Sudoku

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Clique em uma casa e digite de 1 a 9. N liga e desliga as notas, P pausa.Toque em uma casa e depois em um número. No modo Notas, você anota os candidatos a lápis.

Sobre o jogo

Sudoku

Forma moderna
1979, Estados Unidos
Batizado
1984, Japão
Grade
9 × 9, números de 1 a 9
Níveis aqui
Do Fácil ao Especialista, Diário

Como jogar

O tabuleiro é uma grade 9×9 dividida em nove blocos 3×3. Preencha cada casa vazia com um número de 1 a 9 de modo que cada linha, cada coluna e cada bloco 3×3 tenha todos os números, cada um exatamente uma vez. Os números iniciais não podem ser alterados. Todos os sudokus daqui têm uma única solução e se resolvem só com lógica, sem precisar chutar.

  • Inserir um número: selecione uma casa e toque em um número do teclado numérico ou pressione 1–9.
  • Notas: ative as Notas (ou pressione N) para anotar candidatos a lápis. Shift+número adiciona uma nota sem trocar de modo.
  • Mover: setas do teclado. Apagar: Delete. Desfazer: Ctrl+Z. Pausar: P.
  • Erros: um número que não bate com a solução fica vermelho e entra na contagem. Não há limite.
  • Dica: preenche a casa selecionada ou, se nenhuma estiver selecionada, a casa vazia com menos possibilidades.

Níveis

  • Fácil: 36 ou mais números iniciais; só é preciso achar solitários.
  • Médio: cerca de 30 números iniciais; ainda só solitários, mas mais difíceis de enxergar.
  • Difícil: exige pares apontadores e pares nus ou ocultos.
  • Especialista: exige técnicas que vão além dos pares, como o X-Wing.
  • Diário: um sudoku Médio por dia, igual para todos os jogadores.

Estratégia

  1. Solitário nu. Se oito números já aparecem na linha, na coluna e no bloco de uma casa, o nono vai nela.
  2. Solitário oculto. Dentro de uma linha, coluna ou bloco, um número que só cabe em uma casa vai nela, mesmo que essa casa tenha outros candidatos.
  3. Par apontador. Se todos os candidatos de um número dentro de um bloco estão na mesma linha, elimine esse número do resto da linha, fora do bloco. Com colunas funciona do mesmo jeito.
  4. Par nu. Quando duas casas de uma unidade (linha, coluna ou bloco) têm os mesmos dois candidatos, esses dois números só podem ir nelas; elimine-os de todas as outras casas da unidade.
  5. Par oculto. Dois números que só cabem nas mesmas duas casas de uma unidade: apague todos os outros candidatos dessas casas.
  6. X-Wing. Se um número, em duas linhas, só cabe nas mesmas duas colunas, ele ocupa cantos opostos desse retângulo; elimine-o do resto das duas colunas.

Origem

A grade vem de um passatempo americano. Howard Garns, arquiteto aposentado de Indiana, criou a forma moderna, e a Dell Magazines a publicou em 1979 com o nome Number Place. Ideias parecidas já tinham aparecido bem antes: em 1892, o jornal francês Le Siècle publicou um quadrado mágico 9×9 parcialmente preenchido, com subquadrados 3×3.

O nome é japonês. Em abril de 1984, a editora Nikoli lançou o quebra-cabeça no Japão com um título que significa “os números devem ser únicos”, logo encurtado para Sudoku. Foi a Nikoli que fixou as convenções usadas até hoje: poucos números dados e disposições simétricas.

História

  • 1892 O Le Siècle, de Paris, publica um quadrado mágico 9×9 parcialmente preenchido, com blocos 3×3.
  • 1979 A Dell Magazines publica o Number Place, de Howard Garns.
  • 1984 A Nikoli leva o jogo ao Japão e o batiza de Sudoku.
  • 1986 A Nikoli limita os números dados a 32 e torna os padrões simétricos.
  • 2004 Em setembro, um jornal de New Hampshire publica o jogo; o The Times, de Londres, começa a publicá-lo em 12 de novembro, e a febre se espalha pelo mundo.
  • 2014 Pesquisadores publicam uma prova de que 17 é o menor número de pistas que um sudoku com solução única pode ter.
  • 2026 Esta versão no Zippi, com desafio diário e ranking mundial.

Por que é divertido

  • Cada passo é garantido. Um bom sudoku nunca exige chute, então cada número que você coloca vem de uma dedução, sem depender de sorte.
  • O ritmo acelera sozinho. Cada número elimina opções em outras casas, e um começo lento vira um final rápido.
  • As regras cabem em uma frase. Qualquer pessoa começa a jogar; a profundidade está nas técnicas, sem nenhuma regra extra.
  • Um final redondo. Uma grade completa e sem erros é um dos desfechos mais satisfatórios que um quebra-cabeça pode ter.

O que o jogo exercita

O sudoku treina a dedução lógica, a capacidade de levar em conta várias restrições ao mesmo tempo e o trabalho cuidadoso: um número errado contamina o resto, então conferir antes de decidir vira hábito.

Perguntas frequentes

Como funciona o ranking diário?

Escolha Diário para jogar o mesmo sudoku Médio que todo mundo naquele dia. Nosso servidor marca o seu tempo desde o primeiro movimento até a solução, então pausar ou sair da aba não para o relógio do ranking. Usar uma dica tira o sudoku daquele dia do ranking. Você pode colocar um nome; não é preciso criar conta.

Todo sudoku tem uma única solução?

Sim. Cada sudoku é verificado antes de aparecer para garantir que tenha uma só solução.

Meus melhores tempos ficam salvos?

Seu melhor tempo em cada nível fica guardado neste aparelho e aparece quando você resolve um sudoku.

Esta versão

  • Um sudoku novo a cada partida, verificado para ter uma única solução e classificado pelas técnicas que exige.
  • Desafio diário com ranking mundial, cronometrado pelo nosso servidor.
  • Notas, dicas, desfazer, contagem de erros e um teclado numérico que mostra quantos de cada número ainda faltam.
  • O sudoku, as notas e o cronômetro ficam salvos neste aparelho; o cronômetro pausa quando você troca de aba.

Atualizações

  1. Novas cores: grade em cinza-ardósia e destaque azul na casa selecionada, na linha, na coluna e no bloco dela, e nos números iguais.
  2. Desafio diário e ranking mundial dos tempos mais rápidos.
  3. Primeira versão no Zippi: quatro níveis, notas, dicas e desfazer.

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Fontes

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