数织

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单击或拖动来涂色;右键或“打叉”工具用来标记空白格。X 切换工具。点击或拖动来涂色;切换到“打叉”可标记空白格。

游戏介绍

数织

发明
1987 年,日本
命名
Non + diagram
本站尺寸
5×5、10×10、15×15
本站题目
均有唯一的逻辑解

玩法

数织是藏在方格里的一幅图。每一行左侧和每一列上方的数字,按先后顺序给出这一行或这一列里涂色格子的数量。“3 1”表示先有连续三个涂色格,接着至少隔一个空格,然后是一个单独的涂色格。把该涂的格子都涂上,图案就会显现出来。

  • 涂色: 单击或点按一个格子;拖动可以把一条线上的多个格子一起涂上。
  • 打叉: 标记你确定为空的格子。右键单击,或把工具切换到“打叉”(按 X 切换)。
  • 清除: 用同一个工具再点一次该格子。
  • 检查: 开启后,每一步都会与答案比对;涂错的格子会显示红叉,并计为一次错误。想自己解、不要检查,就把它关掉。

尺寸

  • 5×5: 短小的题目,适合熟悉规则。
  • 10×10: 标准尺寸。
  • 15×15: 图案更大,提示数字也更长。
  • 每日: 每天一道 10×10 的题目,所有玩家相同。

技巧

  1. 先看大数字。 在一行 10 格里,提示数字 8 不管怎么放,都一定会覆盖第 3 到第 8 格。把重叠的部分涂上。
  2. 整行确定。 如果提示数字加上它们之间的空格,正好等于这一行的长度,比如 10 格里的“4 5”,整行就都确定了。
  3. 0 和已完成的行。 0 表示整行都是空的;一行的提示数字满足后,把剩下的格子都打上叉。
  4. 边缘。 贴着边缘的涂色格属于第一段(或最后一段);把它延伸到完整长度,再在紧挨着的下一格打叉。
  5. 行列来回推。 你在某一行确定的每个格子,对它所在的列来说都是新的信息。

起源

数织在 1987 年的日本被两次独立发明。图形编辑石田のん(Non Ishida)用开关摩天大楼灯光的方式拼出图案,在东京的一场比赛中获胜,随后把这个点子变成了方格谜题;职业谜题作家西尾彻也则独立发明了同一类谜题。

英国谜题收藏家詹姆斯·达尔盖蒂(James Dalgety)把石田的谜题带到了西方,并取名为 nonogram,由 Non 和 diagram 组合而成。从 1990 年起,《星期日电讯报》(The Sunday Telegraph)每周刊登一道。这种谜题也叫 Hanjie、Paint by Numbers 和 Griddlers,其中 Griddlers 是《电讯报》读者在 1998 年选出的名字。

历史

  • 1987 石田のん和西尾彻也在日本各自独立发明了这种谜题。
  • 1990 《星期日电讯报》开始每周刊登数织。
  • 1998 《电讯报》读者投票选出 Griddlers 这个名字。
  • 此后 计算机科学家证明,一般情况下求解数织是 NP 完全问题,属于最难快速求解的一类问题。
  • 2026 Zippi 上线这一版本,每道题都无需猜测就能解开。

乐趣所在

  • 图案就是奖励。 推理一步步推进,一幅你原本不知道的图画慢慢浮现出来。
  • 每一格都有把握。 好的题目从来不需要猜。
  • 数字之间相互呼应。 一条行提示确定了一个格子,这个格子又解开了一列,就这样在整个盘面上连锁推进。
  • 可大可小。 5×5 一分钟就能解完;15×15 则要好好坐下来解上一阵。

能锻炼什么

数织能练计数、空间推理,以及同时从行和列两个方向细致推断的能力;勤做标记也会得到回报,叉号记下的就是你已经证明过的结论。

常见问题

每日排行榜是怎么排名的?

所有人拿到的都是同一道 10×10 的每日题目。我们的服务器从你的第一步开始计时,直到图案完成为止,并会核对完成的图案。使用提示后,当天的题目就不再计入排行榜。

空格一定要打叉吗?

不用。只要图案里该涂的格子都涂上了,题目就算完成。叉号只是给你自己看的标记。

数织还有哪些别名?

Hanjie、Paint by Numbers、Griddlers,以及图画逻辑谜题。

本站版本

  • 每道题都能一行一列地单靠逻辑解开,因此只有唯一解。
  • 每日一道 10×10 的题目,设有全球排行榜,由我们的服务器计时。
  • 拖动即可连续涂色;用“打叉”工具或右键标记空格;可选择开启错误检查。
  • 支持提示和撤销,成绩卡里会显示完成的图案。

更新记录

  1. 新增每日挑战和全球排行榜。
  2. Zippi 首个版本:三种尺寸、检查模式、提示和撤销。

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资料来源

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