Nonogramm

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Klicken oder ziehen zum Füllen; Rechtsklick oder das Kreuz-Werkzeug markiert leere Felder. X wechselt das Werkzeug.Tippen oder ziehen zum Füllen; mit „Kreuz“ markierst du leere Felder.

Über das Spiel

Nonogramm

Erfunden
1987, Japan
Namensherkunft
Non + Diagramm
Größen hier
5×5, 10×10, 15×15
Jedes Rätsel hier
Genau eine logische Lösung

So wird gespielt

Ein Nonogramm ist ein Bild, das in einem Raster versteckt ist. Die Hinweiszahlen neben jeder Zeile und über jeder Spalte geben in der richtigen Reihenfolge an, wie viele gefüllte Felder in dieser Zeile oder Spalte stehen. „3 1“ heißt: ein Block aus drei gefüllten Feldern, dann mindestens ein leeres Feld, dann ein einzelnes gefülltes Feld. Füllst du die richtigen Felder, erscheint das Bild.

  • Füllen: Klick oder tipp auf ein Feld; zieh, um mehrere Felder einer Reihe zu füllen.
  • Kreuz: Markier Felder, von denen du weißt, dass sie leer sind. Das geht per Rechtsklick oder mit dem Werkzeug „Kreuz“ (X schaltet um).
  • Entfernen: Klick mit demselben Werkzeug noch einmal auf das Feld.
  • Prüfen: Ist die Prüfung an, wird jeder Zug mit der Lösung verglichen. Ein falsch gefülltes Feld zeigt ein rotes Kreuz und zählt als Fehler. Schalte sie aus, wenn du ohne Kontrolle lösen willst.

Größen

  • 5×5: kurze Rätsel, um die Regeln zu lernen.
  • 10×10: die Standardgröße.
  • 15×15: größere Bilder mit längeren Hinweiszahlen.
  • Täglich: ein 10×10-Rätsel pro Tag, für alle Spieler dasselbe.

Strategie

  1. Große Zahlen zuerst. In einer Reihe aus 10 Feldern muss eine 8 die Felder 3 bis 8 abdecken, egal wo sie genau liegt. Füll diese Überschneidung.
  2. Volle Reihen. Ergeben die Hinweiszahlen zusammen mit den Lücken dazwischen genau die Länge der Reihe, wie „4 5“ bei 10 Feldern, steht die ganze Reihe fest.
  3. Nullen und erledigte Reihen. Eine 0 bedeutet eine leere Reihe. Sobald die Hinweiszahlen einer Reihe erfüllt sind, kreuzt du den Rest aus.
  4. Ränder. Ein gefülltes Feld am Rand gehört zum ersten (oder letzten) Block. Verlängere ihn auf seine volle Länge und setz ein Kreuz ins Feld dahinter.
  5. Wechsle zwischen Zeilen und Spalten. Jedes Feld, das du in einer Zeile klärst, ist eine neue Information für seine Spalte.

Ursprung

Nonogramme wurden 1987 in Japan gleich zweimal erfunden. Die Grafikredakteurin Non Ishida gewann in Tokio einen Wettbewerb mit Bildern, die durch das Ein- und Ausschalten der Lichter eines Wolkenkratzers entstanden, und machte aus der Idee Rasterrätsel. Unabhängig davon erfand der professionelle Rätselautor Tetsuya Nishio dieselbe Art von Rätsel.

Der britische Rätselsammler James Dalgety brachte Ishidas Rätsel in den Westen und prägte den englischen Namen nonogram, aus Non und diagram. Ab 1990 druckte The Sunday Telegraph jede Woche eines. Das Rätsel ist auch als Hanjie, Malen nach Zahlen und Griddlers bekannt; den letzten Namen wählten die Leser des Telegraph 1998.

Geschichte

  • 1987 Non Ishida und Tetsuya Nishio erfinden das Rätsel in Japan unabhängig voneinander.
  • 1990 The Sunday Telegraph startet ein wöchentliches Nonogramm.
  • 1998 Die Leser des Telegraph stimmen für den Namen Griddlers.
  • Später Informatiker zeigen, dass das Lösen von Nonogrammen im Allgemeinen NP-vollständig ist. Damit zählt es zu den Problemen, die am schwersten effizient zu lösen sind.
  • 2026 Diese Version auf Zippi, bei der sich jedes Rätsel ohne Raten lösen lässt.

Warum es Spaß macht

  • Ein Bild als Belohnung. Aus reiner Logik entsteht nach und nach ein Bild, von dem du nicht wusstest, dass es da ist.
  • Jedes Feld ist sicher. Gute Rätsel kommen ohne Raten aus.
  • Die Zahlen spielen sich die Bälle zu. Eine Zeilenvorgabe klärt ein Feld, das eine Spalte aufschließt, und so geht es weiter über das ganze Raster.
  • Kurz oder ausgiebig. Ein 5×5 dauert eine Minute, für ein 15×15 nimmst du dir richtig Zeit.

Was es trainiert

Nonogramme trainieren das Zählen, räumliches Denken und sorgfältiges Schließen in zwei Richtungen gleichzeitig. Und sie belohnen es, Notizen zu machen: Mit den Kreuzen hältst du fest, was du schon bewiesen hast.

Häufige Fragen

Wie funktioniert die Tagesrangliste?

Alle bekommen dasselbe 10×10-Tagesrätsel. Unser Server misst deine Zeit vom ersten Zug, bis das Bild vollständig ist, und prüft das fertige Bild. Nutzt du einen Tipp, zählt das Tagesrätsel an diesem Tag nicht mehr für die Rangliste.

Muss ich leere Felder ankreuzen?

Nein. Das Rätsel ist gelöst, sobald alle Felder des Bildes gefüllt sind. Kreuze sind Notizen für dich selbst.

Welche anderen Namen gibt es für Nonogramme?

Hanjie, Malen nach Zahlen, Griddlers und Bilderlogikrätsel.

Unsere Version

  • Jedes Rätsel lässt sich Reihe für Reihe allein mit Logik lösen und hat deshalb genau eine Lösung.
  • Ein Tagesrätsel im Format 10×10 mit Weltrangliste; die Zeit misst unser Server.
  • Felder durch Ziehen füllen, leere Felder mit dem Kreuz-Werkzeug oder per Rechtsklick markieren, Fehlerprüfung nach Wunsch.
  • Tipps, Rückgängig und das fertige Bild in deinem Ergebnis.

Änderungen

  1. Tagesrätsel und Weltrangliste.
  2. Erste Version auf Zippi: drei Größen, Prüfmodus, Tipps und Rückgängig.

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Quellen

Weitere Spiele