Bubble Shooter
Mire com o mouse e clique para atirar. Para trocar as bolhas, use o botão direito, X ou clique em qualquer uma delas.Arraste para mirar e solte para atirar. Toque no lançador ou na próxima bolha para trocá-las.
Sobre o jogo
Bubble Shooter
- Original nos fliperamas
- 1994, Japão
- Clássico no navegador
- 2002
- Para estourar
- 3 ou mais
- Níveis aqui
- Do Fácil ao Difícil, Diário
Como jogar
As bolhas ficam penduradas no alto do tabuleiro. O lançador, lá embaixo, carrega uma bolha, e a próxima espera à direita. Mire e atire: quando a sua bolha se junta a um grupo da mesma cor e três ou mais ficam encostadas, o grupo inteiro estoura.
As bolhas que estavam presas ao grupo estourado e perderam a ligação com o topo caem do tabuleiro. Bolha que cai vale muito mais do que bolha estourada, por isso os melhores tiros são os que soltam um aglomerado grande por baixo.
A cada poucos tiros, uma fileira nova entra pelo alto e tudo desce. Os pontinhos abaixo de Nova fileira em mostram quantos tiros faltam. Se uma bolha acabar abaixo da linha tracejada, o jogo termina.
- Computador: mire com o mouse e clique para atirar. As setas ou A D também servem para mirar (segure Shift para ajustes finos); Espaço ou ↑ atira.
- Celular e tablet: arraste para mirar e solte para atirar. Para cancelar, leve o dedo para baixo do lançador antes de soltar.
- Trocar: toque no lançador ou na próxima bolha, clique com o botão direito ou aperte X.
- Paredes: os tiros ricocheteiam nas laterais. A mira pontilhada mostra o caminho inteiro e onde a bolha vai parar.
Níveis
- Fácil: 9 colunas e bolhas maiores, 3 cores no início, uma fileira nova a cada 10 tiros.
- Normal: 11 colunas, 4 cores no início, uma fileira nova a cada 8 tiros.
- Difícil: 13 colunas, 5 cores no início, uma fileira nova a cada 7 tiros.
- Diário: o tabuleiro do Normal, com as mesmas bolhas para todos os jogadores naquele dia.
Quanto mais tempo você joga, mais cores aparecem e mais rápido as fileiras chegam.
Pontuação
- Bolhas estouradas: 10 pontos cada.
- Bolhas que caem: 20 × n² para n bolhas no mesmo tiro: 5 valem 500, 10 valem 2.000 e 20 valem 8.000.
- Combo: tiros seguidos que estouram alguma coisa multiplicam os pontos: ×1,5 no segundo, ×2 no terceiro, até ×3.
- Tabuleiro limpo: 1.000 pontos, e depois entram fileiras novas.
Estratégia
- Atire para derrubar, não para estourar. Procure um grupinho que esteja segurando um aglomerado maior. Três bolhas estouradas dão 30 pontos; dez a mais caindo junto dão 2.000.
- Use as paredes. Um tiro de tabela alcança buracos que um tiro reto não alcança. A mira mostra o ricochete exato, então teste ângulos antes de atirar.
- Mantenha o combo. Um estouro pequeno e garantido pode render mais do que um grande e arriscado, se mantiver o multiplicador vivo.
- Olhe a próxima bolha. Se a cor carregada não tem um bom lugar e a próxima tem, troque. Trocar não custa nada.
- Deixe bolhas onde elas vão ajudar depois. Se não houver combinação possível, coloque a bolha ao lado da própria cor, para que a seguinte feche um grupo.
- Mantenha o meio baixo. Uma coluna comprida pendurada no centro chega à linha muito antes de um teto nivelado.
Origem
As bolhas vêm de Bubble Bobble, jogo de fliperama da Taito de 1986 em que dois dragõezinhos, Bub e Bob, prendem os inimigos dentro de bolhas e depois as estouram. Em 1994, a Taito transformou essas bolhas em quebra-cabeça: Puzzle Bobble, lançado nos fliperamas japoneses em junho de 1994 e conhecido fora do Japão como Bust-a-Move. Você aponta um lançador para um teto de bolhas coloridas e vai limpando tudo ao juntar três da mesma cor.
Foi um sucesso. No Japão, ficou em segundo lugar entre os jogos de fliperama que mais faturaram em 1995, atrás apenas de Virtua Fighter 2, e logo vieram versões para vários consoles caseiros. Em 2002, a desenvolvedora Absolutist lançou uma versão para navegador chamada Bubble Shooter, e hoje é por esse nome que a maioria das pessoas conhece o gênero inteiro.
História
- 1986 Bubble Bobble chega aos fliperamas: dragões, bolhas e os personagens que os quebra-cabeças seguintes mantêm.
- Junho de 1994 Puzzle Bobble nos fliperamas japoneses; uma versão para Neo Geo sai em dezembro.
- 1995 Versões caseiras para Super NES e outros consoles; Bust-a-Move na América do Norte. Segundo jogo de fliperama que mais faturou no Japão naquele ano.
- 2002 Bubble Shooter, da Absolutist, leva a ideia para os navegadores.
- 2010–2018 Bubble Shooter chega ao iPhone (2010) e ao Android (2012) e passa de 50 milhões de downloads.
- 2023 Puzzle Bobble Everybubble!, um jogo novo da série original, quase trinta anos depois do primeiro.
- 2026 Esta versão no Zippi, com três níveis, desafio diário e rankings mundiais.
Por que é divertido
- Mirar exige habilidade de verdade. Um tiro de tabela que encaixa num buraco apertado dá a mesma satisfação de uma tacada de efeito na sinuca.
- Causa pequena, efeito grande. Estourar três bolhas pode derrubar vinte. Essa reação em cadeia é o coração do jogo.
- Uma pressão que dá para ver. O teto desce num ritmo previsível, então cada tiro é uma escolha entre segurança e ganância.
- Basta olhar as cores. Não tem texto nem conta para fazer. Qualquer pessoa entende o tabuleiro em um segundo.
O que o jogo exercita
O Bubble Shooter pede que você calcule ângulos e ricochetes, reconheça padrões de cor rapidamente e planeje um ou dois tiros à frente pensando na próxima bolha, tudo isso enquanto as fileiras que descem marcam o tempo e pressionam você a decidir.
Perguntas frequentes
O que é o modo Diário?
Todo mundo recebe o mesmo tabuleiro inicial e as mesmas bolhas no mesmo dia. Jogue quantas vezes quiser; sua melhor pontuação do dia vai para o ranking diário. Um novo desafio diário começa à meia-noite no seu fuso horário.
Como funciona o ranking mundial?
Fácil, Normal e Difícil têm, cada um, um ranking semanal (que recomeça toda segunda-feira, UTC) e um ranking geral; as partidas do Diário entram no ranking do dia. Nosso servidor reproduz cada tiro para conferir a pontuação e cronometra cada partida a partir do primeiro tiro. Quando sua primeira partida termina, você pode colocar um nome; se não colocar, aparece como Anônimo. Não é preciso criar conta.
Minha partida fica salva?
Sim. Cada nível e o Diário guardam a partida em andamento neste aparelho, então você pode fechar a página e continuar depois.
Dá para desfazer um tiro?
Não. Todo tiro é definitivo, o que mantém o ranking justo. Encerrar partida interrompe a partida atual e coloca a pontuação dela no ranking.
Esta versão
- Três larguras de tabuleiro (9, 11 e 13 colunas) e um desafio diário igual para todos os jogadores.
- Um ranking mundial para cada nível. O servidor reproduz cada tiro e cronometra cada partida.
- Tiros de tabela com a trajetória inteira na mira, trocas sem custo, combos e formas nas bolhas para jogadores daltônicos.
- Efeitos sonoros e vibrações curtas em celulares Android. Um único botão desliga os dois.
- Cada nível guarda a própria partida. Com Encerrar partida, sua pontuação vai para o ranking a qualquer momento.
Atualizações
- Primeira versão no Zippi: três níveis, desafio diário, combos, som e rankings mundiais.
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