Block-Puzzle
Zieh ein Teil aufs Spielfeld. Oder drück 1 2 3, bewege es mit den Pfeiltasten und setze es mit Enter.Zieh ein Teil aufs Spielfeld. Es schwebt knapp über deinem Finger, damit du siehst, wo es landet.
Über das Spiel
Block-Puzzle
- Reihen abräumen seit
- 1984
- Heutige Form
- 2014, Smartphones
- Spielfeld hier
- 8×8 oder 9×9
- Stufen hier
- Leicht bis Schwer, Tagesspiel
So wird gespielt
Unter dem Spielfeld warten drei Teile. Zieh jedes davon an eine Stelle auf dem Spielfeld, an der es Platz hat; drehen lassen sich die Teile nicht. Ist eine Zeile oder Spalte komplett gefüllt, wird sie abgeräumt, und ihre Felder sind wieder frei. Zeilen und Spalten, die gleichzeitig voll werden, verschwinden zusammen.
Sind alle drei Teile gesetzt, kommen drei neue. Das Spiel endet, wenn keines der wartenden Teile mehr irgendwo passt. Ein Teil, das gerade nirgends passt, wird blass dargestellt.
- Computer: Zieh ein Teil mit der Maus. Oder wähl mit 1, 2 oder 3 ein Teil, beweg es mit den Pfeiltasten und setz es mit Enter ab. Esc legt es zurück.
- Smartphone und Tablet: Zieh ein Teil aufs Spielfeld. Beim Ziehen schwebt es ein Stück über deinem Finger, damit du die Felder darunter siehst. Reihen, die abgeräumt würden, leuchten in der Farbe des Teils auf, bevor du loslässt.
- Tippen zum Setzen: Tipp auf ein Teil, um es aufzunehmen, und dann auf die Stelle im Spielfeld, an der seine Mitte liegen soll.
Punkte
- Setzen: 1 Punkt für jedes Feld des Teils.
- Abräumen: 10 Punkte für eine Reihe, 30 für zwei auf einmal, 60 für drei, 100 für vier und so weiter.
- Combo: Räumst du in aufeinanderfolgenden Zügen ab, baust du eine Combo auf, die die Punkte fürs Abräumen vervielfacht: ×1,5 beim zweiten Abräumen in Folge, höchstens ×3. Die Serie übersteht bis zu zwei Züge ohne Abräumen.
- Leeres Spielfeld: 300 Extrapunkte, wenn nach dem Abräumen das ganze Spielfeld leer ist.
Stufen
- Leicht: ein 9×9-Spielfeld und überwiegend kleine Teile. Jedes Teil eines neuen Satzes passt irgendwohin, wenn es erscheint.
- Normal: das übliche 8×8-Spielfeld, mit derselben Garantie.
- Schwer: 8×8 mit mehr großen Teilen; von jedem neuen Satz passt nur ein Teil garantiert.
- Täglich: das Spiel der Stufe Normal, an diesem Tag mit denselben Teilen in derselben Reihenfolge für alle.
Strategie
- Lass Platz für die Großen. Das 3×3-Quadrat und der lange Balken aus fünf Feldern brauchen freien Raum. Prüf vor jedem Zug, ob es noch eine freie 3×3-Fläche und eine freie Zeile oder Spalte gibt.
- Füll zuerst Ränder und Ecken. Teile an den Wänden halten die Mitte frei, und in der Mitte finden die großen Teile Platz.
- Plan alle drei. Sieh dir den ganzen Satz an, bevor du das erste Teil setzt. Die Reihenfolge zählt: Ein Teil, das nur jetzt passt, kommt zuerst.
- Räum mehr als eine Reihe auf einmal ab. Zwei Reihen auf einmal bringen dreimal so viel wie eine, und jedes Abräumen in Folge treibt die Combo nach oben.
- Vermeide einzelne Löcher. Ein einzelnes leeres Feld zwischen lauter Blöcken lässt sich nur mit dem kleinsten Teil aus einem Feld füllen und verhindert, dass seine Zeile und Spalte abgeräumt werden.
- Nutz die Vorschau. Beim Ziehen nehmen die Reihen, die abgeräumt würden, die Farbe des Teils an. Leuchtet nichts auf, überleg, ob eine andere Stelle im nächsten Zug ein doppeltes Abräumen vorbereitet.
Ursprung
Die Teile sind Polyominos, also Formen aus Quadraten, die Kante an Kante verbunden sind. Der amerikanische Mathematiker Solomon Golomb schrieb ab 1953 über sie und gab ihnen ihren Namen. Sein Buch Polyominoes von 1965 und Martin Gardners Kolumne im Scientific American aus demselben Jahr machten sie als Rätsel berühmt.
1984 machte Alexei Paschitnow, Softwareingenieur am Dorodnizyn-Rechenzentrum in Moskau, aus einem Pentomino-Rätsel ein Computerspiel. Er beschränkte die Formen auf die sieben Teile aus vier Quadraten und führte die Regel ein, an der seitdem jedes Blockspiel festhält: Eine vollständige Reihe verschwindet. Das war Tetris.
Das Block-Puzzle auf dieser Seite behält die Formen und das Abräumen der Reihen bei, lässt aber die Uhr weg. Nichts fällt herunter; du entscheidest, wohin jedes Teil kommt, und lässt dir so viel Zeit, wie du willst. In dieser Form wurde das Spiel in den 2010er-Jahren auf Smartphones beliebt. Im Herbst 2014 veröffentlichte das kleine Studio Gram Games mit Sitz in London und Istanbul 1010!, in dem man Teile von Hand setzt und Zeilen und Spalten abräumt. Das Spiel wurde ein Erfolg, und 2018 kaufte Zynga das Studio. Viele weitere Spiele folgten. Das heute beliebteste, Block Blast! von 2021, meldete im Januar 2026 70 Millionen Spieler pro Tag.
Geschichte
- 1953 Solomon Golomb beginnt, über Polyominos zu schreiben, und gibt ihnen ihren Namen.
- 1965 Golombs Buch Polyominoes; Martin Gardner stellt den Lesern des Scientific American die Pentominos vor.
- 1984 Alexei Paschitnow schreibt in Moskau Tetris: Teile aus vier Quadraten und Reihen, die verschwinden.
- 2014 Gram Games veröffentlicht 1010!: Teile werden von Hand gesetzt, Zeilen und Spalten abgeräumt, nichts fällt herunter, und keine Uhr läuft.
- 2018 Zynga kauft Gram Games, das Studio hinter 1010!.
- 2021 Block Blast! von Hungry Studio; im Januar 2026 meldet es 70 Millionen Spieler pro Tag.
- 2026 Diese Version auf Zippi, mit drei Stufen, einem Tagesspiel und Weltranglisten.
Warum es Spaß macht
- Keine Uhr. Jeder Zug lässt sich in Ruhe durchdenken. Druck macht nur das Spielfeld, das sich füllt, kein Timer.
- Große Abräumer machen am meisten Freude. Zwei oder drei Reihen vorzubereiten und mit einem einzigen Teil zu schließen, ist der beste Moment im Spiel, und die Combo belohnt es, wenn du das gleich noch einmal schaffst.
- Kurz und lang zugleich. Ein Zug dauert eine Sekunde, eine Partie ein paar Minuten oder eine Stunde, und du kannst jederzeit aufhören.
- Glück und Können halten sich die Waage. Deine Teile kannst du dir nicht aussuchen, aber gute Spieler halten das Spielfeld so offen, dass fast jeder Satz passt.
Was es trainiert
Block-Puzzle trainiert räumliches Denken: auf einen Blick einschätzen, ob eine Form passt, mehrere Teile gleichzeitig im Kopf behalten und ein paar Züge vorausplanen, um sich Möglichkeiten offenzuhalten.
Häufige Fragen
Kann ich die Teile drehen?
Nein. Wie in den meisten Spielen dieser Art behalten die Teile die angezeigte Form. Dafür gibt es viele Formen in mehreren Ausrichtungen.
Was ist das Tagesspiel?
Am selben Tag bekommen alle dieselben Teile in derselben Reihenfolge. Du kannst es so oft spielen, wie du willst; deine beste Punktzahl des Tages kommt in die Tagesrangliste. Ein neues Tagesspiel beginnt um Mitternacht deiner Ortszeit.
Wie funktioniert die Weltrangliste?
Leicht, Normal und Schwer haben jeweils eine Wochenrangliste (sie beginnt jeden Montag neu, nach UTC) und eine Gesamtrangliste. Unser Server spielt jeden Zug nach, um die Punktzahl zu prüfen, und misst die Zeit der Partie ab dem ersten Zug. „Spiel beenden“ stoppt eine Partie und trägt ihre Punktzahl in die Rangliste ein. Ein Konto brauchst du nicht; trag nach deinem ersten Ergebnis einen Namen ein, sonst erscheinst du als „Anonym“.
Wird mein Spiel gespeichert?
Ja. Jede Stufe und das Tagesspiel speichern ihre laufende Partie auf diesem Gerät. Du kannst die Seite also schließen und später weiterspielen.
Gibt es eine Rückgängig-Funktion?
Nein. Jeder Zug ist endgültig, damit die Rangliste fair bleibt.
Unsere Version
- Drei Stufen: ein 9×9-Spielfeld mit kleineren Teilen, das übliche 8×8-Spielfeld und 8×8 mit größeren Teilen. Dazu ein Tagesspiel mit denselben Teilen für alle.
- Faire Verteilung bei Leicht und Normal: Jedes Teil eines neuen Dreiersatzes passt irgendwo aufs Spielfeld, wenn es erscheint.
- Eine Weltrangliste für jede Stufe. Der Server spielt jeden Zug nach, um die Punktzahl zu prüfen, und misst die Zeit jeder Partie.
- Combos fürs Abräumen in aufeinanderfolgenden Zügen, ein Bonus für ein leeres Spielfeld und eine Vorschau der Reihen, die ein Teil abräumt, bevor du es ablegst.
- Ziehen mit Maus oder Finger (das Teil schwebt über deinem Finger) oder Spielen per Tastatur. Jede Stufe hat ihren eigenen Spielstand.
Änderungen
- Erste Version auf Zippi: drei Stufen, Tagesspiel, Combos, Sound und Weltranglisten.
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