弹球
球台以 3D 方式绘制,而这个浏览器无法显示 3D 图形(WebGL 已关闭或不可用)。
Shift 或 ← → 控制挡板。按住空格拉动发射杆,松开即发射。P 暂停,F 全屏。点击左半边或右半边控制挡板。球停在发射道时,按住右半边拉动发射杆,抬起手指即发射。
游戏介绍
弹球
- 首次出现挡板
- 1947 年
- 电子弹球机多球
- 1980 年
- 每局球数
- 3 颗
- 本站球台
- Night Drive,3D
玩法
把球发射出去,然后用底部的两个挡板让它一直留在场上。球从挡板旁漏过去,不管是从中间掉下,还是从两侧的两条外道滚下,这颗球就丢了。每局有三颗球,三颗球打出的分数加起来就是你的得分。
- 电脑: Shift、← 或 → 控制挡板。按住空格把发射杆往后拉,松开即发射:按得越久,射得越有力。P 暂停。
- 手机和平板: 点击球台左半边控制左挡板,点击右半边控制右挡板。球停在右侧的发射道里时,按住右半边拉动发射杆,抬起手指即发射。
每次发射后的前 8 秒会开启救球:Shoot again 灯会闪烁,这段时间里丢掉的球会被送回来一次。
球台
Night Drive 有两条坡道(左边粉色,右边青色),球沿坡道爬升、转弯,再顺着一段钢丝轨道滚回挡板。坡道旁边有两条环道,会把球沿球台顶部绕一圈送过去。左环道里有一个旋转片;中央洞会接住球,再把它弹出来;右边有三个倒靶,顶部有三个弹射柱。
目标
- 技巧射击: 发射前,顶部三条球道中的一条会快速闪烁,每半秒换一个位置。松手的那一刻,亮着的球道就定了下来。如果球最先穿过的正是这条球道,得 25,000 分。把发射杆拉满,球会进入中间那条球道;拉得轻一些,则进入左边那条。
- 跑圈: 开局时,左坡道、右坡道、中央洞和环道(两条中任意一条都算)是亮着的。四处都打中就完成一圈。每圈的得分是 50,000 乘以圈数,完成第 2 圈后,中央洞会点亮加球。
- 锁球和多球: 打上一条坡道就会点亮锁球。锁球亮着时,中央洞会把球锁住。锁住第二颗球后多球开始:球台再发出两颗球,每次打上坡道都是大奖,第一次 25,000 分,之后每次比上一次多 10,000 分。
- 连击: 连续打出两次不同的射击,且每次都在上一次之后 3 秒内完成,得 10,000 分,之后依次是 20,000 分,以此类推。
- 顶部球道: 三条全部点亮,奖励倍数就会提高,依次升到 2×、3× 和 4×。每按一次挡板,亮着的球道就整体移动一格。
- 倒靶: 把三个全部打倒,左外道的回弹就会点亮。下一颗滚进这条外道的球会被它弹回球台上方。
一颗球结束时,这颗球每一次打上坡道和环道、每一次射进中央洞、打中的每个靶和穿过的每条球道,都会累计成奖励分,再乘以奖励倍数计入得分。
技巧
- 先停球,再出手。 球落下来时把一个挡板举着不放,球就会停在角落里。球静止时你可以瞄准;球在动时你只能被动应对。
- 每个挡板练熟一条坡道。 球停稳以后,每个挡板最容易打上的都是自己这一侧的坡道。坡道分值最高,还能点亮锁球。
- 早点打倒倒靶。 它们点亮的回弹相当于左外道上一次免费的救球,而且会一直亮着,直到被触发。
- 利用内道。 从内道滚下来的球到达挡板时仍在运动,在它滚到挡板尖端的那一刻击球,球就会冲上对面的环道。
- 不要乱按挡板。 只按球所在那一侧的挡板。在错误的时机抬起挡板,会把球打到你没瞄准的地方。
- 先锁球,再跑圈。 多球让你打中目标的机会翻倍,而且大奖每次都会涨。
起源
弹球源自巴加泰勒(bagatelle),这是 18 世纪法国的一种桌上游戏,用球和钉子来玩。1870 年,移居美国的英国人蒙塔古·雷德格雷夫(Montague Redgrave)给它加上了弹簧发射杆和一个铃铛,为 20 世纪 30 年代的投币弹球机打下了基础。
投币弹球机在大萧条时期流行起来。1931 年,戴维·戈特利布(David Gottlieb)推出的《Baffle Ball》是第一款量产的弹球游戏,卖出约 5 万台。那时还没有挡板:把球发出去以后,只能看着它落到哪里。1947 年,挡板出现在戈特利布公司的《Humpty Dumpty》上,这台机器由哈里·马布斯(Harry Mabs)设计。挡板让弹球变成了一种靠技术的游戏。
本页的 Night Drive 球台是我们为 Zippi 自行设计的:夜色中的霓虹城市,一条一直通到中央洞的公路,还有一轮在弹射柱后面落下的夕阳。
历史
- 1870 蒙塔古·雷德格雷夫给巴加泰勒加上发射杆和铃铛。
- 1931 戴维·戈特利布推出《Baffle Ball》,这是第一款量产的弹球游戏。
- 1936 Bally 公司的《Bumper》首次采用电动弹射柱,能把球弹开。
- 1941 纽约市禁止弹球,洛杉矶和芝加哥随后跟进。
- 1947 戈特利布公司的《Humpty Dumpty》由哈里·马布斯设计,首次装上挡板。
- 1976 罗杰·夏普(Roger Sharpe)等人证明弹球是一种靠技术的游戏,纽约随后解除禁令。
- 1980 Williams 公司的《Firepower》,第一台带多球的电子弹球机,可同时打三颗球。
- 1995 电脑游戏《Full Tilt! Pinball》推出;其中的 Space Cadet 球台(即“三维弹球”)随 Windows 附带,一直到 Windows XP。
- 2026 Night Drive 在 Zippi 上线。
乐趣所在
- 每一球都不一样。 物理是真实的,早几毫秒或晚几毫秒出手,球都会飞向新的地方。
- 进步很快。 先停球、再瞄准打出一球,玩几局就能学会;每一条能有意打上的坡道都值上千分。
- 乱中有序。 球道、跑圈和锁球给四处乱弹的球指明了方向:你始终知道下一个值得打的目标是什么。
- 多球。 三颗球同时在场,每条坡道都是大奖,音乐也随之加强,这是整局游戏的高潮。
能锻炼什么
弹球考验的是时机把握和目光追踪:跟住一颗高速运动的球,判断它何时到达挡板并在恰当的时刻按下,同时还要记住哪些射击目标是亮着的。
常见问题
有排行榜吗?
没有。你的最高分保存在本设备上,显示在当前得分旁边。
游戏进度会保存吗?
会,在每颗球之间保存。如果在一局中途关掉页面,再打开时会从下一颗球继续,得分和已点亮的射击目标都保持不变。
为什么我的球又回来了?
因为救球正在生效。每次发射后的 8 秒内,以及多球开始后的 12 秒内,丢掉的球都会被送回来。
可以推动或倾斜球台吗?
不可以。这张球台没有推台功能,所以也就没有倾斜(tilt)判罚。
球台显示不出来,为什么?
球台以 3D 方式绘制,需要 WebGL。大多数浏览器都支持;如果你的浏览器关闭或屏蔽了它,页面会显示相应的说明,而不是显示球台。
本站版本
- 原创 3D 球台 Night Drive:两条带钢丝回球轨的坡道、两条环道、一个旋转片、三个倒靶、三个弹射柱和一个中央洞。
- 真实的球体物理,每秒计算 1000 步,速度再快的球也不会穿过挡板或墙壁。
- 有技巧射击、跑圈、连击、锁球、3 颗球同时在场并带大奖的多球、回弹、加球,以及每颗球结束时结算的奖励分。
- 电脑上用键盘,手机上点击屏幕左右两半。画面会根据设备的速度自动调整。
- 球台的每个部件都有音效,多球时配乐会变化。页头的一个开关可以关掉全部声音。
- 每颗球之间,游戏都会保存在本设备上,关掉页面以后还能回来接着玩。
更新记录
- Zippi 首个版本:3D 的 Night Drive 球台,带坡道、多球、音效和触屏操作。
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