Nonograma
Clique ou arraste para preencher; o botão direito ou a ferramenta Marcar X marca as casas vazias. X troca de ferramenta.Toque ou arraste para preencher; mude para Marcar X para marcar as casas vazias.
Resolvido
- Desafio
- Tempo
- Melhor tempo
- Erros
- Dicas
- Dias seguidos
Sobre o jogo
Nonograma
- Inventado em
- 1987, Japão
- Origem do nome
- Non + diagram
- Tamanhos aqui
- 5×5, 10×10, 15×15
- Todo nonograma aqui
- Uma solução lógica
Como jogar
Um nonograma é uma imagem escondida numa grade. Os números ao lado de cada linha e acima de cada coluna dizem, na ordem, quantas casas preenchidas há naquela fileira. “3 1” quer dizer um trecho de três casas preenchidas, depois pelo menos uma casa vazia, depois uma casa preenchida sozinha. Preencha as casas certas e a imagem aparece.
- Preencher: clique ou toque em uma casa; arraste para preencher várias em sequência.
- Marcar X: marque as casas que você sabe que ficam vazias. Clique com o botão direito ou troque a ferramenta para Marcar X (a tecla X alterna).
- Limpar: clique de novo na casa com a mesma ferramenta.
- Verificar: quando está ativado, cada jogada é comparada com a solução; um preenchimento errado mostra um X vermelho e conta como erro. Desative para resolver sem verificação.
Tamanhos
- 5×5: nonogramas curtos para aprender as regras.
- 10×10: o tamanho padrão.
- 15×15: imagens maiores, com dicas numéricas mais longas.
- Diário: um nonograma 10×10 por dia, igual para todos os jogadores.
Estratégia
- Números grandes primeiro. Numa fileira de 10 casas, uma dica 8 cobre as casas 3 a 8 em qualquer posição. Preencha essa sobreposição.
- Fileiras completas. Se as dicas mais os espaços entre elas somam o comprimento da fileira, como “4 5” numa fileira de 10, a fileira inteira já está definida.
- Zeros e fileiras resolvidas. Um 0 indica fileira vazia; assim que a dica de uma fileira estiver cumprida, marque o resto com X.
- Bordas. Uma casa preenchida na borda pertence ao primeiro (ou ao último) bloco; estenda o bloco até o tamanho completo e marque com X a casa logo depois dele.
- Vá e volte. Cada casa que você resolve numa linha é informação nova para a coluna dela.
Origem
Os nonogramas foram inventados duas vezes no Japão, em 1987. Non Ishida, uma editora gráfica, venceu um concurso em Tóquio com imagens formadas acendendo e apagando as luzes de arranha-céus e transformou a ideia em quebra-cabeças de grade; o criador profissional de quebra-cabeças Tetsuya Nishio chegou ao mesmo tipo de jogo por conta própria.
James Dalgety, colecionador britânico de quebra-cabeças, levou os jogos de Ishida para o Ocidente e criou o nome nonogram, de Non e diagram. A partir de 1990, o The Sunday Telegraph passou a publicar um por semana. O jogo também é conhecido como Hanjie, pintura por números e Griddlers, nome escolhido pelos leitores do Telegraph em 1998.
História
- 1987 Non Ishida e Tetsuya Nishio inventam o jogo no Japão, cada um por conta própria.
- 1990 O The Sunday Telegraph começa a publicar um nonograma por semana.
- 1998 Os leitores do Telegraph escolhem o nome Griddlers.
- Anos seguintes Cientistas da computação mostram que resolver nonogramas em geral é NP-completo, um dos tipos de problema mais difíceis de resolver com rapidez.
- 2026 Esta versão no Zippi, em que todo nonograma pode ser resolvido sem chute.
Por que é divertido
- A recompensa é uma imagem. Aos poucos, a lógica vira uma figura que você nem sabia que estava ali.
- Cada casa é uma certeza. Um bom nonograma nunca exige chute.
- Os números conversam entre si. A dica de uma linha define uma casa que destrava uma coluna, e assim por diante pela grade toda.
- Funciona em qualquer tamanho. Um 5×5 leva um minuto; um 15×15 já é uma sessão de verdade.
O que o jogo exercita
Os nonogramas treinam contagem, raciocínio espacial e dedução cuidadosa em duas direções ao mesmo tempo, e recompensam quem faz anotações: os X são o jeito de lembrar o que você já provou.
Perguntas frequentes
Como funciona o ranking diário?
Todo mundo recebe o mesmo nonograma diário 10×10. Nosso servidor marca o seu tempo desde o primeiro movimento até a imagem ficar completa e confere a imagem final. Usar uma dica tira o nonograma daquele dia do ranking.
Preciso marcar as casas vazias com X?
Não. O nonograma está resolvido quando todas as casas da imagem estão preenchidas. Os X são anotações para você mesmo.
Que outros nomes o nonograma tem?
Hanjie, pintura por números, Griddlers e quebra-cabeça de lógica com imagem.
Esta versão
- Todo nonograma pode ser resolvido linha por linha só com lógica, por isso tem exatamente uma solução.
- Nonograma diário 10×10 com ranking mundial cronometrado pelo nosso servidor.
- Arraste para preencher; marque as casas vazias com a ferramenta Marcar X ou com o botão direito; verificação de erros opcional.
- Dicas, desfazer e a imagem pronta nos seus resultados.
Atualizações
- Nonograma diário e ranking mundial.
- Primeira versão no Zippi: três tamanhos, modo de verificação, dicas e desfazer.
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