Bubble Shooter

Punkte0
Rekord0

Mit der Maus zielen, per Klick schießen. Rechtsklick, X oder ein Klick auf eine der beiden Blasen tauscht sie.Ziehen zum Zielen, loslassen zum Schießen. Tippe auf die Abschussrampe oder die nächste Blase, um sie zu tauschen.

Über das Spiel

Bubble Shooter

Arcade-Original
1994, Japan
Browser-Klassiker
2002
Gleiche Farbe
3 oder mehr
Stufen hier
Leicht bis Schwer, Tagesspiel

So wird gespielt

Oben am Spielfeld hängen Blasen. Die Abschussrampe unten hält eine Blase bereit, die nächste wartet rechts daneben. Du zielst und schießt. Landet deine Blase so an einer Gruppe ihrer Farbe, dass sich drei oder mehr berühren, platzt die ganze Gruppe.

Blasen, die an der geplatzten Gruppe hingen und keine Verbindung mehr nach oben haben, fallen vom Spielfeld. Fallende Blasen bringen weit mehr Punkte als geplatzte. Die besten Schüsse lösen deshalb eine große Traube von unten ab.

Alle paar Schüsse schiebt sich von oben eine neue Reihe herein, und alles rückt nach unten. Die Pünktchen unter „Neue Reihe in“ zeigen, wie viele Schüsse dir bis dahin bleiben. Sobald eine Blase unterhalb der gestrichelten Linie liegt, ist das Spiel vorbei.

  • Computer: Ziele mit der Maus und klicke zum Schießen. Auch die Pfeiltasten oder A D richten den Schuss aus (mit gedrückter Umschalt-Taste in feinen Schritten); Leertaste oder ↑ schießt.
  • Smartphone und Tablet: Zum Zielen ziehen, zum Schießen loslassen. Ziehst du vor dem Loslassen unter die Abschussrampe, wird der Schuss abgebrochen.
  • Tauschen: Tippe auf die Abschussrampe oder die nächste Blase, klicke mit der rechten Maustaste oder drücke X.
  • Wände: Schüsse prallen an den Seiten ab. Die gepunktete Hilfslinie zeigt die ganze Flugbahn und wo die Blase liegen bleibt.

Stufen

  • Leicht: 9 Spalten und größere Blasen, zu Beginn 3 Farben, alle 10 Schüsse eine neue Reihe.
  • Normal: 11 Spalten, zu Beginn 4 Farben, alle 8 Schüsse eine neue Reihe.
  • Schwer: 13 Spalten, zu Beginn 5 Farben, alle 7 Schüsse eine neue Reihe.
  • Täglich: das Spielfeld von Normal, an diesem Tag mit denselben Blasen für alle.

Je länger du spielst, desto mehr Farben kommen hinzu und desto schneller rücken die Reihen nach.

Punkte

  • Geplatzte Blasen: je 10 Punkte.
  • Fallende Blasen: 20 × n² für n Blasen mit einem Schuss. 5 Blasen bringen 500, 10 bringen 2.000, 20 bringen 8.000.
  • Combo: Wenn mehrere Schüsse hintereinander etwas zum Platzen bringen, werden ihre Punkte vervielfacht: ×1,5 beim zweiten, ×2 beim dritten, höchstens ×3.
  • Feld leer: 1.000 Punkte, danach rücken neue Reihen nach.

Strategie

  1. Lass Blasen fallen, statt sie nur platzen zu lassen. Such nach einer kleinen Gruppe, an der eine größere Traube hängt. Drei geplatzte Blasen bringen 30 Punkte, zehn weitere, die mit ihnen herunterfallen, bringen 2.000.
  2. Nutze die Wände. Mit einem Bandenschuss erreichst du Lücken, an die ein gerader Schuss nicht herankommt. Die Hilfslinie zeigt genau, wie die Blase abprallt, also probier Winkel aus, bevor du schießt.
  3. Halte die Combo am Laufen. Ein kleiner, sicherer Treffer kann mehr bringen als ein riskanter großer, wenn er den Multiplikator erhält.
  4. Behalte die nächste Blase im Blick. Findet die geladene Farbe keinen guten Platz, die nächste aber schon, dann tausch. Tauschen kostet nichts.
  5. Setz Blasen dorthin, wo sie später helfen. Passt gerade nichts, leg die Blase neben ihre eigene Farbe, damit die nächste die Gruppe vervollständigt.
  6. Halte die Mitte kurz. Eine lange Säule, die in der Mitte herunterhängt, erreicht die Linie viel früher als eine gleichmäßige Decke.

Ursprung

Die Blasen stammen aus Bubble Bobble, einem Arcade-Spiel von Taito aus dem Jahr 1986. Darin schließen zwei kleine Drachen namens Bub und Bob ihre Gegner in Blasen ein und bringen sie zum Platzen. 1994 machte Taito aus diesen Blasen ein Puzzle: Puzzle Bobble kam im Juni 1994 in die japanischen Spielhallen und ist außerhalb Japans als Bust-a-Move bekannt. Man richtet eine Abschussrampe auf eine Decke aus bunten Blasen und räumt sie ab, indem man jeweils drei gleiche zusammenbringt.

Das Spiel wurde ein Hit. In Japan war es 1995 das Arcade-Spiel mit dem zweithöchsten Umsatz, nur Virtua Fighter 2 lag noch davor, und es folgten Heimversionen für viele Konsolen. 2002 veröffentlichte der Entwickler Absolutist eine Browserversion namens Bubble Shooter. Unter diesem Namen kennen die meisten heute das ganze Genre.

Geschichte

  • 1986 Bubble Bobble kommt in die Spielhallen, mit Drachen, Blasen und den Figuren, die auch in den späteren Puzzlespielen auftreten.
  • Juni 1994 Puzzle Bobble erscheint in japanischen Spielhallen; im Dezember folgt eine Version für Neo Geo.
  • 1995 Heimversionen für das Super NES und andere Konsolen; in Nordamerika heißt das Spiel Bust-a-Move. In Japan ist es in diesem Jahr das Arcade-Spiel mit dem zweithöchsten Umsatz.
  • 2002 Bubble Shooter von Absolutist bringt die Idee in den Webbrowser.
  • 2010–2018 Bubble Shooter erscheint für iPhone (2010) und Android (2012) und überschreitet 50 Millionen Downloads.
  • 2023 Puzzle Bobble Everybubble!, ein neuer Teil der Originalreihe, fast dreißig Jahre nach dem ersten.
  • 2026 Diese Version auf Zippi, mit drei Stufen, einem Tagesspiel und Weltranglisten.

Warum es Spaß macht

  • Zielen ist echtes Können. Ein Bandenschuss, der genau in einer engen Lücke landet, fühlt sich an wie ein gelungener Trickstoß beim Billard.
  • Kleine Ursache, große Wirkung. Drei geplatzte Blasen können zwanzig andere mit herunterreißen. Diese Kettenreaktion ist der Kern des Spiels.
  • Sichtbarer Druck. Die Decke rückt in einem festen Takt nach unten, und so wird jeder Schuss zur Wahl zwischen Sicherheit und Gier.
  • Farben erkennt man sofort. Kein Text, nichts zum Zusammenrechnen. Das Spielfeld versteht jeder in einer Sekunde.

Was es trainiert

Bei Bubble Shooter schätzt du Winkel und Abpraller ein, erkennst Farbmuster auf einen Blick und planst mit Blick auf die nächste Blase einen oder zwei Schüsse voraus. Dabei drängen dich die nachrückenden Reihen wie eine tickende Uhr zur Entscheidung.

Häufige Fragen

Was ist das Tagesspiel?

Am selben Tag bekommen alle dasselbe Startfeld und dieselben Blasen. Du kannst es so oft spielen, wie du willst; deine beste Punktzahl des Tages kommt in die Tagesrangliste. Ein neues Tagesspiel beginnt um Mitternacht deiner Ortszeit.

Wie funktioniert die Weltrangliste?

Leicht, Normal und Schwer haben jeweils eine Wochenrangliste (sie beginnt jeden Montag neu, nach UTC) und eine Gesamtrangliste; Tagesspiele kommen in die Tagesrangliste. Unser Server spielt jeden Schuss nach, um die Punktzahl zu prüfen, und misst die Zeit jeder Partie ab dem ersten Schuss. Wenn deine erste Partie zu Ende ist, kannst du einen Namen eintragen, sonst erscheinst du als „Anonym“. Ein Konto brauchst du nicht.

Wird mein Spiel gespeichert?

Ja. Jede Stufe und das Tagesspiel speichern die laufende Partie auf diesem Gerät. Du kannst die Seite also schließen und später weiterspielen.

Gibt es eine Rückgängig-Funktion?

Nein. Jeder Schuss ist endgültig, damit die Rangliste fair bleibt. „Spiel beenden“ stoppt die laufende Partie und trägt ihre Punktzahl in die Rangliste ein.

Unsere Version

  • Drei Spielfeldbreiten (9, 11 und 13 Spalten) und ein Tagesspiel, das für alle gleich ist.
  • Eine Weltrangliste für jede Stufe. Der Server spielt jeden Schuss nach und misst die Zeit jeder Partie.
  • Bandenschüsse mit vollständiger Zielhilfe, Tauschen ohne Nachteil, Combos und Formen auf den Blasen für Menschen mit Farbsehschwäche.
  • Soundeffekte und kurze Vibrationen auf Android-Handys. Ein einziger Schalter stellt beides ab.
  • Jede Stufe hat ihren eigenen Spielstand. Mit „Spiel beenden“ kommt deine Punktzahl jederzeit in die Rangliste.

Änderungen

  1. Erste Version auf Zippi: drei Stufen, Tagesspiel, Combos, Sound und Weltranglisten.

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Quellen

Weitere Spiele