠标拖动方块。也可以按 1、2 或 3 选中一个方块,用方向键移动,再按 Enter 放下。按 Esc 放回原处。
  • 手机和平板: 把方块拖到盘面上。拖动时方块会浮在手指稍上方,方便你看清下面的格子。松手之前,将被消除的行和列会亮起方块的颜色。
  • 点按放置: 点按一个方块把它拿起,再点按盘面上你想让它中心落下的位置。

计分

  • 放置: 方块每占一格得 1 分。
  • 消除: 消除一条(行或列)得 10 分,同时消除两条得 30 分,三条 60 分,四条 100 分,依此类推。
  • 连击: 连续几步都有消除就能累积连击,消除得分会乘上连击倍数:连续第二次消除 ×1.5,最高 ×3。中间最多可以有两步没有消除,连击不会中断。
  • 清空盘面: 一次消除后盘面完全清空,额外加 300 分。

难度

  • 简单: 9×9 盘面,以小方块为主。每组新方块出现时都保证能放下。
  • 普通: 标准的 8×8 盘面,同样有这个保证。
  • 困难: 8×8 盘面,大方块更多;每组新方块中只保证有一个能放下。
  • 每日: 普通难度的玩法,当天所有玩家拿到的方块和顺序都相同。

技巧

  1. 给大方块留位置。 3×3 的正方形和五格长条需要大片空地。每一步之前,都确认盘面上还留有一块 3×3 的空地,以及一整条空着的行或列。
  2. 先填边角。 靠墙放的方块能把中间空出来,而大方块正需要放在中间。
  3. 三个一起规划。 放第一个之前,先把整组方块看一遍。顺序很重要:只有现在才放得下的方块应该先放。
  4. 一次消多条。 同时消两条的得分是消一条的三倍,而且每次连续消除都会提高连击。
  5. 避免孤立空格。 四周被方块围住的单个空格只能放单格方块,还会让它所在的行和列无法消除。
  6. 利用预览。 拖动时,可以消除的行和列会变成方块的颜色。如果什么都没亮,想想换个位置能不能为下一步同时消两条做好准备。

起源

这些方块都属于多格骨牌(polyomino):由若干正方形沿边相连组成的图形。美国数学家所罗门·格伦布(Solomon Golomb)从 1953 年开始撰文研究它们,并为它们命名;他在 1965 年出版的《多格骨牌》(Polyominoes),以及马丁·加德纳同年在《科学美国人》上的专栏,让它们作为谜题广为人知。

1984 年,莫斯科多罗德尼钦计算中心(Dorodnitsyn Computing Centre)的软件工程师阿列克谢·帕基特诺夫把一个五格骨牌谜题改编成了电脑游戏。他把形状精简为七种四格方块,并加入了此后所有方块游戏都沿用的规则:填满的一行会消失。这就是《俄罗斯方块》。

本页的方块拼图保留了这些形状和消行规则,但去掉了时间压力。没有方块会往下掉;每个方块放在哪里都由你决定,想多久都行。这种玩法在 2010 年代的手机上流行起来。2014 年秋,总部位于伦敦和伊斯坦布尔的小型工作室 Gram Games 推出了《1010!》,玩家手动摆放方块,消除行和列。这款游戏大受欢迎,2018 年 Zynga 收购了这家工作室。此后同类游戏不断涌现;如今最热门的《Block Blast!》于 2021 年推出,2026 年 1 月公布的日活跃玩家达 7000 万。

历史

  • 1953 所罗门·格伦布开始撰文研究多格骨牌,并为其命名。
  • 1965 格伦布出版《多格骨牌》;马丁·加德纳向《科学美国人》的读者介绍五格骨牌。
  • 1984 阿列克谢·帕基特诺夫在莫斯科写出《俄罗斯方块》:四格方块,填满的行会消除。
  • 2014 Gram Games 推出《1010!》:手动摆放方块,行和列都能消除,方块不会下落,也没有计时。
  • 2018 Zynga 收购《1010!》的开发商 Gram Games。
  • 2021 Hungry Studio 推出《Block Blast!》;到 2026 年 1 月,其公布的日活跃玩家达 7000 万。
  • 2026 Zippi 上线这一版本,提供三个难度、每日挑战和全球排行榜。

乐趣所在

  • 没有计时。 每一步都可以想清楚再走。压力只来自越来越满的盘面,没有计时器催你。
  • 大消除很过瘾。 布好两三条线,再用一个方块一起消掉,是游戏里最痛快的时刻,连击还会奖励你再来一次。
  • 可长可短。 一步只要一秒,一局可以玩几分钟,也可以玩上一小时,随时都能停下。
  • 运气和技巧相互平衡。 方块不能自己挑,但高手会让盘面保持足够空旷,几乎来什么组合都放得下。

能锻炼什么

方块拼图练的是空间推理:一眼判断某个形状放不放得下,同时记住好几个方块,并提前规划几步,给自己留有余地。

常见问题

方块可以旋转吗?

不可以。和大多数同类游戏一样,方块只能按显示的样子放。不过,很多形状本身就有好几种朝向的版本。

每日挑战是什么?

同一天所有人拿到的方块和顺序都相同。你想玩几次都行;当天的最高分会进入每日排行榜。新的每日挑战在你当地时间的午夜开始。

全球排行榜是怎么排名的?

简单、普通和困难难度各有周榜(每周一按 UTC 时间重新开始)和总榜。我们的服务器会重放每一步来核对得分,并从第一步开始为对局计时。点“结束游戏”会结束当前对局,并把得分计入排行榜。不需要注册账号;第一次出成绩后可以留个名字,否则会显示为“匿名”。

游戏进度会保存吗?

会。每个难度和每日挑战都会把当前对局保存在本设备上,关掉页面以后可以接着玩。

可以撤销吗?

不可以。每一步都无法反悔,这样排行榜才公平。

本站版本

  • 三个难度:9×9 盘面配较小的方块,标准的 8×8 盘面,以及方块更大的 8×8 盘面。另有每日挑战,所有玩家拿到的方块相同。
  • 简单和普通难度发块公平:每组新出的三个方块,在出现时都能在盘面上找到地方放下。
  • 每个难度都有全球排行榜。服务器会重放每一步来核对得分,并为每局计时。
  • 连续几步都有消除可以打出连击,清空盘面有额外奖励;放下方块之前,会先显示它将消除哪些行和列。
  • 可以用鼠标或手指拖动(方块会浮在手指上方),也可以用键盘操作。每个难度各自保存进度。

更新记录

  1. Zippi 首个版本:三个难度、每日挑战、连击、音效和全球排行榜。

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