Quebra-cabeça de blocos

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Arraste uma peça para o tabuleiro. Ou aperte 1 2 3, mova com as setas e use Enter para encaixar.Arraste uma peça para o tabuleiro. Ela fica um pouco acima do dedo para você ver onde vai encaixar.

Sobre o jogo

Quebra-cabeça de blocos

Linhas que somem desde
1984
Forma moderna
2014, celular
Tabuleiro aqui
8×8 ou 9×9
Níveis aqui
Do Fácil ao Difícil, Diário

Como jogar

Três peças esperam embaixo do tabuleiro. Arraste cada uma para o tabuleiro, onde couber; as peças não podem ser giradas. Quando uma linha ou uma coluna fica totalmente preenchida, ela é eliminada e libera as casas. Linhas e colunas que se completam ao mesmo tempo são eliminadas juntas.

Quando as três peças estão no tabuleiro, chegam três novas. A partida termina quando nenhuma das peças que esperam embaixo do tabuleiro cabe em lugar nenhum. Uma peça que não cabe em lugar nenhum naquele momento aparece esmaecida.

  • Computador: arraste uma peça com o mouse. Ou pressione 1, 2 ou 3 para escolher uma peça, mova-a com as setas e pressione Enter para colocá-la. Esc devolve a peça ao lugar.
  • Celular e tablet: arraste uma peça até o tabuleiro. Enquanto você arrasta, ela flutua um pouco acima do dedo, para você ver as casas embaixo dela. As linhas que vão ser eliminadas se acendem na cor da peça antes de você soltar.
  • Tocar para colocar: toque numa peça para pegá-la e depois toque no ponto do tabuleiro onde deve ficar o centro dela.

Pontuação

  • Colocar: 1 ponto por casa da peça.
  • Eliminar: 10 pontos por uma linha, 30 por duas de uma vez, 60 por três, 100 por quatro, e assim por diante.
  • Combo: elimine linhas em jogadas seguidas para formar um combo, que multiplica os pontos das eliminações: ×1,5 na segunda eliminação seguida, até ×3. A sequência aguenta até duas jogadas sem eliminação.
  • Tabuleiro vazio: 300 pontos extras quando uma eliminação deixa o tabuleiro completamente vazio.

Níveis

  • Fácil: tabuleiro 9×9 e peças, na maioria, pequenas. Toda peça de um novo trio cabe em algum lugar quando chega.
  • Normal: o tabuleiro padrão 8×8, com a mesma garantia.
  • Difícil: 8×8 com mais peças grandes; só uma peça de cada novo trio tem lugar garantido.
  • Diário: o jogo Normal, com as mesmas peças na mesma ordem para todos os jogadores naquele dia.

Estratégia

  1. Guarde espaço para as grandes. O quadrado 3×3 e a barra comprida de cinco casas precisam de espaço livre. Antes de cada jogada, confira se ainda existe uma área 3×3 livre e uma linha ou coluna vazia.
  2. Preencha primeiro as bordas e os cantos. Peças encostadas nas paredes deixam o meio livre, e é no meio que as peças grandes cabem.
  3. Planeje as três. Olhe o trio inteiro antes de colocar a primeira peça. A ordem importa: uma peça que só cabe agora deve ir primeiro.
  4. Elimine mais de uma linha por vez. Duas linhas de uma vez valem três vezes uma linha só, e cada eliminação seguida aumenta o combo.
  5. Evite buracos isolados. Uma casa vazia sozinha, cercada de blocos, só aceita a peça de uma casa e impede que a linha e a coluna dela sejam eliminadas.
  6. Use a prévia. Enquanto você arrasta, as linhas que vão ser eliminadas ficam com a cor da peça. Se nada acender, veja se outro lugar não prepara uma eliminação dupla na próxima jogada.

Origem

As peças são poliminós: formas feitas de quadrados unidos pelos lados. O matemático americano Solomon Golomb começou a escrever sobre elas em 1953 e deu nome a elas; o livro dele Polyominoes, de 1965, e a coluna de Martin Gardner na Scientific American no mesmo ano as tornaram famosas como quebra-cabeças.

Em 1984, Alexey Pajitnov, engenheiro de software do Centro de Computação Dorodnitsyn, em Moscou, transformou um quebra-cabeça de pentaminós em jogo de computador. Ele reduziu as formas às sete peças de quatro quadrados e acrescentou a regra que todo jogo de blocos manteve desde então: uma linha completa desaparece. Assim nasceu o Tetris.

O quebra-cabeça de blocos desta página mantém as formas e a eliminação de linhas, mas tira o relógio. Nada cai; você escolhe onde vai cada peça e leva o tempo que quiser. Esse formato ficou popular nos celulares na década de 2010. No outono europeu de 2014, o pequeno estúdio Gram Games, com sede em Londres e Istambul, lançou o 1010!, em que você coloca as peças à mão e elimina linhas e colunas. O jogo fez sucesso, e em 2018 a Zynga comprou o estúdio. Muitos outros vieram depois; o mais popular hoje, Block Blast!, lançado em 2021, informou 70 milhões de jogadores por dia em janeiro de 2026.

História

  • 1953 Solomon Golomb começa a escrever sobre poliminós e dá nome a eles.
  • 1965 Sai o livro Polyominoes, de Golomb; Martin Gardner apresenta os pentaminós aos leitores da Scientific American.
  • 1984 Alexey Pajitnov escreve o Tetris em Moscou: peças de quatro quadrados e linhas que somem.
  • 2014 A Gram Games lança o 1010!: peças colocadas à mão, linhas e colunas eliminadas, sem queda e sem relógio.
  • 2018 A Zynga compra a Gram Games, o estúdio por trás do 1010!.
  • 2021 Block Blast!, da Hungry Studio; em janeiro de 2026, o jogo informa 70 milhões de jogadores por dia.
  • 2026 Esta versão no Zippi, com três níveis, desafio diário e rankings mundiais.

Por que é divertido

  • Sem relógio. Cada jogada pode ser pensada com calma. A pressão vem do tabuleiro enchendo, e não de um cronômetro.
  • Eliminar várias linhas de uma vez compensa. Preparar duas ou três linhas e fechar todas com uma única peça é o melhor momento do jogo, e o combo recompensa quem consegue repetir.
  • Curto e longo ao mesmo tempo. Uma jogada leva um segundo, uma partida pode durar minutos ou uma hora, e você pode parar quando quiser.
  • Sorte e habilidade na medida. Você não escolhe as peças, mas bons jogadores mantêm o tabuleiro aberto o bastante para que quase qualquer trio caiba.

O que o jogo exercita

O Quebra-cabeça de blocos treina o raciocínio espacial: avaliar de relance se uma forma cabe, levar várias peças em conta ao mesmo tempo e planejar algumas jogadas à frente para manter as opções abertas.

Perguntas frequentes

Posso girar as peças?

Não. Como na maioria dos jogos desse tipo, as peças mantêm a forma mostrada. Em compensação, muitas formas aparecem em várias orientações.

O que é o modo Diário?

Todo mundo recebe as mesmas peças, na mesma ordem, no mesmo dia. Jogue quantas vezes quiser; a sua melhor pontuação do dia entra no ranking diário. Um novo desafio diário começa à meia-noite do seu fuso horário.

Como funciona o ranking mundial?

Fácil, Normal e Difícil têm, cada um, um ranking semanal (que recomeça toda segunda-feira, UTC) e um ranking geral. Nosso servidor refaz cada jogada para conferir a pontuação e cronometra a partida desde a primeira jogada. Encerrar partida termina uma partida e coloca a pontuação dela no ranking. Não é preciso criar conta; coloque um nome depois do seu primeiro resultado ou apareça como Anônimo.

Minha partida fica salva?

Sim. Cada nível e o Diário guardam a partida em andamento neste aparelho, então você pode fechar a página e continuar depois.

Dá para desfazer uma jogada?

Não. Toda jogada é definitiva, o que mantém o ranking justo.

Esta versão

  • Três níveis: um tabuleiro 9×9 com peças menores, o tabuleiro padrão 8×8 e um 8×8 com peças maiores. Além disso, um desafio diário com as mesmas peças para todos os jogadores.
  • Distribuição justa no Fácil e no Normal: cada peça de um novo trio cabe em algum lugar do tabuleiro quando chega.
  • Um ranking mundial para cada nível. O servidor refaz cada jogada para conferir a pontuação e cronometra cada partida.
  • Combos por eliminar linhas em jogadas seguidas, bônus por esvaziar o tabuleiro e uma prévia das linhas que a peça vai eliminar antes de você soltá-la.
  • Arraste com o mouse ou com o dedo (a peça flutua acima do dedo) ou jogue pelo teclado. Cada nível guarda a própria partida.

Atualizações

  1. Primeira versão no Zippi: três níveis, desafio diário, combos, som e rankings mundiais.

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Fontes

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