FreeCell
Klick auf eine Karte, um sie an den besten Platz zu legen, oder zieh sie. Strg+Z macht rückgängig, H zeigt einen Tipp.Tippe auf eine Karte, um sie an den besten Platz zu legen, oder zieh sie.
Gewonnen
- Spiel
- Zeit
- Züge
- Bestzeit
- Wenigste Züge
- Gewonnene Spiele
- Siegesserie
Über das Spiel
FreeCell
- Auf Computern seit
- 1978
- Karten
- 52, alle offen
- Spiele hier
- 1 bis 1.000.000
- Unlösbarer Klassiker
- Spiel Nr. 11982
So wird gespielt
FreeCell wird mit einem Kartenspiel zu 52 Blatt gespielt, und alle Karten werden offen auf acht Spalten verteilt. Darüber liegen vier freie Zellen, die jeweils eine Karte aufnehmen, und vier Ablagestapel, einer pro Farbe. Ziel ist es, alle 52 Karten auf die Ablagestapel zu bringen, in jeder Farbe vom Ass bis zum König.
- Spalten: Karten werden absteigend und abwechselnd rot und schwarz angelegt, zum Beispiel eine rote 6 auf eine schwarze 7.
- Freie Zellen: In einer leeren freien Zelle kannst du jede einzelne Karte parken.
- Leere Spalten: Eine leere Spalte nimmt jede Karte und jede geordnete Folge auf.
- Gruppen verschieben: Eine geordnete Folge lässt sich als Ganzes bewegen, wenn genug Platz da ist, um sie Karte für Karte umzusetzen: (freie Zellen + 1) × 2 für jede leere Spalte.
Spielnummern
Jedes Spiel hat eine Nummer von 1 bis 1.000.000. Die Spiele 1 bis 32.000 sind dieselben wie im klassischen FreeCell unter Windows, „Spiel Nr. 617“ hat hier also genau dieselbe Kartenverteilung. Klick auf die Spielnummer, um ein Spiel auszuwählen, oder öffne direkt zippi.games/de/freecell?game=617.
Strategie
- Spiel Asse und Zweien früh frei. Such die niedrigen Karten, die tief in den Spalten stecken, und plane, wie du sie ausgräbst.
- Halte die freien Zellen leer. Jede belegte Zelle verringert die Zahl der Karten, die du als Gruppe bewegen kannst.
- Eine leere Spalte ist mehr wert als eine freie Zelle. Sie verdoppelt die Größe der Gruppe, die du bewegen kannst.
- Plane, bevor du parkst. Eine Karte in einer freien Zelle braucht einen Weg zurück ins Spiel.
- Bau lange geordnete Spalten. Sie bewegen sich als Einheit und schaffen anderswo Platz.
- Begrab niedrige Karten nicht unter Königen. Ein König darf nur in eine leere Spalte.
Ursprung
FreeCell ist aus Baker’s Game hervorgegangen, einer Patience, die ihr Namensgeber Baker von seinem Vater gelernt hatte; der wiederum hatte sie in den 1920er-Jahren von einem Engländer. Martin Gardner beschrieb sie im Juni 1968 im Scientific American. 1978 änderte Paul Alfille, Medizinstudent an der University of Illinois, eine einzige Regel (abwechselnd rot und schwarz anlegen statt Farbe auf Farbe) und schrieb die erste Computerversion für das Lernsystem PLATO.
Jim Horne, der das Spiel auf PLATO gespielt hatte, entwickelte 1988 eine farbige Version für MS-DOS und schrieb später die Microsoft-Version. Durch die nummerierten Spiele wurde FreeCell zu einer gemeinsamen Sache: 1994 und 1995 verteilte das Internet FreeCell Project die 32.000 Windows-Spiele unter Freiwilligen und stellte fest, dass nur Nr. 11982 nicht zu gewinnen ist.
Geschichte
- 1920er-Jahre Baker’s Game gelangt von einem Engländer zur Familie Baker.
- 1968 Martin Gardner beschreibt Baker’s Game im Scientific American.
- 1978 Paul Alfille entwickelt FreeCell auf dem PLATO-System.
- 1988 Jim Horne veröffentlicht eine Shareware-Version für MS-DOS.
- 1994–1995 Das Internet FreeCell Project löst alle Windows-Spiele außer Nr. 11982.
- 1995 FreeCell wird mit Windows 95 ausgeliefert.
- 2026 Diese Version auf Zippi, mit den klassischen Spielnummern.
Warum es Spaß macht
- Keine verdeckten Karten. Alles liegt offen auf dem Tisch. Ob du gewinnst, hängt also nur von dir ab.
- Fast jedes Spiel ist zu gewinnen. Nach einer Niederlage weißt du, dass es einen besseren Weg gab, und genau das zieht dich ins nächste Spiel.
- Spielnummern machen es gesellig. „Probier mal Spiel Nr. 617“ ist eine Herausforderung, die jeder annehmen kann.
- Wenig Platz, viel Tiefe. Vier freie Zellen wirken großzügig, bis sie alle belegt sind.
Was es trainiert
FreeCell bedeutet Planen mit knappen Mitteln: zählen, wie viele Züge eine Gruppe braucht, entscheiden, was du wann parkst, und mehrere Schritte vorausdenken, bevor du dich festlegst.
Häufige Fragen
Lässt sich jedes FreeCell-Spiel gewinnen?
Fast jedes. Unter den ursprünglichen 32.000 Spielen ist Nr. 11982 das einzige, von dem man weiß, dass es unlösbar ist.
Ist Rückgängig begrenzt?
Du kannst bis zum ersten Zug des aktuellen Spiels zurückgehen. Neustart bringt dich in einem Schritt dorthin.
Was zählt als Niederlage?
Wenn du ein neues Spiel beginnst, nachdem du im aktuellen schon Züge gemacht hast, endet deine Siegesserie.
Unsere Version
- Nummerierte Spiele: 1 bis 32.000 entsprechen dem klassischen FreeCell unter Windows; jedes Spiel lässt sich mit
?game=Ndirekt öffnen. - Ein Fingertipp schickt eine Karte an die beste Stelle, du kannst sie aber auch ziehen; sichere Karten wandern von selbst auf die Ablagestapel.
- Rückgängig ohne Limit und Neustart; Tipps für den nächsten sinnvollen Zug.
- Siegesserie, Bestzeit und geringste Zugzahl werden auf diesem Gerät gespeichert.
Änderungen
- Erste Version auf Zippi: klassische Spielnummern, automatisches Ablegen, Tipps und Rückgängig.
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