Spider Solitär
Klick auf eine Karte, um sie an den besten Platz zu legen, oder zieh sie. Strg+Z macht rückgängig, H zeigt einen Tipp.Tippe auf eine Karte, um sie an den besten Platz zu legen, oder zieh sie.
Gewonnen
- Spiel
- Punkte
- Zeit
- Züge
- Beste Punktzahl
- Bestzeit
- Gewonnene Spiele
Über das Spiel
Spider Solitär
- Bekannt seit
- 1949
- Karten
- 104, zwei Kartenspiele
- Ziel
- 8 Folgen, König bis Ass
- Stufen hier
- 1, 2 oder 4 Farben
So wird gespielt
Spider wird mit zwei Kartenspielen gespielt, insgesamt 104 Karten. Zu Beginn werden zehn Spalten ausgelegt: Die ersten vier bekommen sechs Karten, die anderen sechs je fünf, und nur die oberste Karte jeder Spalte liegt offen. Die übrigen 50 Karten bilden den Talon, der in fünf Runden zu je zehn Karten ausgeteilt wird.
Ziel ist es, acht vollständige Folgen vom König abwärts bis zum Ass in jeweils einer Farbe zu bilden. Eine fertige Folge verschwindet von selbst vom Tisch; gewonnen hast du, sobald alle acht komplett sind.
- Karten verschieben: Eine Karte passt auf jede Karte, die einen Rang höher ist, egal in welcher Farbe: eine 7 auf eine 8, eine Dame auf einen König.
- Gruppen verschieben: Mehrere Karten lassen sich nur dann zusammen bewegen, wenn sie absteigend geordnet und von derselben Farbe sind.
- Leere Spalten: Eine leere Spalte nimmt jede Karte und jede einfarbige Gruppe auf.
- Austeilen: Klick auf den Talon oder drück D, dann bekommt jede Spalte eine Karte. Vor dem Austeilen muss in jeder Spalte mindestens eine Karte liegen.
- Punkte: 500 zu Beginn, minus 1 für jeden Zug, jedes Austeilen und jedes Rückgängigmachen, plus 100 für jede fertige Folge.
1, 2 oder 4 Farben
- 1 Farbe: nur Pik; die meisten Spiele lassen sich gewinnen.
- 2 Farben: Pik und Herz. Gemischte Stapel lassen sich nicht als Gruppe verschieben, deshalb kommt es auf Planung an.
- 4 Farben: die schwerste Stufe; viele Verteilungen sind selbst mit perfektem Spiel nicht zu gewinnen.
Strategie
- Deck zuerst verdeckte Karten auf. Verdeckte Karten sind das größte Hindernis; zieh Züge vor, die eine davon aufdecken.
- Bau, wann immer es geht, in einer Farbe. Ein einfarbiger Stapel bewegt sich als Einheit, ein gemischter Stapel sitzt fest, bis du ihn entwirrst.
- Leere eine Spalte und halte sie frei. Mit einer leeren Spalte kannst du Stapel umordnen und gemischte Stapel aufteilen.
- Kümmere dich früh um die kürzesten Spalten. Weniger Karten heißt, dass eine Spalte schneller leer wird.
- Teil erst aus, wenn dir die sinnvollen Züge ausgehen. Jedes Austeilen legt auf jede Spalte eine neue Karte.
- Begrab keine nützlichen Karten unter einem König. Ein König kann nur in eine leere Spalte wandern.
Ursprung
Spider ist seit 1949 bekannt. Der Name spielt auf die acht Ablagestapel an, die du zum Sieg füllen musst: acht, wie die Beine einer Spinne.
Sein großes Publikum verdankt das Spiel Windows. Microsoft nahm Spider in Plus! 98 für Windows 98 auf und danach in Windows ME, XP, Vista und 7, mit denselben Stufen (1, 2 und 4 Farben), die auch diese Version bietet. Eine frühere Version für Windows 3.x hatte John A. Junod 1991 geschrieben.
Geschichte
- 1949 Spider taucht als Patience mit zwei Kartenspielen auf.
- 1987 David Parlett nimmt es in The Penguin Book of Card Games unter die klassischen Patiencen auf.
- 1991 John A. Junod schreibt eine Version für Windows 3.x.
- 1998 Microsoft nimmt Spider in Plus! 98 auf, danach in Windows ME, XP, Vista und 7.
- 2026 Diese Version auf Zippi.
Warum es Spaß macht
- Ordnung im Chaos. Aus zwei gemischten Kartenspielen werden Zug um Zug acht saubere Folgen.
- Jede Stufe ist ein anderes Spiel. Mit einer Farbe spielt es sich entspannt, mit vier Farben wird es zum echten Rätsel.
- Verdeckte Karten halten es spannend. Jede Karte, die du aufdeckst, ändert den Plan.
- Rückgängig lädt zum Ausprobieren ein. Du kannst einen Weg testen, schauen, wohin er führt, und wieder zurückgehen.
Was es trainiert
Spider belohnt Geduld, den Blick mehrere Züge voraus und die Fähigkeit, Ressourcen in Reserve zu halten. Eine leere Spalte, die du dir für den richtigen Moment aufhebst, entscheidet oft über Sieg oder Niederlage.
Häufige Fragen
Lässt sich jedes Spiel gewinnen?
Nicht jede Verteilung. Die meisten Spiele mit 1 Farbe sind zu gewinnen; mit 4 Farben ist ein beträchtlicher Teil der Verteilungen unlösbar.
Ist Rückgängig begrenzt?
Du kannst bis zu 500 Schritte zurückgehen, das Austeilen eingeschlossen.
Warum kann ich nicht austeilen?
Beim Austeilen kommt auf jede Spalte eine Karte, deshalb muss vorher in jeder Spalte mindestens eine Karte liegen. Leg eine beliebige Karte in die leere Spalte und teil dann aus.
Unsere Version
- 1, 2 oder 4 Farben, jeweils mit eigener Statistik.
- Ein Fingertipp schickt eine Karte an die beste Stelle, du kannst sie aber auch ziehen; die Tipps gehen nacheinander alle sinnvollen Züge durch.
- Bis zu 500 Schritte rückgängig, das Austeilen eingeschlossen.
- Punktzahl, Züge, Zeit, beste Punktzahl und Bestzeit; die laufende Partie wird auf diesem Gerät gespeichert.
Änderungen
- Erste Version auf Zippi: 1, 2 und 4 Farben, Tipps, Rückgängig und automatisches Speichern.
Seite zuletzt geprüft am .