Pinball

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Shift ou ← → acionam os flípers. Segure Espaço para puxar o lançador e solte para lançar. P pausa, F abre a tela cheia.Toque na metade esquerda ou direita para acionar os flípers. Com uma bola na canaleta de lançamento, segure a metade direita para puxar o lançador e tire o dedo para lançar.

Sobre o jogo

Pinball

Primeiros flípers
1947
Multiball eletrônico
1980
Bolas por partida
3
Mesa aqui
Night Drive, em 3D

Como jogar

Lance a bola e depois mantenha-a em jogo com os dois flípers lá embaixo. A bola que passar por eles, pelo meio ou por uma das duas canaletas externas, está perdida. Você tem três bolas, e sua pontuação é tudo o que fizer com elas.

  • Computador: Shift, ← ou → acionam os flípers. Segure Espaço para puxar o lançador para trás e solte para lançar: quanto mais tempo você segura, mais forte sai o tiro. P pausa.
  • Celular e tablet: toque na metade esquerda da mesa para o flíper esquerdo e na metade direita para o direito. Enquanto uma bola espera na canaleta de lançamento, à direita, segure a metade direita para puxar o lançador e tire o dedo para lançar.

Nos primeiros 8 segundos depois de cada lançamento, a proteção de bola fica ativa: a luz Shoot again pisca, e uma bola perdida nesse tempo volta uma vez.

A mesa

A Night Drive tem duas rampas (rosa à esquerda, ciano à direita) que sobem, fazem a curva e devolvem a bola por um trilho de arame até um flíper. Ao lado delas há duas órbitas, que levam a bola contornando o alto da mesa, um spinner na órbita esquerda, uma cavidade no meio que prende a bola e depois a expulsa, três alvos derrubáveis à direita e três bumpers no topo.

Objetivos

  • Skill shot: antes do lançamento, uma das três canaletas do topo pisca rápido e muda de lugar a cada meio segundo. O instante em que você solta o lançador fixa a canaleta. Se a bola passar primeiro por ela, você ganha 25.000. Uma puxada completa leva a bola à canaleta do meio; uma mais fraca, à da esquerda.
  • Voltas: a rampa esquerda, a rampa direita, a cavidade e qualquer uma das órbitas começam acesas. Acerte as quatro para completar uma volta. Cada volta vale 50.000 vezes o número dela, e terminar a volta 2 acende uma bola extra na cavidade.
  • Trava e multiball: um tiro numa rampa acende a trava. Com a trava acesa, a cavidade trava uma bola. A segunda bola travada inicia o multiball: a mesa lança mais duas bolas, e toda rampa é um jackpot, 25.000 no primeiro e 10.000 a mais em cada um dos seguintes.
  • Combos: dois tiros diferentes, cada um até 3 segundos depois do anterior, valem 10.000, depois 20.000, e assim por diante.
  • Canaletas do topo: acenda as três para subir o multiplicador de bônus para 2×, 3× e 4×. Cada vez que você aciona um flíper, as canaletas acesas andam uma posição.
  • Alvos derrubáveis: derrube os três para acender o kickback na canaleta externa esquerda. Ele dispara de volta para cima a próxima bola que entrar nessa canaleta.

Quando uma bola termina, todas as rampas, órbitas, tiros na cavidade, alvos e canaletas feitos com ela somam um bônus, que é pago vezes o multiplicador.

Estratégia

  1. Segure a bola antes de atirar. Mantenha um flíper levantado enquanto a bola desce, e ela se acomoda no canto. Com a bola parada, dá para mirar; com ela em movimento, só dá para reagir.
  2. Aprenda uma rampa com cada flíper. Com a bola segura, cada flíper alcança mais facilmente a rampa do próprio lado. As rampas são o que mais vale, e elas acendem a trava.
  3. Acerte os alvos derrubáveis logo no começo. O kickback que eles acendem é um salvamento grátis na canaleta externa esquerda, e ele fica aceso até disparar.
  4. Use as canaletas internas. Uma bola que desce por uma canaleta interna chega ao flíper em movimento, e um toque no flíper bem quando ela chega à ponta manda a bola para a órbita do lado oposto.
  5. Não acione os flípers a todo momento. Acione só o do lado em que a bola está. Um flíper levantado na hora errada manda a bola para onde você não mirou.
  6. Vá atrás da trava antes da volta. O multiball dobra suas chances de acertar os tiros, e os jackpots dele crescem a cada vez.

Origem

O pinball nasceu da bagatela, um jogo de mesa francês do século XVIII jogado com bolas e pinos. Em 1870, Montague Redgrave, um imigrante britânico nos Estados Unidos, acrescentou a ela um lançador de mola e um sino, preparando o terreno para o pinball a moeda dos anos 1930.

A máquina a moeda decolou durante a Grande Depressão. Baffle Ball, de David Gottlieb, lançado em 1931, foi o primeiro pinball fabricado em série e vendeu cerca de 50.000 unidades. Ainda não havia flípers: você lançava a bola e via onde ela caía. Os flípers chegaram em 1947, no Humpty Dumpty da Gottlieb, projetado por Harry Mabs, e transformaram o pinball num jogo de habilidade.

A mesa Night Drive desta página é um projeto nosso, feito para o Zippi: uma cidade de neon à noite, uma estrada que sobe até a cavidade e um sol se pondo atrás dos bumpers.

História

  • 1870 Montague Redgrave acrescenta um lançador e um sino à bagatela.
  • 1931 Baffle Ball, de David Gottlieb, o primeiro pinball fabricado em série.
  • 1936 O Bumper, da Bally, traz os bumpers elétricos, que rebatem a bola para longe.
  • 1941 A cidade de Nova York proíbe o pinball; Los Angeles e Chicago fazem o mesmo.
  • 1947 Humpty Dumpty, da Gottlieb, projetado por Harry Mabs: os primeiros flípers.
  • 1976 Nova York acaba com a proibição depois que Roger Sharpe e outros mostram que o pinball é um jogo de habilidade.
  • 1980 Firepower, da Williams, o primeiro pinball eletrônico com multiball, três bolas ao mesmo tempo.
  • 1995 Full Tilt! Pinball para computador; a mesa Space Cadet do jogo vem com o Windows até o Windows XP.
  • 2026 Night Drive no Zippi.

Por que é divertido

  • Nenhuma bola é igual à outra. Com física real, um tiro alguns milissegundos adiantado ou atrasado vai parar num lugar novo.
  • Dá para melhorar rápido. Segurar a bola e depois mirar um tiro se aprende em poucas partidas, e cada rampa que você acerta de propósito vale milhares de pontos.
  • Um plano no meio do caos. Canaletas, voltas e travas dão uma direção aos quiques: você sempre sabe qual é o próximo tiro que vale a pena.
  • Multiball. Três bolas, jackpots em todas as rampas e a música aumentando: esse é o ponto alto da partida.

O que o jogo exercita

O pinball trabalha a noção de tempo e o acompanhamento visual: seguir uma bola rápida, calcular quando ela chega ao flíper e apertar no momento certo, sem esquecer quais tiros estão acesos.

Perguntas frequentes

Existe um ranking?

Não. Sua melhor pontuação fica guardada neste aparelho e aparece ao lado da pontuação atual.

Minha partida fica salva?

Sim, entre uma bola e outra. Se você fechar a página no meio de uma partida, ela continua na bola seguinte, com a mesma pontuação e os mesmos tiros acesos.

Por que minha bola voltou?

A proteção de bola estava ativa. Por 8 segundos depois de cada lançamento, e por 12 segundos quando o multiball começa, uma bola perdida volta.

Dá para sacudir a mesa ou dar tilt?

Não. Esta mesa não tem como sacudir, então também não tem tilt.

A mesa não aparece. Por quê?

A mesa é desenhada em 3D e precisa de WebGL. A maioria dos navegadores tem; se o seu estiver com ele desligado ou bloqueado, a página avisa isso no lugar da mesa.

Esta versão

  • Uma mesa original em 3D, a Night Drive: duas rampas com retorno por trilho de arame, duas órbitas, um spinner, três alvos derrubáveis, três bumpers e uma cavidade.
  • Física de bola real, calculada 1.000 vezes por segundo, para que tiros rápidos nunca atravessem um flíper ou uma parede.
  • Skill shot, voltas, combos, trava de bola, multiball com 3 bolas e jackpots, kickback, bola extra e bônus no fim de cada bola.
  • No computador, use o teclado; no celular, toque nas duas metades da tela. A imagem se ajusta à velocidade do aparelho.
  • Som para cada parte da mesa e uma trilha sonora que muda no multiball. Um único botão no cabeçalho desliga todo o som.
  • Sua partida fica guardada neste aparelho entre uma bola e outra, então você pode fechar a página e voltar depois.

Atualizações

  1. Primeira versão no Zippi: a mesa Night Drive em 3D, com rampas, multiball, som e controles por toque.

Página revisada pela última vez em .

Fontes

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