Campo Minado
Clique para abrir e use o botão direito para pôr uma bandeira. Num número que já tem todas as bandeiras ao redor, aperte os dois botões (ou o do meio) para abrir as casas em volta. As setas, Espaço e F também funcionam.Toque para abrir; toque e segure para pôr uma bandeira. Toque num número que já tem todas as bandeiras ao redor para abrir as casas em volta.
Sobre o jogo
Campo Minado
- Precursor
- 1983, Mined-Out
- Incluído no Windows
- De 1992 a 2012
- Tamanhos de tabuleiro
- De 9×9 a 30×16
- Níveis aqui
- Do Fácil ao Difícil, Diário
Como jogar
O tabuleiro é um campo de casas fechadas, e algumas delas escondem minas. Abra todas as casas que não são minas e você vence. Se abrir uma mina, o jogo acaba.
Cada casa aberta mostra quantas minas encostam nela, contando as oito vizinhas, diagonais incluídas. Uma casa em branco não tem nenhuma mina em volta, então o jogo abre as vizinhas para você, e um único clique pode limpar uma área grande. Quando tiver certeza de que uma casa esconde uma mina, coloque uma bandeira nela. O contador Minas mostra o número de minas menos as bandeiras que você já colocou.
- Computador: clique para abrir uma casa e use o botão direito para colocar ou tirar uma bandeira. As setas movem um cursor; Espaço ou Enter abre, F marca bandeira.
- Celular e tablet: toque para abrir e mantenha o dedo pressionado para marcar bandeira. Outra opção é mudar a ferramenta abaixo do tabuleiro para Bandeira: aí cada toque coloca uma bandeira.
- Abrir em volta de um número: quando um número já tem ao lado a mesma quantidade de bandeiras, você pode abrir todas as outras vizinhas de uma vez. Os jogadores chamam isso de chord. No computador, segure os dois botões do mouse (ou o botão do meio) sobre o número, como no Campo Minado do Windows: as casas em volta ficam afundadas enquanto você segura e se abrem quando você solta. Um clique simples com o botão esquerdo em um número aberto não faz nada. No celular, toque no número. Se uma das bandeiras estiver errada, uma mina explode.
Níveis
- Fácil: 9×9 casas, 10 minas.
- Médio: 16×16 casas, 40 minas.
- Difícil: 30×16 casas, 99 minas. Com o celular na vertical, o tabuleiro aparece girado (16 de largura, 30 de altura).
- Diário: um tabuleiro Médio, igual para todos os jogadores naquele dia, com o centro já aberto.
São os tabuleiros Iniciante, Intermediário e Avançado do Campo Minado do Windows.
Estratégia
- Comece pelo óbvio. Um 1 com uma única vizinha fechada: essa vizinha é uma mina. Um número com todas as bandeiras já colocadas: todas as outras vizinhas são seguras.
- Leia os números aos pares. Dois números lado a lado têm a maioria das vizinhas em comum. Se um 2 encosta em todas as casas fechadas em que o 1 ao lado dele encosta e em exatamente mais uma, essa casa a mais é uma mina.
- Aprenda os padrões 1-2-1 e 1-2-2-1. Numa borda reta, o 1-2-1 indica minas em frente aos dois 1; o 1-2-2-1, minas em frente aos dois 2. Eles aparecem em quase toda partida.
- Conte no final. Quando sobram poucas casas, compare o contador de minas com as casas fechadas. O total muitas vezes resolve um canto que os números sozinhos não resolvem.
- Marque só o necessário. As bandeiras ajudam no chord e na contagem, mas cada uma custa tempo. Jogadores rápidos marcam apenas as minas ao lado dos números em que querem fazer chord.
- Aqui você nunca precisa chutar. Todo tabuleiro deste site pode ser resolvido com lógica. Se parecer que travou, existe uma dedução em algum lugar, muitas vezes envolvendo a contagem de minas ou um par de números.
Origem
Deduzir minas escondidas a partir de números é mais antigo que o Windows. Em 1983, a editora britânica Quicksilva lançou Mined-Out, de Ian Andrew, para o ZX Spectrum: você atravessava um campo minado em forma de grade enquanto um detector mostrava quantas minas havia ao seu lado. Anos depois, o criador sugeriu que o jogo da Microsoft talvez tenha saído de uma cópia do jogo dele para Macintosh; a genealogia exata ainda é discutida. Em 1987, Tom Anderson escreveu Mines para estações de trabalho Sun com SunOS.
A versão que quase todo mundo conhece foi escrita na Microsoft por Curt Johnson, primeiro para o OS/2 da IBM, e levada ao Windows por Robert Donner. Ela saiu no Microsoft Entertainment Pack 1, em 1990, e passou a fazer parte da instalação padrão do Windows 3.1 em 1992. Nos vinte anos seguintes, veio junto com o Windows, ao lado da Paciência.
História
- 1983 Mined-Out, de Ian Andrew, para o ZX Spectrum, publicado pela Quicksilva.
- 1987 Mines, de Tom Anderson, para SunOS, depois adaptado para o X Windows.
- 1990 Minesweeper no Microsoft Entertainment Pack 1, de Curt Johnson e Robert Donner.
- 1992 Incluído em todas as cópias do Windows 3.1.
- 2000 Richard Kaye prova que decidir se uma posição de Campo Minado é consistente é um problema NP-completo; o artigo sai na The Mathematical Intelligencer.
- Anos 2000 Depois de uma campanha contra o tema das minas, edições traduzidas do Windows 2000, ME e XP incluem o jogo com o nome Flower Field (campo de flores). O Windows Vista traz uma versão redesenhada pela Oberon Media.
- 2012 O Windows 8 tira o jogo da instalação padrão; uma nova versão aparece na Microsoft Store.
- 2026 Esta versão no Zippi, com tabuleiros sem chute, um tabuleiro diário e ranking mundial.
Por que é divertido
- Cada número é uma pista. O tabuleiro é um quebra-cabeça de lógica que você mesmo vai montando à medida que abre as casas, e cada canto resolvido entrega o próximo.
- Aberturas grandes. Um clique numa área em branco pode limpar um terço do tabuleiro. Essa abertura repentina é a recompensa pelo trabalho cuidadoso de antes.
- Tensão com regra clara. Um clique errado acaba com a partida, então cada jogada importa, mas sempre existe um motivo para a jogada certa.
- A velocidade cresce com a prática. Iniciantes raciocinam casa por casa. Jogadores experientes reconhecem os padrões de relance e fazem chords pelo tabuleiro inteiro, e o cronômetro mostra a diferença.
O que o jogo exercita
O Campo Minado treina a dedução diante da incerteza: juntar vários fatos pequenos para chegar a uma conclusão, ter sempre claro o que você sabe e o que não sabe, e conferir uma jogada antes de se comprometer com ela. Em velocidade maior, também exercita o reconhecimento rápido de padrões e a precisão no mouse ou no toque.
Perguntas frequentes
Em algum momento eu preciso chutar?
Não. No Campo Minado clássico, às vezes sobram duas casas sem nenhum jeito de saber qual delas esconde a mina. Aqui, cada tabuleiro passa por um solucionador antes de você jogar: a partir da sua primeira casa, ele pode ser resolvido com lógica, às vezes com a ajuda do total de minas. A ideia é a mesma do Mines, de Simon Tatham.
O primeiro clique pode cair numa mina?
Não. No Fácil, no Médio e no Difícil, o tabuleiro é gerado no seu primeiro clique, sem minas nessa casa nem em volta dela, então o primeiro clique sempre abre uma área. O Diário já começa com o centro aberto.
Como funciona o ranking diário?
Todo mundo recebe o mesmo tabuleiro no mesmo dia. Nosso servidor marca o seu tempo desde o primeiro movimento até o momento em que você limpa o tabuleiro. Se você abrir uma mina, Tentar de novo traz o mesmo tabuleiro desde o início, mas o tempo do ranking continua correndo. Só o Diário entra no ranking. Não é preciso criar conta; coloque um nome depois do seu primeiro resultado ou apareça como Anônimo.
Minha partida fica salva?
Sim. A partida em andamento no Fácil, no Médio ou no Difícil e a do Diário ficam guardadas neste aparelho, então você pode fechar a página e continuar depois. Os melhores tempos e as partidas vencidas ficam registrados para cada nível.
Por que não existe ponto de interrogação?
O Campo Minado do Windows permitia marcar uma casa com um ponto de interrogação, além da bandeira. Num tabuleiro que nunca exige chute, isso acrescenta um clique sem acrescentar informação, então esta versão tem só bandeiras.
Esta versão
- Sem chute: todo tabuleiro pode ser resolvido só com lógica a partir da primeira casa que você abre. Cada um passa por um solucionador antes de aparecer para você.
- A primeira casa que você abre nunca é uma mina e sempre abre uma área.
- Os três tabuleiros clássicos (9×9, 16×16, 30×16) e um tabuleiro diário igual para todos os jogadores, com ranking mundial cronometrado pelo nosso servidor.
- Modos Abrir e Bandeira para telas sensíveis ao toque, e toque longo para marcar bandeira. No computador: botão direito para marcar bandeira, os dois botões ou o botão do meio para abrir em volta de um número, e controle completo pelo teclado.
- Depois de uma mina, o botão Tentar de novo recomeça o mesmo tabuleiro do início. Cada nível guarda a própria partida.
Atualizações
- Um clique com o botão esquerdo em um número aberto não abre mais as casas em volta; use os dois botões ou o botão do meio, como no Campo Minado do Windows. Na tela sensível ao toque, tocar no número continua abrindo.
- No clique com os dois botões, pode haver até um quarto de segundo entre um botão e o outro.
- Os dois botões do mouse (ou o botão do meio) abrem as casas em volta de um número, como no Campo Minado do Windows; as casas vizinhas ficam afundadas enquanto você segura. O botão direito em um número aberto não abre mais as casas em volta.
- Primeira versão no Zippi: tabuleiros sem chute, três níveis, tabuleiro diário com ranking mundial e som.
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