Flipper
Der Tisch wird in 3D dargestellt, und dieser Browser kann keine 3D-Grafik anzeigen (WebGL ist aus oder nicht verfügbar).
Umschalt oder ← → für die Flipper. Leertaste halten zieht die Abzugsstange, loslassen schießt ab. P pausiert, F schaltet auf Vollbild.Tippe auf die linke oder rechte Hälfte für die Flipper. Liegt ein Ball in der Abschussbahn, halte die rechte Hälfte gedrückt, um die Abzugsstange zu ziehen, und heb den Finger zum Abschießen.
Über das Spiel
Flipper
- Erste Flipperfinger
- 1947
- Elektronischer Multiball
- 1980
- Bälle pro Spiel
- 3
- Tisch hier
- Night Drive, 3D
So wird gespielt
Schieß den Ball ab und halte ihn dann mit den beiden Flipperfingern unten im Spiel. Ein Ball, der an ihnen vorbeikommt, durch die Mitte oder durch eine der beiden Outlanes am Rand, ist verloren. Du hast drei Bälle; deine Punktzahl ist alles, was du mit ihnen erzielst.
- Computer: Umschalt, ← oder → bewegen die Flipper. Halte die Leertaste, um die Abzugsstange zurückzuziehen, und lass los, um abzuschießen: Je länger du hältst, desto kräftiger der Schuss. P pausiert.
- Smartphone und Tablet: Tippe auf die linke Hälfte des Tisches für den linken Flipper und auf die rechte Hälfte für den rechten. Solange rechts ein Ball in der Abschussbahn wartet, halte die rechte Hälfte gedrückt, um die Abzugsstange zu ziehen, und heb den Finger, um abzuschießen.
In den ersten 8 Sekunden nach jedem Abschuss läuft ein Ball Save: Das Licht Shoot again blinkt, und ein Ball, der in dieser Zeit verloren geht, kommt einmal zurück.
Der Tisch
Night Drive hat zwei Rampen (links in Pink, rechts in Cyan), die ansteigen, eine Kurve machen und den Ball über eine Drahtbahn zu einem Flipper zurückschicken. Daneben gibt es zwei Orbits, die den Ball oben um den Tisch herumführen, einen Spinner im linken Orbit, ein Kickout-Loch in der Mitte, das den Ball fängt und wieder auswirft, drei Fallziele rechts und drei Pop-Bumper oben.
Ziele
- Skill Shot: Vor dem Abschuss blinkt eine der drei Top-Lanes schnell und wandert jede halbe Sekunde weiter. Der Moment, in dem du loslässt, legt sie fest. Geht der Ball zuerst durch diese Lane, bekommst du 25.000 Punkte. Ganz durchgezogen erreichst du die mittlere Lane, etwas schwächer die linke.
- Runden: Zu Beginn leuchten die linke Rampe, die rechte Rampe, das Kickout-Loch und einer der beiden Orbits, egal welcher. Triff alle vier, dann hast du eine Runde. Jede Runde ist 50.000 Punkte mal ihre Nummer wert, und wenn du Runde 2 abschließt, leuchtet am Kickout-Loch ein Extraball.
- Lock und Multiball: Ein Rampenschuss schaltet das Lock an. Ist das Lock an, lockt das Kickout-Loch einen Ball. Der zweite gelockte Ball startet den Multiball: Der Tisch schießt zwei weitere Bälle ab, und jede Rampe ist ein Jackpot, 25.000 für den ersten und für jeden weiteren 10.000 mehr.
- Combos: Zwei verschiedene Schüsse, jeder innerhalb von 3 Sekunden nach dem vorigen, bringen 10.000, dann 20.000 und so weiter.
- Top-Lanes: Bring alle drei zum Leuchten, um den Bonus-Multiplikator auf 2×, 3× und 4× zu erhöhen. Mit jedem Druck auf einen Flipper rücken die leuchtenden Lanes um eine Stelle weiter.
- Fallziele: Räum alle drei ab, um den Kickback in der linken Outlane anzuschalten. Er schießt den nächsten Ball, der in diese Lane rollt, zurück nach oben auf den Tisch.
Wenn ein Ball endet, ergeben alle Rampen, Orbits, Treffer ins Kickout-Loch, Ziele und Lanes dieses Balls zusammen einen Bonus. Er wird mit dem Multiplikator vervielfacht ausgezahlt.
Strategie
- Erst fangen, dann schießen. Halte einen Flipper oben, wenn der Ball herunterkommt, dann kommt er in der Ecke zur Ruhe. Mit einem ruhenden Ball kannst du zielen, mit einem rollenden nur reagieren.
- Lerne von jedem Flipper aus eine Rampe. Bei einem gefangenen Ball erreicht jeder Flipper am leichtesten die Rampe auf seiner eigenen Seite. Rampen bringen die meisten Punkte, und sie schalten das Lock an.
- Hol dir die Fallziele früh. Der Kickback, den sie anschalten, rettet dir gratis einen Ball in der linken Outlane, und er bleibt an, bis er auslöst.
- Nutze die Inlanes. Ein Ball, der eine Inlane herunterrollt, kommt in Bewegung am Flipper an. Flippst du genau dann, wenn er die Spitze erreicht, geht er den gegenüberliegenden Orbit hinauf.
- Flipp nicht bei jeder Gelegenheit. Flipp nur auf der Seite, auf der der Ball ist. Ein Flipper, der im falschen Moment hochgeht, schickt den Ball irgendwohin, wo du nicht hingezielt hast.
- Erst das Lock, dann die Runde. Im Multiball hast du doppelt so viele Chancen auf Treffer, und seine Jackpots wachsen jedes Mal.
Ursprung
Flipper ging aus Bagatelle hervor, einem französischen Tischspiel aus dem 18. Jahrhundert, das mit Kugeln und Stiften gespielt wurde. 1870 baute Montague Redgrave, ein britischer Einwanderer in Amerika, eine Abzugsstange mit Feder und eine Glocke ein. Damit bereitete er den Weg für die münzbetriebenen Flipperautomaten der 1930er-Jahre.
Seinen Durchbruch erlebte der Münzautomat in der Weltwirtschaftskrise. David Gottliebs Baffle Ball von 1931 war das erste in Serie gebaute Flipperspiel und verkaufte sich rund 50.000-mal. Flipperfinger gab es noch nicht: Man schoss den Ball ab und sah zu, wohin er fiel. Die Flipperfinger kamen 1947 mit Gottliebs Humpty Dumpty, entworfen von Harry Mabs, und machten das Spiel zu einem Geschicklichkeitsspiel.
Der Tisch Night Drive auf dieser Seite ist unser eigener Entwurf, gebaut für Zippi: eine Neonstadt bei Nacht, eine Straße, die bis zum Kickout-Loch hinaufführt, und eine Sonne, die hinter den Pop-Bumpern untergeht.
Geschichte
- 1870 Montague Redgrave ergänzt Bagatelle um eine Abzugsstange und eine Glocke.
- 1931 Baffle Ball von David Gottlieb, das erste in Serie gebaute Flipperspiel.
- 1936 Bumper von Bally führt elektrische Bumper ein, die den Ball wegschleudern.
- 1941 New York City verbietet Flipperautomaten; Los Angeles und Chicago folgen.
- 1947 Humpty Dumpty von Gottlieb, entworfen von Harry Mabs: die ersten Flipperfinger.
- 1976 New York hebt sein Verbot auf, nachdem Roger Sharpe und andere gezeigt haben, dass Flipper ein Geschicklichkeitsspiel ist.
- 1980 Firepower von Williams, der erste elektronische Flipper mit Multiball, drei Bällen gleichzeitig.
- 1995 Full Tilt! Pinball für Computer; sein Tisch Space Cadet liegt Windows bis Windows XP bei.
- 2026 Night Drive auf Zippi.
Warum es Spaß macht
- Kein Ball läuft zweimal gleich. Echte Physik heißt: Ein Schuss, der ein paar Millisekunden zu früh oder zu spät kommt, landet woanders.
- Du wirst schnell besser. Den Ball fangen und dann einen gezielten Schuss setzen lernst du in ein paar Spielen, und jede Rampe, die du absichtlich triffst, ist Tausende Punkte wert.
- Pläne im Chaos. Lanes, Runden und Locks geben dem Herumspringen eine Richtung: Du weißt immer, welcher Schuss sich als Nächstes lohnt.
- Multiball. Drei Bälle, Jackpots auf jeder Rampe und Musik, die aufdreht, sind der Höhepunkt des Spiels.
Was es trainiert
Flipper trainiert Timing und das Verfolgen eines Balls: Du folgst einem schnellen Ball mit den Augen, schätzt ein, wann er den Flipper erreicht, und drückst im richtigen Moment. Dabei behältst du im Kopf, welche Schüsse gerade leuchten.
Häufige Fragen
Gibt es eine Rangliste?
Nein. Deine beste Punktzahl wird auf diesem Gerät gespeichert und neben deiner Punktzahl angezeigt.
Wird mein Spiel gespeichert?
Ja, zwischen den Bällen. Schließt du die Seite während eines Spiels, geht es mit dem nächsten Ball weiter, mit derselben Punktzahl und denselben leuchtenden Schüssen.
Warum kam mein Ball zurück?
Der Ball Save lief gerade. In den 8 Sekunden nach jedem Abschuss und in den 12 Sekunden nach dem Start des Multiballs kommt ein verlorener Ball zurück.
Kann ich den Tisch anstoßen oder kippen?
Nein. Auf diesem Tisch gibt es kein Anstoßen und deshalb auch kein Tilt.
Der Tisch erscheint nicht. Warum?
Der Tisch wird in 3D dargestellt und braucht WebGL. Die meisten Browser haben es; ist es in deinem ausgeschaltet oder blockiert, zeigt die Seite statt des Tisches einen Hinweis darauf.
Unsere Version
- Ein eigener 3D-Tisch namens Night Drive: zwei Rampen mit Rückführung über Drahtbahnen, zwei Orbits, ein Spinner, drei Fallziele, drei Pop-Bumper und ein Kickout-Loch.
- Echte Ballphysik mit 1.000 Schritten pro Sekunde, damit auch schnelle Schüsse nie durch einen Flipper oder eine Wand gehen.
- Skill Shot, Runden, Combos, Ball-Lock, Multiball mit 3 Bällen samt Jackpots, Kickback, Extraball und ein Bonus am Ende jedes Balls.
- Am Computer spielst du mit der Tastatur, auf dem Smartphone tippst du auf die beiden Hälften des Bildschirms. Die Grafik passt sich der Geschwindigkeit des Geräts an.
- Sound für jedes Teil des Tisches und ein Soundtrack, der sich im Multiball ändert. Ein Schalter in der Kopfzeile stellt den ganzen Sound ab.
- Dein Spiel wird zwischen den Bällen auf diesem Gerät gespeichert. Du kannst die Seite also schließen und später weiterspielen.
Änderungen
- Erste Version auf Zippi: der Tisch Night Drive in 3D, mit Rampen, Multiball, Sound und Touch-Steuerung.
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